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https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
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TEngine3.1
...
TEngine3.1
Author | SHA1 | Date | |
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a32ab30444 | ||
![]() |
aa0d40c758 | ||
![]() |
5239b89326 |
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -130,3 +130,4 @@ Bin/
|
|||||||
|
|
||||||
#Server_Config
|
#Server_Config
|
||||||
DotNet/Config/GameConfig
|
DotNet/Config/GameConfig
|
||||||
|
DotNet/Config/ProtoBuf/OpCode.Cache
|
||||||
|
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: 3b9128b665b538746a11489aee369030
|
guid: 6a824de3af698c34bb4343dbb911498b
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
DefaultImporter:
|
DefaultImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
userData:
|
userData:
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,7 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: ef51ed54e72f97a4ab530b932680e08b
|
|
||||||
TextScriptImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
Binary file not shown.
@@ -70,6 +70,10 @@ public static class Define
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public static string ClientCustomExportDirectory;
|
public static string ClientCustomExportDirectory;
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// SceneConfig.xlsx的位置
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static string SceneConfigPath;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
/// 自定义导出代码存放的程序集
|
/// 自定义导出代码存放的程序集
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public static string CustomExportAssembly;
|
public static string CustomExportAssembly;
|
||||||
|
@@ -1,12 +1,34 @@
|
|||||||
#if TENGINE_NET
|
#if TENGINE_NET
|
||||||
namespace TEngine.Core;
|
namespace TEngine.Core;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 导出类型枚举,用于标识不同类型的导出操作。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public enum ExportType
|
public enum ExportType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 无导出类型。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
None = 0,
|
None = 0,
|
||||||
ProtoBuf = 1, // 导出ProtoBuf
|
/// <summary>
|
||||||
AllExcelIncrement = 2, // 所有-增量导出Excel
|
/// 导出ProtoBuf类型。
|
||||||
AllExcel = 3, // 所有-全量导出Excel
|
/// </summary>
|
||||||
Max, // 这个一定放最后
|
ProtoBuf = 1,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 导出网络协议并重新生成OpCode。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
ProtoBufAndOpCodeCache = 2,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 所有数据的增量导出Excel类型。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
AllExcelIncrement = 3,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 所有数据的全量导出Excel类型。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
AllExcel = 4,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 导出类型枚举的最大值,一定要放在最后。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Max,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@@ -3,16 +3,21 @@ using System.Diagnostics;
|
|||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
using System.Runtime.Loader;
|
using System.Runtime.Loader;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using TEngine.Core;
|
using TEngine.Helper;
|
||||||
using Microsoft.Extensions.Configuration;
|
using Microsoft.Extensions.Configuration;
|
||||||
#pragma warning disable CS8601
|
#pragma warning disable CS8601
|
||||||
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8618
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine.Core;
|
namespace TEngine.Core;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 数据导出器,用于执行导出操作。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public sealed class Exporter
|
public sealed class Exporter
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 开始执行数据导出操作。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public void Start()
|
public void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
|
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
|
||||||
@@ -25,8 +30,9 @@ public sealed class Exporter
|
|||||||
|
|
||||||
LogInfo("请输入你想要做的操作:");
|
LogInfo("请输入你想要做的操作:");
|
||||||
LogInfo("1:导出网络协议(ProtoBuf)");
|
LogInfo("1:导出网络协议(ProtoBuf)");
|
||||||
LogInfo("2:增量导出服务器启动Excel(包含常量枚举)");
|
LogInfo("2:导出网络协议并重新生成OpCode(ProtoBuf)");
|
||||||
LogInfo("3:全量导出服务器启动Excel(包含常量枚举)");
|
LogInfo("3:增量导出Excel(包含常量枚举)");
|
||||||
|
LogInfo("4:全量导出Excel(包含常量枚举)");
|
||||||
|
|
||||||
var keyChar = Console.ReadKey().KeyChar;
|
var keyChar = Console.ReadKey().KeyChar;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -39,13 +45,17 @@ public sealed class Exporter
|
|||||||
|
|
||||||
LogInfo("");
|
LogInfo("");
|
||||||
exportType = (ExportType) key;
|
exportType = (ExportType) key;
|
||||||
// LoadConfig();
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (exportType)
|
switch (exportType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case ExportType.ProtoBuf:
|
case ExportType.ProtoBuf:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_ = new ProtoBufExporter();
|
_ = new ProtoBufExporter(false);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ExportType.ProtoBufAndOpCodeCache:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_ = new ProtoBufExporter(true);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case ExportType.AllExcel:
|
case ExportType.AllExcel:
|
||||||
@@ -61,58 +71,19 @@ public sealed class Exporter
|
|||||||
Environment.Exit(0);
|
Environment.Exit(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#if old
|
/// <summary>
|
||||||
// private void LoadConfig()
|
/// 输出信息到控制台。
|
||||||
// {
|
/// </summary>
|
||||||
// const string settingsName = "TEngineSettings.json";
|
/// <param name="msg">要输出的信息。</param>
|
||||||
// var currentDirectory = Directory.GetCurrentDirectory();
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// if (!File.Exists(Path.Combine(currentDirectory, settingsName)))
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// throw new FileNotFoundException($"not found {settingsName} in OutputDirectory");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// var configurationRoot = new ConfigurationBuilder().SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())
|
|
||||||
// .AddJsonFile(settingsName)
|
|
||||||
// .Build();
|
|
||||||
// // ProtoBuf文件所在的位置文件夹位置
|
|
||||||
// ProtoBufDefine.ProtoBufDirectory = configurationRoot["Export:ProtoBufDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // ProtoBuf生成到服务端的文件夹位置
|
|
||||||
// ProtoBufDefine.ServerDirectory = configurationRoot["Export:ProtoBufServerDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // ProtoBuf生成到客户端的文件夹位置
|
|
||||||
// ProtoBufDefine.ClientDirectory = configurationRoot["Export:ProtoBufClientDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // ProtoBuf生成代码模板的位置
|
|
||||||
// ProtoBufDefine.ProtoBufTemplatePath = configurationRoot["Export:ProtoBufTemplatePath:Value"];
|
|
||||||
// // Excel配置文件根目录
|
|
||||||
// ExcelDefine.ProgramPath = configurationRoot["Export:ExcelProgramPath:Value"];
|
|
||||||
// // Excel版本文件的位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ExcelVersionFile = configurationRoot["Export:ExcelVersionFile:Value"];
|
|
||||||
// // Excel生成服务器代码的文件夹位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ServerFileDirectory = configurationRoot["Export:ExcelServerFileDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // Excel生成客户端代码文件夹位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ClientFileDirectory = configurationRoot["Export:ExcelClientFileDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // Excel生成服务器二进制数据文件夹位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ServerBinaryDirectory = configurationRoot["Export:ExcelServerBinaryDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // Excel生成客户端二进制数据文件夹位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ClientBinaryDirectory = configurationRoot["Export:ExcelClientBinaryDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // Excel生成服务器Json数据文件夹位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ServerJsonDirectory = configurationRoot["Export:ExcelServerJsonDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // Excel生成客户端Json数据文件夹位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ClientJsonDirectory = configurationRoot["Export:ExcelClientJsonDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // Excel生成代码模板的位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ExcelTemplatePath = configurationRoot["Export:ExcelTemplatePath:Value"];
|
|
||||||
// // 服务器自定义导出代码文件夹位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ServerCustomExportDirectory = configurationRoot["Export:ServerCustomExportDirectory:Value"];
|
|
||||||
// // 客户端自定义导出代码文件夹位置
|
|
||||||
// ExcelDefine.ClientCustomExportDirectory = configurationRoot["Export:ClientCustomExportDirectory:Value"];
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void LogInfo(string msg)
|
public static void LogInfo(string msg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Console.WriteLine(msg);
|
Console.WriteLine(msg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 输出错误信息到控制台。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="msg">要输出的错误信息。</param>
|
||||||
public static void LogError(string msg)
|
public static void LogError(string msg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConsoleColor color = Console.ForegroundColor;
|
ConsoleColor color = Console.ForegroundColor;
|
||||||
@@ -121,6 +92,10 @@ public sealed class Exporter
|
|||||||
Console.ForegroundColor = color;
|
Console.ForegroundColor = color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 输出异常信息到控制台。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="e">要输出的异常。</param>
|
||||||
public static void LogError(Exception e)
|
public static void LogError(Exception e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConsoleColor color = Console.ForegroundColor;
|
ConsoleColor color = Console.ForegroundColor;
|
||||||
|
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
#if TENGINE_NET
|
||||||
|
using TEngine.Helper;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TEngine.Core;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 网络协议操作码缓存。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class OpCodeCache
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly List<uint> _opCodes = new List<uint>();
|
||||||
|
private readonly SortedDictionary<string, uint> _opcodeCache;
|
||||||
|
private readonly SortedDictionary<string, uint> _saveOpCodeCache = new();
|
||||||
|
private readonly string _opcodeCachePath = $"{Define.ProtoBufDirectory}OpCode.Cache";
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 构造函数,用于初始化网络协议操作码缓存。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public OpCodeCache(bool regenerate)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (File.Exists(_opcodeCachePath) && !regenerate)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var readAllText = File.ReadAllText(_opcodeCachePath);
|
||||||
|
_opcodeCache = readAllText.Deserialize<SortedDictionary<string, uint>>();
|
||||||
|
_opCodes.AddRange(_opcodeCache.Values);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_opcodeCache = new SortedDictionary<string, uint>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 保存网络协议操作码。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Save()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
File.WriteAllText(_opcodeCachePath, _saveOpCodeCache.ToJson());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 根据className获得OpCode、如果是新增的会产生一个新的OpCode。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="className">协议名。</param>
|
||||||
|
/// <param name="opcode">操作码。</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public uint GetOpcodeCache(string className, ref uint opcode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_opcodeCache.TryGetValue(className, out var opCode))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (_opCodes.Contains(++opcode)) { }
|
||||||
|
opCode = opcode;
|
||||||
|
_opCodes.Add(opCode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_saveOpCodeCache.Add(className, opCode);
|
||||||
|
return opCode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: e0f0d02da06c4ca981417bfe43162809
|
||||||
|
timeCreated: 1693928511
|
@@ -1,27 +1,52 @@
|
|||||||
#if TENGINE_NET
|
#if TENGINE_NET
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using TEngine.Core.Network;
|
using TEngine.Core.Network;
|
||||||
#pragma warning disable CS8604
|
using TEngine.Helper;
|
||||||
#pragma warning disable CS8602
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8600
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8618
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine.Core;
|
namespace TEngine.Core;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// ProtoBuf操作码类型枚举
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public enum ProtoBufOpCodeType
|
public enum ProtoBufOpCodeType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 无
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
None = 0,
|
None = 0,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 外部操作码类型
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
Outer = 1,
|
Outer = 1,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 内部操作码类型
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
Inner = 2,
|
Inner = 2,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 使用BSON的内部操作码类型
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
InnerBson = 3,
|
InnerBson = 3,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 操作码信息类
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public sealed class OpcodeInfo
|
public sealed class OpcodeInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 操作码
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public uint Code;
|
public uint Code;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 名称
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public string Name;
|
public string Name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// ProtoBuf导出器类
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public sealed class ProtoBufExporter
|
public sealed class ProtoBufExporter
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private uint _aMessage;
|
private uint _aMessage;
|
||||||
@@ -32,10 +57,13 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
private uint _aRouteResponse;
|
private uint _aRouteResponse;
|
||||||
private string _serverTemplate;
|
private string _serverTemplate;
|
||||||
private string _clientTemplate;
|
private string _clientTemplate;
|
||||||
|
private readonly OpCodeCache _opCodeCache;
|
||||||
private readonly List<OpcodeInfo> _opcodes = new();
|
private readonly List<OpcodeInfo> _opcodes = new();
|
||||||
|
|
||||||
public ProtoBufExporter()
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 构造函数,用于初始化导出器
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public ProtoBufExporter(bool regenerateOpCodeCache)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
|
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -49,6 +77,23 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
Directory.CreateDirectory(Define.ProtoBufClientDirectory);
|
Directory.CreateDirectory(Define.ProtoBufClientDirectory);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Directory.Exists($"{Define.ProtoBufDirectory}Outer"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Directory.CreateDirectory($"{Define.ProtoBufDirectory}Outer");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Directory.Exists($"{Define.ProtoBufDirectory}Inner"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Directory.CreateDirectory($"{Define.ProtoBufDirectory}Inner");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Directory.Exists($"{Define.ProtoBufDirectory}InnerBosn"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Directory.CreateDirectory($"{Define.ProtoBufDirectory}InnerBosn");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_opCodeCache = new OpCodeCache(regenerateOpCodeCache);
|
||||||
|
|
||||||
var tasks = new Task[2];
|
var tasks = new Task[2];
|
||||||
tasks[0] = Task.Run(RouteType);
|
tasks[0] = Task.Run(RouteType);
|
||||||
tasks[1] = Task.Run(async () =>
|
tasks[1] = Task.Run(async () =>
|
||||||
@@ -59,18 +104,14 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
await Start(ProtoBufOpCodeType.InnerBson);
|
await Start(ProtoBufOpCodeType.InnerBson);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
Task.WaitAll(tasks);
|
Task.WaitAll(tasks);
|
||||||
|
_opCodeCache.Save();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private async Task Start(ProtoBufOpCodeType opCodeType)
|
private async Task Start(ProtoBufOpCodeType opCodeType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var protoFile = "";
|
List<string> files = new List<string>();
|
||||||
var opCodeName = "";
|
var opCodeName = "";
|
||||||
var parameter = "";
|
|
||||||
var className = "";
|
|
||||||
var isMsgHead = false;
|
|
||||||
OpcodeInfo opcodeInfo = null;
|
OpcodeInfo opcodeInfo = null;
|
||||||
string responseTypeStr = null;
|
|
||||||
string customRouteType = null;
|
|
||||||
_opcodes.Clear();
|
_opcodes.Clear();
|
||||||
var file = new StringBuilder();
|
var file = new StringBuilder();
|
||||||
var saveDirectory = new Dictionary<string, string>();
|
var saveDirectory = new Dictionary<string, string>();
|
||||||
@@ -86,9 +127,11 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
_aRouteRequest = Opcode.OuterRouteRequest;
|
_aRouteRequest = Opcode.OuterRouteRequest;
|
||||||
_aRouteResponse = Opcode.OuterRouteResponse;
|
_aRouteResponse = Opcode.OuterRouteResponse;
|
||||||
opCodeName = "OuterOpcode";
|
opCodeName = "OuterOpcode";
|
||||||
protoFile = $"{Define.ProtoBufDirectory}OuterMessage.proto";
|
|
||||||
saveDirectory.Add(Define.ProtoBufServerDirectory, _serverTemplate);
|
saveDirectory.Add(Define.ProtoBufServerDirectory, _serverTemplate);
|
||||||
saveDirectory.Add(Define.ProtoBufClientDirectory, _clientTemplate);
|
saveDirectory.Add(Define.ProtoBufClientDirectory, _clientTemplate);
|
||||||
|
var protoBufFiles = FileHelper.GetDirectoryFile(
|
||||||
|
$"{Define.ProtoBufDirectory}Outer", "*.proto", SearchOption.AllDirectories);
|
||||||
|
files.AddRange(protoBufFiles);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case ProtoBufOpCodeType.Inner:
|
case ProtoBufOpCodeType.Inner:
|
||||||
@@ -101,8 +144,9 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
_aRouteRequest = Opcode.InnerRouteRequest + 1000;
|
_aRouteRequest = Opcode.InnerRouteRequest + 1000;
|
||||||
_aRouteResponse = Opcode.InnerRouteResponse + 1000;
|
_aRouteResponse = Opcode.InnerRouteResponse + 1000;
|
||||||
opCodeName = "InnerOpcode";
|
opCodeName = "InnerOpcode";
|
||||||
protoFile = $"{Define.ProtoBufDirectory}InnerMessage.proto";
|
|
||||||
saveDirectory.Add(Define.ProtoBufServerDirectory, _serverTemplate);
|
saveDirectory.Add(Define.ProtoBufServerDirectory, _serverTemplate);
|
||||||
|
var protoBufFiles = FileHelper.GetDirectoryFile($"{Define.ProtoBufDirectory}Inner", "*.proto", SearchOption.AllDirectories);
|
||||||
|
files.AddRange(protoBufFiles);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case ProtoBufOpCodeType.InnerBson:
|
case ProtoBufOpCodeType.InnerBson:
|
||||||
@@ -115,16 +159,28 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
_aRouteRequest = Opcode.InnerBsonRouteRequest + 1000;
|
_aRouteRequest = Opcode.InnerBsonRouteRequest + 1000;
|
||||||
_aRouteResponse = Opcode.InnerBsonRouteResponse + 1000;
|
_aRouteResponse = Opcode.InnerBsonRouteResponse + 1000;
|
||||||
opCodeName = "InnerBsonOpcode";
|
opCodeName = "InnerBsonOpcode";
|
||||||
protoFile = $"{Define.ProtoBufDirectory}InnerBsonMessage.proto";
|
|
||||||
saveDirectory.Add(Define.ProtoBufServerDirectory, _serverTemplate);
|
saveDirectory.Add(Define.ProtoBufServerDirectory, _serverTemplate);
|
||||||
|
var protoBufFiles = FileHelper.GetDirectoryFile($"{Define.ProtoBufDirectory}InnerBosn", "*.proto", SearchOption.AllDirectories);
|
||||||
|
files.AddRange(protoBufFiles);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var protoFileText = await File.ReadAllTextAsync(protoFile);
|
#region GenerateProtoFiles
|
||||||
|
foreach (var filePath in files)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parameter = "";
|
||||||
|
var className = "";
|
||||||
|
var isMsgHead = false;
|
||||||
|
string responseTypeStr = null;
|
||||||
|
string customRouteType = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var protoFileText = await File.ReadAllTextAsync(filePath);
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var line in protoFileText.Split('\n'))
|
foreach (var line in protoFileText.Split('\n'))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
bool hadOpCode = true;
|
||||||
|
|
||||||
var currentLine = line.Trim();
|
var currentLine = line.Trim();
|
||||||
|
|
||||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(currentLine))
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(currentLine))
|
||||||
@@ -154,17 +210,20 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
switch (parameterArray.Length)
|
switch (parameterArray.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
responseTypeStr = parameterArray[1].Trim();
|
{
|
||||||
break;
|
if (parameter == "ICustomRouteMessage")
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
customRouteType = parameterArray[1].Trim();
|
customRouteType = parameterArray[1].Trim();
|
||||||
|
break;
|
||||||
if (parameterArray.Length == 3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
responseTypeStr = parameterArray[2].Trim();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
responseTypeStr = parameterArray[1].Trim();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
responseTypeStr = parameterArray[1].Trim();
|
||||||
|
customRouteType = parameterArray[2].Trim();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -192,9 +251,13 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
file.AppendLine("\n\t{");
|
file.AppendLine("\n\t{");
|
||||||
|
|
||||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(parameter) || parameter == "IMessage")
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(parameter))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
opcodeInfo.Code += ++_aMessage;
|
hadOpCode = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(parameter == "IMessage")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
opcodeInfo.Code = _opCodeCache.GetOpcodeCache(className, ref _aMessage);
|
||||||
file.AppendLine($"\t\tpublic uint OpCode() {{ return {opCodeName}.{className}; }}");
|
file.AppendLine($"\t\tpublic uint OpCode() {{ return {opCodeName}.{className}; }}");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -238,13 +301,13 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
case "IRequest":
|
case "IRequest":
|
||||||
case "IBsonRequest":
|
case "IBsonRequest":
|
||||||
{
|
{
|
||||||
opcodeInfo.Code += ++_aRequest;
|
opcodeInfo.Code = _opCodeCache.GetOpcodeCache(className, ref _aRequest);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case "IResponse":
|
case "IResponse":
|
||||||
case "IBsonResponse":
|
case "IBsonResponse":
|
||||||
{
|
{
|
||||||
opcodeInfo.Code += ++_aResponse;
|
opcodeInfo.Code = _opCodeCache.GetOpcodeCache(className, ref _aResponse);
|
||||||
file.AppendLine("\t\t[ProtoMember(91, IsRequired = true)]");
|
file.AppendLine("\t\t[ProtoMember(91, IsRequired = true)]");
|
||||||
file.AppendLine("\t\tpublic uint ErrorCode { get; set; }");
|
file.AppendLine("\t\tpublic uint ErrorCode { get; set; }");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -253,15 +316,15 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (parameter.EndsWith("RouteMessage") || parameter == "IRouteMessage")
|
if (parameter.EndsWith("RouteMessage") || parameter == "IRouteMessage")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
opcodeInfo.Code += ++_aRouteMessage;
|
opcodeInfo.Code = _opCodeCache.GetOpcodeCache(className, ref _aRouteMessage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (parameter.EndsWith("RouteRequest") || parameter == "IRouteRequest")
|
else if (parameter.EndsWith("RouteRequest") || parameter == "IRouteRequest")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
opcodeInfo.Code += ++_aRouteRequest;
|
opcodeInfo.Code = _opCodeCache.GetOpcodeCache(className, ref _aRouteRequest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (parameter.EndsWith("RouteResponse") || parameter == "IRouteResponse")
|
else if (parameter.EndsWith("RouteResponse") || parameter == "IRouteResponse")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
opcodeInfo.Code += ++_aRouteResponse;
|
opcodeInfo.Code = _opCodeCache.GetOpcodeCache(className, ref _aRouteResponse);
|
||||||
file.AppendLine("\t\t[ProtoMember(91, IsRequired = true)]");
|
file.AppendLine("\t\t[ProtoMember(91, IsRequired = true)]");
|
||||||
file.AppendLine("\t\tpublic uint ErrorCode { get; set; }");
|
file.AppendLine("\t\tpublic uint ErrorCode { get; set; }");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -271,7 +334,10 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hadOpCode)
|
||||||
|
{
|
||||||
_opcodes.Add(opcodeInfo);
|
_opcodes.Add(opcodeInfo);
|
||||||
|
}
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case "}":
|
case "}":
|
||||||
@@ -302,7 +368,7 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var csName = $"{Path.GetFileNameWithoutExtension(protoFile)}.cs";
|
var csName = $"{Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath)}.cs";
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var (directory, template) in saveDirectory)
|
foreach (var (directory, template) in saveDirectory)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -312,7 +378,11 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
file.Clear();
|
file.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region GenerateOpCode
|
||||||
|
file.Clear();
|
||||||
file.AppendLine("namespace TEngine");
|
file.AppendLine("namespace TEngine");
|
||||||
file.AppendLine("{");
|
file.AppendLine("{");
|
||||||
file.AppendLine($"\tpublic static partial class {opCodeName}");
|
file.AppendLine($"\tpublic static partial class {opCodeName}");
|
||||||
@@ -333,6 +403,7 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
var csFile = Path.Combine(directory, $"{opCodeName}.cs");
|
var csFile = Path.Combine(directory, $"{opCodeName}.cs");
|
||||||
await File.WriteAllTextAsync(csFile, file.ToString());
|
await File.WriteAllTextAsync(csFile, file.ToString());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private async Task RouteType()
|
private async Task RouteType()
|
||||||
@@ -451,6 +522,9 @@ public sealed class ProtoBufExporter
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 加载模板
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
private void LoadTemplate()
|
private void LoadTemplate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string[] lines = File.ReadAllLines(Define.ProtoBufTemplatePath, Encoding.UTF8);
|
string[] lines = File.ReadAllLines(Define.ProtoBufTemplatePath, Encoding.UTF8);
|
||||||
|
@@ -1,26 +1,29 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine.Core
|
namespace TEngine
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 文件操作助手类,提供了各种文件操作方法。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public static class FileHelper
|
public static class FileHelper
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取文件全路径。
|
/// 获取相对路径的完整路径。
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="relativePath"></param>
|
/// <param name="relativePath">相对路径。</param>
|
||||||
/// <returns></returns>
|
/// <returns>完整路径。</returns>
|
||||||
public static string GetFullPath(string relativePath)
|
public static string GetFullPath(string relativePath)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Path.GetFullPath(Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), relativePath));
|
return Path.GetFullPath(Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), relativePath));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 拷贝文件到目标路径、如果目标目录不存在会自动创建目录
|
/// 将文件复制到目标路径,如果目标目录不存在会自动创建目录。
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="sourceFile"></param>
|
/// <param name="sourceFile">源文件路径。</param>
|
||||||
/// <param name="destinationFile"></param>
|
/// <param name="destinationFile">目标文件路径。</param>
|
||||||
/// <param name="overwrite"></param>
|
/// <param name="overwrite">是否覆盖已存在的目标文件。</param>
|
||||||
public static void Copy(string sourceFile, string destinationFile, bool overwrite)
|
public static void Copy(string sourceFile, string destinationFile, bool overwrite)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var directoriesByFilePath = GetDirectoriesByFilePath(destinationFile);
|
var directoriesByFilePath = GetDirectoriesByFilePath(destinationFile);
|
||||||
@@ -39,10 +42,10 @@ namespace TEngine.Core
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取文件路径内的所有文件夹路径
|
/// 获取文件路径内的所有文件夹路径。
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="filePath"></param>
|
/// <param name="filePath">文件路径。</param>
|
||||||
/// <returns></returns>
|
/// <returns>文件夹路径列表。</returns>
|
||||||
public static List<string> GetDirectoriesByFilePath(string filePath)
|
public static List<string> GetDirectoriesByFilePath(string filePath)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var dir = "";
|
var dir = "";
|
||||||
@@ -59,11 +62,11 @@ namespace TEngine.Core
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 把文件夹里所有内容拷贝的目标位置
|
/// 将文件夹内的所有内容复制到目标位置。
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="sourceDirectory"></param>
|
/// <param name="sourceDirectory">源文件夹路径。</param>
|
||||||
/// <param name="destinationDirectory"></param>
|
/// <param name="destinationDirectory">目标文件夹路径。</param>
|
||||||
/// <param name="overwrite"></param>
|
/// <param name="overwrite">是否覆盖已存在的文件。</param>
|
||||||
public static void CopyDirectory(string sourceDirectory, string destinationDirectory, bool overwrite)
|
public static void CopyDirectory(string sourceDirectory, string destinationDirectory, bool overwrite)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 创建目标文件夹
|
// 创建目标文件夹
|
||||||
@@ -101,9 +104,21 @@ namespace TEngine.Core
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 清除文件夹里的所有文件
|
/// 获取目录下的所有文件
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="folderPath"></param>
|
/// <param name="folderPath">文件夹路径。</param>
|
||||||
|
/// <param name="searchPattern">需要查找的文件通配符</param>
|
||||||
|
/// <param name="searchOption">查找的类型</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public static string[] GetDirectoryFile(string folderPath, string searchPattern, SearchOption searchOption)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Directory.GetFiles(folderPath, searchPattern, searchOption);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 清空文件夹内的所有文件。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="folderPath">文件夹路径。</param>
|
||||||
public static void ClearDirectoryFile(string folderPath)
|
public static void ClearDirectoryFile(string folderPath)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Directory.Exists(folderPath))
|
if (!Directory.Exists(folderPath))
|
||||||
|
191
Assets/GameScripts/DotNet/Core/Helper/StringHelper.cs
Normal file
191
Assets/GameScripts/DotNet/Core/Helper/StringHelper.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,191 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TEngine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static class StringHelper
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static IEnumerable<byte> ToBytes(this string str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] byteArray = Encoding.Default.GetBytes(str);
|
||||||
|
return byteArray;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static byte[] ToByteArray(this string str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] byteArray = Encoding.Default.GetBytes(str);
|
||||||
|
return byteArray;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static byte[] ToUtf8(this string str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
|
||||||
|
return byteArray;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static byte[] HexToBytes(this string hexString)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (hexString.Length % 2 != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new ArgumentException(String.Format(CultureInfo.InvariantCulture, "The binary key cannot have an odd number of digits: {0}",
|
||||||
|
hexString));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var hexAsBytes = new byte[hexString.Length / 2];
|
||||||
|
for (int index = 0; index < hexAsBytes.Length; index++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string byteValue = "";
|
||||||
|
byteValue += hexString[index * 2];
|
||||||
|
byteValue += hexString[index * 2 + 1];
|
||||||
|
hexAsBytes[index] = byte.Parse(byteValue, NumberStyles.HexNumber, CultureInfo.InvariantCulture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return hexAsBytes;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static string Fmt(this string text, params object[] args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return string.Format(text, args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static string ListToString<T>(this List<T> list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StringBuilder sb = new StringBuilder();
|
||||||
|
foreach (T t in list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sb.Append(t);
|
||||||
|
sb.Append(",");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return sb.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static string ArrayToString<T>(this T[] args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (args == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string argStr = " [";
|
||||||
|
for (int arrIndex = 0; arrIndex < args.Length; arrIndex++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
argStr += args[arrIndex];
|
||||||
|
if (arrIndex != args.Length - 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
argStr += ", ";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
argStr += "]";
|
||||||
|
return argStr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static string ArrayToString<T>(this T[] args, int index, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (args == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string argStr = " [";
|
||||||
|
for (int arrIndex = index; arrIndex < count + index; arrIndex++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
argStr += args[arrIndex];
|
||||||
|
if (arrIndex != args.Length - 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
argStr += ", ";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
argStr += "]";
|
||||||
|
return argStr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static string PrintProto(this AProto proto, int stackIndex = 0, string propertyInfoName = "", bool isList = false, int listIndex = 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (proto == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
StringBuilder _stringBuilder = new StringBuilder();
|
||||||
|
_stringBuilder.Clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
Type type = proto.GetType();
|
||||||
|
_stringBuilder.Append($"\n");
|
||||||
|
for (int i = 0; i < stackIndex; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_stringBuilder.Append("\t");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
propertyInfoName = isList ? $"[{propertyInfoName}][{listIndex}]" : $"[{propertyInfoName}]";
|
||||||
|
_stringBuilder.Append(stackIndex == 0? $"[{type.Name}]" : propertyInfoName);
|
||||||
|
|
||||||
|
var bindingFlags = BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance;
|
||||||
|
var propertyInfos = type.GetProperties(bindingFlags);
|
||||||
|
for (var i = 0; i < propertyInfos.Length; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var propertyInfo = propertyInfos[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (propertyInfo.PropertyType.BaseType == typeof (AProto))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_stringBuilder.Append(PrintProto((AProto)propertyInfo.GetValue(proto), stackIndex + 1, propertyInfo.Name));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (propertyInfo.PropertyType.IsList() && propertyInfo.PropertyType.IsGenericType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
object value = propertyInfo.GetValue(proto, null);
|
||||||
|
if (value != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Type objType = value.GetType();
|
||||||
|
int count = Convert.ToInt32(objType.GetProperty("Count").GetValue(value, null));
|
||||||
|
for (int j = 0; j < count; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
object item = objType.GetProperty("Item").GetValue(value, new object[] { j });
|
||||||
|
_stringBuilder.Append(PrintProto((AProto)item, stackIndex + 1, propertyInfo.Name, isList: true, listIndex: j));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_stringBuilder.Append($"\n");
|
||||||
|
for (int j = 0; j < stackIndex + 1; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_stringBuilder.Append("\t");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_stringBuilder.Append($"[{propertyInfo.Name}]");
|
||||||
|
_stringBuilder.Append(": ");
|
||||||
|
_stringBuilder.Append(propertyInfo.GetValue(proto));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return _stringBuilder.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 判断类型是否为可操作的列表类型
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="type"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public static bool IsList(this Type type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (typeof (System.Collections.IList).IsAssignableFrom(type))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var it in type.GetInterfaces())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (it.IsGenericType && typeof (IList<>) == it.GetGenericTypeDefinition())
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: 1b7dfd2b954f77047a61bf4c505f8cc1
|
guid: c253fa0108e29234f9198e6b720bdbf7
|
||||||
MonoImporter:
|
MonoImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
serializedVersion: 2
|
serializedVersion: 2
|
@@ -4,6 +4,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
None = 0,
|
None = 0,
|
||||||
KCP = 1,
|
KCP = 1,
|
||||||
TCP = 2
|
TCP = 2,
|
||||||
|
WebSocket = 3,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
@@ -2,7 +2,9 @@ using System;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Net;
|
using System.Net;
|
||||||
using System.Net.NetworkInformation;
|
using System.Net.NetworkInformation;
|
||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
|
||||||
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
||||||
@@ -49,6 +51,7 @@ namespace TEngine.Core
|
|||||||
return $"{self.Address}:{self.Port}";
|
return $"{self.Address}:{self.Port}";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
public static void SetSioUdpConnReset(Socket socket)
|
public static void SetSioUdpConnReset(Socket socket)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
if (!RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||||
@@ -70,5 +73,6 @@ namespace TEngine.Core
|
|||||||
|
|
||||||
socket.IOControl(SIO_UDP_CONNRESET, new[] {Convert.ToByte(false)}, null);
|
socket.IOControl(SIO_UDP_CONNRESET, new[] {Convert.ToByte(false)}, null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine.Core.Network
|
namespace TEngine.Core.Network
|
||||||
@@ -49,3 +50,4 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@@ -14,6 +14,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
switch (networkProtocolType)
|
switch (networkProtocolType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
case NetworkProtocolType.KCP:
|
case NetworkProtocolType.KCP:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Network = new KCPClientNetwork(Scene, networkTarget);
|
Network = new KCPClientNetwork(Scene, networkTarget);
|
||||||
@@ -24,6 +25,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
Network = new TCPClientNetwork(Scene, networkTarget);
|
Network = new TCPClientNetwork(Scene, networkTarget);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw new NotSupportedException($"Unsupported NetworkProtocolType:{networkProtocolType}");
|
throw new NotSupportedException($"Unsupported NetworkProtocolType:{networkProtocolType}");
|
||||||
|
@@ -13,6 +13,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
switch (networkProtocolType)
|
switch (networkProtocolType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
case NetworkProtocolType.KCP:
|
case NetworkProtocolType.KCP:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Network = new KCPServerNetwork(Scene, networkTarget, address);
|
Network = new KCPServerNetwork(Scene, networkTarget, address);
|
||||||
@@ -25,6 +26,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
// Log.Info($"NetworkProtocol:TCP IPEndPoint:{address}");
|
// Log.Info($"NetworkProtocol:TCP IPEndPoint:{address}");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw new NotSupportedException($"Unsupported NetworkProtocolType:{networkProtocolType}");
|
throw new NotSupportedException($"Unsupported NetworkProtocolType:{networkProtocolType}");
|
||||||
|
@@ -9,6 +9,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
DisposePackInfo = false;
|
||||||
switch (packInfo.ProtocolCode)
|
switch (packInfo.ProtocolCode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case > Opcode.InnerRouteResponse:
|
case > Opcode.InnerRouteResponse:
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Buffers;
|
using System.Buffers;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
@@ -55,7 +56,6 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
ThreadSynchronizationContext.Main.Post(OnConnectDisconnect);
|
ThreadSynchronizationContext.Main.Post(OnConnectDisconnect);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_socket.Disconnect(false);
|
|
||||||
_socket.Close();
|
_socket.Close();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -566,3 +566,4 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
@@ -460,3 +461,4 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Buffers;
|
using System.Buffers;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
@@ -233,3 +234,4 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
@@ -539,3 +540,4 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
@@ -236,3 +237,4 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
@@ -347,3 +348,4 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
|||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@@ -3,7 +3,11 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
#if UNITY_WEBGL
|
||||||
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||||
|
#else
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
using TEngine.DataStructure;
|
using TEngine.DataStructure;
|
||||||
#pragma warning disable CS8601
|
#pragma warning disable CS8601
|
||||||
#pragma warning disable CS8604
|
#pragma warning disable CS8604
|
||||||
@@ -25,10 +29,10 @@ namespace TEngine.Core
|
|||||||
private static void Load(int assemblyName)
|
private static void Load(int assemblyName)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var count = 0;
|
var count = 0;
|
||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
var task = new List<Task>();
|
var task = new List<Task>();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
UnLoad(assemblyName);
|
UnLoad(assemblyName);
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var singletonType in AssemblyManager.ForEach(assemblyName, typeof(ISingleton)))
|
foreach (var singletonType in AssemblyManager.ForEach(assemblyName, typeof(ISingleton)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var instance = (ISingleton) Activator.CreateInstance(singletonType);
|
var instance = (ISingleton) Activator.CreateInstance(singletonType);
|
||||||
@@ -38,7 +42,11 @@ namespace TEngine.Core
|
|||||||
|
|
||||||
if (initializeMethodInfo != null)
|
if (initializeMethodInfo != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
task.Add((Task) initializeMethodInfo.Invoke(instance, null));
|
task.Add((Task) initializeMethodInfo.Invoke(instance, null));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
initializeMethodInfo.Invoke(instance, null);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
registerMethodInfo?.Invoke(instance, new object[] {instance});
|
registerMethodInfo?.Invoke(instance, new object[] {instance});
|
||||||
@@ -58,7 +66,9 @@ namespace TEngine.Core
|
|||||||
Singletons.Enqueue(assemblyName, instance);
|
Singletons.Enqueue(assemblyName, instance);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
Task.WaitAll(task.ToArray());
|
Task.WaitAll(task.ToArray());
|
||||||
|
#endif
|
||||||
Log.Info($"assembly:{assemblyName} load Singleton count:{count}");
|
Log.Info($"assembly:{assemblyName} load Singleton count:{count}");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -69,6 +69,8 @@ public static class TEngineSettingsHelper
|
|||||||
Define.ServerCustomExportDirectory = FileHelper.GetFullPath(root["Export:ServerCustomExportDirectory:Value"]);
|
Define.ServerCustomExportDirectory = FileHelper.GetFullPath(root["Export:ServerCustomExportDirectory:Value"]);
|
||||||
// 客户端自定义导出代码
|
// 客户端自定义导出代码
|
||||||
Define.ClientCustomExportDirectory = FileHelper.GetFullPath(root["Export:ClientCustomExportDirectory:Value"]);
|
Define.ClientCustomExportDirectory = FileHelper.GetFullPath(root["Export:ClientCustomExportDirectory:Value"]);
|
||||||
|
// SceneConfig.xlsx的位置
|
||||||
|
Define.SceneConfigPath = FileHelper.GetFullPath(root["Export:SceneConfigPath:Value"]);
|
||||||
// 自定义导出代码存放的程序集
|
// 自定义导出代码存放的程序集
|
||||||
Define.CustomExportAssembly = FileHelper.GetFullPath(root["Export:CustomExportAssembly:Value"]);
|
Define.CustomExportAssembly = FileHelper.GetFullPath(root["Export:CustomExportAssembly:Value"]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#if !UNITY_WEBGL
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
@@ -22,7 +23,6 @@ using System.Linq;
|
|||||||
*******************************************************************************/
|
*******************************************************************************/
|
||||||
namespace GameBase
|
namespace GameBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Loom多线程通信。
|
/// Loom多线程通信。
|
||||||
/// <remarks></remarks>
|
/// <remarks></remarks>
|
||||||
@@ -188,3 +188,4 @@ namespace GameBase
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: ab10a5a730054c5aaa942164c750abfb
|
|
||||||
timeCreated: 1689576189
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 94212c40840344b5bd6ba4fc82097d47
|
|
||||||
timeCreated: 1689576337
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 78e93a657ea64d5d97000e8b6cc83ffc
|
|
||||||
timeCreated: 1689576342
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 3212280593954784b888cf6e9fa088a8
|
|
||||||
timeCreated: 1689584199
|
|
@@ -1,11 +0,0 @@
|
|||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Actor属性数据管理。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class ActorData : EntityLogicComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
timeCreated: 1689584122
|
|
@@ -1,86 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 实体类的Buff管理。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class BuffComponent:EntityLogicComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly Dictionary<int, BufferItem> _allBuff = new Dictionary<int, BufferItem>();
|
|
||||||
private readonly List<BufferItem> _listBuff = new List<BufferItem>();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var bufferItem in _listBuff)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BufferItem.Release(bufferItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_listBuff.Clear();
|
|
||||||
_allBuff.Clear();
|
|
||||||
base.Dispose();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 增加Buff。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="buffId">BuffId。</param>
|
|
||||||
/// <param name="caster">施法者。</param>
|
|
||||||
/// <param name="addStackNum">增加层数。</param>
|
|
||||||
/// <param name="skillId">技能Id。</param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public bool AddBuff(int buffId, EntityLogic caster, int addStackNum = 1, uint skillId = 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BufferItem bufferItem = BufferItem.Alloc(buffId);
|
|
||||||
if (bufferItem == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
RefreshBuffAttr();
|
|
||||||
UpdateBuffState();
|
|
||||||
_allBuff.Add(buffId, bufferItem);
|
|
||||||
_listBuff.Add(bufferItem);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 移除Buff。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="buffID">BuffID。</param>
|
|
||||||
/// <param name="caster">移除施放来源。</param>
|
|
||||||
public void RmvBuff(int buffID, EntityLogic caster)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_allBuff.TryGetValue(buffID, out BufferItem buffItem))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RemoveBuffFromList(buffItem);
|
|
||||||
RefreshBuffAttr();
|
|
||||||
UpdateBuffState();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void RemoveBuffFromList(BufferItem buffItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Info("remove buff: {0}", buffItem.BuffID);
|
|
||||||
BufferItem.Release(buffItem);
|
|
||||||
_allBuff.Remove(buffItem.BuffID);
|
|
||||||
_listBuff.Remove(buffItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 刷新Buff带来的属性。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private void RefreshBuffAttr()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 刷新Buff改变的状态。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private void UpdateBuffState()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
timeCreated: 1689582372
|
|
@@ -1,62 +0,0 @@
|
|||||||
using GameConfig.Battle;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Buff实例。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class BufferItem:IMemory
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// BuffId。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public int BuffID => BuffConfig?.BuffID ?? 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// BUff配置表。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public BuffConfig BuffConfig { private set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 清理内存。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public void Clear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BuffConfig = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 生成Buff实例。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="buffId">buffId。</param>
|
|
||||||
/// <returns>Buff实例。</returns>
|
|
||||||
public static BufferItem Alloc(int buffId)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Debug($"Alloc buffItem buffId:{buffId}");
|
|
||||||
BuffConfig buffConfig = ConfigLoader.Instance.Tables.TbBuff.Get(buffId);
|
|
||||||
if (buffConfig == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Warning($"Alloc buffItem Failed ! buffId:{buffId}");
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BufferItem ret = MemoryPool.Acquire<BufferItem>();
|
|
||||||
ret.BuffConfig = buffConfig;
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 释放Buff实例。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="bufferItem"></param>
|
|
||||||
public static void Release(BufferItem bufferItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (bufferItem == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
MemoryPool.Release(bufferItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,39 +0,0 @@
|
|||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 实体创建预数据。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class EntityCreateData:IMemory
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public ActorEntityType actorEntityType;
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool HasBornPos = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector3 BornPos;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector3 BornForward;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置出生点。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="bornPos"></param>
|
|
||||||
/// <param name="forward"></param>
|
|
||||||
public void SetBornPos(Vector3 bornPos, Vector3 forward)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HasBornPos = true;
|
|
||||||
BornPos = bornPos;
|
|
||||||
BornForward = forward;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Clear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
actorEntityType = ActorEntityType.None;
|
|
||||||
HasBornPos = false;
|
|
||||||
BornPos = Vector3.zero;
|
|
||||||
BornForward = Vector3.zero;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
timeCreated: 1689583498
|
|
@@ -1,65 +0,0 @@
|
|||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 逻辑层实体。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public abstract class EntityLogic : Entity
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 逻辑层实体类型。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public abstract ActorEntityType GetActorEntityType();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 是否是战斗起始的Actor。
|
|
||||||
/// <remarks>,比如双方参与战斗的玩家,或者技能编辑器里的Caster。</remarks>
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public bool IsStartActor;
|
|
||||||
|
|
||||||
public EntityCreateData CreateData { private set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual string GetActorName()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return string.Empty;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region 缓存常用组件
|
|
||||||
public ActorData ActorData { protected set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public BuffComponent BuffComponent { protected set; get; }
|
|
||||||
public SkillCasterComponent SkillCaster { protected set; get; }
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region 生命周期
|
|
||||||
|
|
||||||
internal bool LogicCreate(EntityCreateData entityCreateData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CreateData = entityCreateData;
|
|
||||||
OnLogicCreate();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual void OnLogicCreate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
internal void LogicDestroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OnLogicDestroy();
|
|
||||||
if (CreateData != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MemoryPool.Release(CreateData);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual void OnLogicDestroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 逻辑层组件实体。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public abstract class EntityLogicComponent: Entity
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public EntityLogic Owner => (EntityLogic)Parent;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 92574294d8144f218f323f63f72a8374
|
|
||||||
timeCreated: 1689585864
|
|
@@ -1,143 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 实体类型。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public enum ActorEntityType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
None,
|
|
||||||
Player,
|
|
||||||
Monster,
|
|
||||||
Pet,
|
|
||||||
Npc,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 逻辑层实体管理器。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class EntityLogicMgr
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private static readonly Dictionary<long, EntityLogic> EntityLogicPool = new Dictionary<long, EntityLogic>();
|
|
||||||
private static readonly List<EntityLogic> ListEntityLogics = new List<EntityLogic>();
|
|
||||||
|
|
||||||
public static event Action<EntityLogic> OnEntityCreate;
|
|
||||||
public static event Action<EntityLogic> OnEntityDestroy;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static List<EntityLogic> GetAllActor(ref List<EntityLogic> temp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (temp == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
temp = new List<EntityLogic>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
temp.AddRange(ListEntityLogics);
|
|
||||||
return temp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static List<EntityLogic> GetTypeActor(ref List<EntityLogic> temp,ActorEntityType type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (temp == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
temp = new List<EntityLogic>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var actor in ListEntityLogics)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (actor.GetActorEntityType() == type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
temp.Add(actor);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return temp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static EntityLogic CreateEntityLogic(EntityCreateData entityCreateData, bool isStartActor = false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (entityCreateData == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Error("create actor failed, create data is null");
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
var actor = CreateActorEntityObject(entityCreateData.actorEntityType);
|
|
||||||
if (actor == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Error("create actor failed, create data is {0}", entityCreateData);
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
actor.IsStartActor = isStartActor;
|
|
||||||
if (!actor.LogicCreate(entityCreateData))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DestroyActor(actor);
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (OnEntityCreate != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OnEntityCreate(actor);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Log.Debug("entityLogic created: {0}", actor.GetActorName());
|
|
||||||
return actor;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static EntityLogic CreateActorEntityObject(ActorEntityType actorType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EntityLogic entityLogic = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (actorType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case ActorEntityType.Player:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entityLogic = Entity.Create<PlayerEntity>(GameApp.Instance.Scene);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Error("unknown actor type:{0}", actorType);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (entityLogic != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EntityLogicPool.Add(entityLogic.RuntimeId, entityLogic);
|
|
||||||
ListEntityLogics.Add(entityLogic);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return entityLogic;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public static bool DestroyActor(long runtimeId)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EntityLogicPool.TryGetValue(runtimeId, out EntityLogic entityLogic);
|
|
||||||
if (entityLogic != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return DestroyActor(entityLogic);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static bool DestroyActor(EntityLogic entityLogic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Debug("on destroy entityLogic {0}", entityLogic.RuntimeId);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
var runtimeId = entityLogic.RuntimeId;
|
|
||||||
Log.Assert(EntityLogicPool.ContainsKey(runtimeId));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (OnEntityDestroy != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OnEntityDestroy(entityLogic);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
entityLogic.LogicDestroy();
|
|
||||||
EntityLogicPool.Remove(runtimeId);
|
|
||||||
ListEntityLogics.Remove(entityLogic);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class PlayerEntity : EntityLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public override ActorEntityType GetActorEntityType()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return ActorEntityType.Player;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnLogicCreate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnLogicCreate();
|
|
||||||
ActorData = AddComponent<ActorData>();
|
|
||||||
BuffComponent = AddComponent<BuffComponent>();
|
|
||||||
SkillCaster = AddComponent<SkillCasterComponent>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
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|
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|
|
@@ -1,35 +0,0 @@
|
|||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能释放组件。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class SkillCasterComponent:EntityLogicComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 播放技能。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="skillId">技能Id。</param>
|
|
||||||
/// <param name="target">目标。</param>
|
|
||||||
/// <param name="checkCd">是否检测CD。</param>
|
|
||||||
/// <param name="forceCaster">是否强制释放。</param>
|
|
||||||
/// <returns>是否播放成功。</returns>
|
|
||||||
internal void PlaySkill(int skillId, EntityLogic target = null, bool forceCaster = false, bool checkCd = true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Assert(skillId > 0, $"ActorName: {Owner.GetActorName()}");
|
|
||||||
Log.Debug("Start Play SKill[{0}]", skillId);
|
|
||||||
|
|
||||||
var skillBaseConfig = ConfigLoader.Instance.Tables.TbSkill.Get(skillId);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (skillBaseConfig == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Error("GetSkillBaseConfig Failed, invalid skillID: {0}", skillId);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
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fileFormatVersion: 2
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|
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|
|
||||||
timeCreated: 1689585664
|
|
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能表现数据。
|
|
||||||
/// <remarks>表现数据再由SkillElementData组成。</remarks>
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[Serializable]
|
|
||||||
public class SkillDisplayData
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
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|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,232 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using GameConfig.Battle;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public enum SkillPlayStatus
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 初始状态。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
PlayInit,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能施法前摇。
|
|
||||||
/// <remarks>播放动作阶段。</remarks>
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
PlayingAim,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 播放技能阶段,该阶段同时只能有一个技能播放。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
PlayingFront,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 后台播放阶段,前台播放完后,可能还有一些元素要继续生效,这个时候转为后台播放阶段。
|
|
||||||
/// 同时玩家可以释放新的技能。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
PlayingBack,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 播放完毕,等待播放.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
PlayingToFree
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能播放的数据。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class SkillPlayData:IMemory
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能内存Id,代表该玩家当前的唯一技能Id。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public uint skillGid = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能的配置Id。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public uint skillId;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能的配置。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public SkillBaseConfig skillBaseConfig;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能表现ID.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public int skillDisplayId;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能表现数据。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public SkillDisplayData skillDisplayData;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 是否已经创建过visual表现层。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public bool HasVisualPlayData = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 开始时间。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public float startTime;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 开始技能进入后台的时间。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public float startBackTime;
|
|
||||||
|
|
||||||
private SkillPlayStatus _status = SkillPlayStatus.PlayInit;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 播放状态
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public SkillPlayStatus Status
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_status != value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_status = value;
|
|
||||||
if (_status == SkillPlayStatus.PlayingBack)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
startBackTime = GameTime.time;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
get => _status;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsFrontStatus => _status == SkillPlayStatus.PlayingAim || _status == SkillPlayStatus.PlayingFront;
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsRunningStatus => _status == SkillPlayStatus.PlayingFront || _status == SkillPlayStatus.PlayingBack;
|
|
||||||
|
|
||||||
private EntityLogic _casterActor = null;
|
|
||||||
private SkillCasterComponent _skillCaster = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取技能施法者。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public EntityLogic CasterActor
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _casterActor;
|
|
||||||
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_casterActor = value;
|
|
||||||
_skillCaster = _casterActor.SkillCaster;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取施法者的运行时ID。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public long CasterId
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_casterActor != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _casterActor.RuntimeId;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 目标对象。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public EntityLogic targetActor;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取技能播放模块。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
internal SkillCasterComponent SkillCaster => _skillCaster;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 处理动画元素。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
internal SkillAnimationHandle animHandle;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能元素处理列表。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
internal List<SkillElementHandle> handleList = new List<SkillElementHandle>();
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Clear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
skillId = 0;
|
|
||||||
skillGid = 0;
|
|
||||||
skillDisplayId = 0;
|
|
||||||
skillDisplayData = null;
|
|
||||||
skillBaseConfig = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
Status = SkillPlayStatus.PlayInit;
|
|
||||||
startTime = 0;
|
|
||||||
startBackTime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
CasterActor = null;
|
|
||||||
targetActor = null;
|
|
||||||
DestroyAllElement();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void DestroyAllElement()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//销毁所有的ElementHandle
|
|
||||||
foreach (var elemHandle in handleList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
elemHandle?.Destroy();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
handleList.Clear();
|
|
||||||
animHandle = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 增加技能元素处理。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="handle">技能元素处理。</param>
|
|
||||||
/// <returns>是否增加成功。</returns>
|
|
||||||
internal bool AddElementHandle(SkillElementHandle handle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string errField = null;
|
|
||||||
string checkResult = handle.CheckElementConfig(ref errField);
|
|
||||||
if (!string.IsNullOrEmpty(checkResult))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Warning("skill Element config[{0}] error: {1}, RandomSkillLibraryId[{2}]", handle.GetType().ToString(), checkResult, skillId);
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
handleList.Add(handle);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建表现层技能对象。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
internal void CreateVisualObject()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (HasVisualPlayData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
HasVisualPlayData = true;
|
|
||||||
//发送给visual事件
|
|
||||||
//TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 销毁表现层技能对象。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
internal void DestroyVisualObject()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (HasVisualPlayData && _casterActor != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HasVisualPlayData = false;
|
|
||||||
//TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
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fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,7 +0,0 @@
|
|||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public abstract class SkillElementData
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
timeCreated: 1689587502
|
|
@@ -1,23 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[Serializable]
|
|
||||||
public enum SkillTriggerEvent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 无触发。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
NoneEvent,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 时间点触发。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
TimeEvent,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 施法结束触发。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
AnimStopEvent,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
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|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,7 +0,0 @@
|
|||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class SkillAnimationHandle:SkillElementHandle
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|||||||
using GameConfig.Battle;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 每个元素的状态。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public enum SkillElementStatus
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 元素状态初始化。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
ELEM_STATUS_INIT,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 元素状态运行中。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
ELEM_STATUS_RUN,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 元素状态停止。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
ELEM_STATUS_STOP
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public abstract class SkillElementHandle
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private static uint m_nextHandleGID = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
public uint m_handleGID;
|
|
||||||
public EntityLogic CasterActor;
|
|
||||||
protected uint m_skillId;
|
|
||||||
protected SkillAttrDamageData[] m_damageAttr;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected SkillPlayData m_playData;
|
|
||||||
public SkillElementStatus Status = SkillElementStatus.ELEM_STATUS_INIT;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Destroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Status == SkillElementStatus.ELEM_STATUS_RUN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Stop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
OnDestroy();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 初始化接口
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public void Init(SkillPlayData playData, SkillAttrDamageData[] damageAttr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_handleGID = m_nextHandleGID++;
|
|
||||||
CasterActor = playData.CasterActor;
|
|
||||||
m_skillId = playData.skillId;
|
|
||||||
m_playData = playData;
|
|
||||||
m_damageAttr = damageAttr;
|
|
||||||
|
|
||||||
Status = SkillElementStatus.ELEM_STATUS_INIT;
|
|
||||||
OnInit();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 触发Element开始。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="playData">技能播放数据。</param>
|
|
||||||
/// <param name="eventType">技能触发类型。</param>
|
|
||||||
public void Start(SkillPlayData playData, SkillTriggerEvent eventType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Status != SkillElementStatus.ELEM_STATUS_INIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Error("invalid status skillId[{0}] element Type[{1}]", m_skillId, GetType().Name);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Status = SkillElementStatus.ELEM_STATUS_RUN;
|
|
||||||
|
|
||||||
//如果是重复触发的机制,则不需要开始就触发。
|
|
||||||
OnStart(playData, eventType);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 触发Element结束。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public void Stop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Status == SkillElementStatus.ELEM_STATUS_STOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Status != SkillElementStatus.ELEM_STATUS_RUN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Status = SkillElementStatus.ELEM_STATUS_STOP;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Status = SkillElementStatus.ELEM_STATUS_STOP;
|
|
||||||
OnStop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region override function
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 检查配置是否正常
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public virtual string CheckElementConfig(ref string errField)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 初始化一些数,在加入到技能列表的时候触发
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected virtual void OnInit()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 触发销毁。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected virtual void OnDestroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 触发开始
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="playData">触发开始的消息类型</param>
|
|
||||||
/// <param name="eventType">触发开始的消息类型</param>
|
|
||||||
protected virtual void OnStart(SkillPlayData playData, SkillTriggerEvent eventType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 触发结束。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected virtual void OnStop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 调试绘制。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public virtual void OnDrawGizmos()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
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fileFormatVersion: 2
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|
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 外观显示组件。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class DisplayComponent:EntityLogicComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public DisplayInfo displayInfo;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MemoryPool.Release(displayInfo);
|
|
||||||
base.Dispose();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class DisplayInfo:IMemory
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public void Clear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new System.NotImplementedException();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic.BattleDemo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 表现层实体。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public abstract class EntityVisual:MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public EntityLogic Entity { protected set; get;}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
timeCreated: 1689576255
|
|
@@ -7,8 +7,6 @@ public partial class GameApp:Singleton<GameApp>
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private static List<Assembly> _hotfixAssembly;
|
private static List<Assembly> _hotfixAssembly;
|
||||||
|
|
||||||
public Scene Scene { private set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 热更域App主入口。
|
/// 热更域App主入口。
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@@ -26,6 +24,7 @@ public partial class GameApp:Singleton<GameApp>
|
|||||||
Utility.Unity.AddDestroyListener(Instance.OnDestroy);
|
Utility.Unity.AddDestroyListener(Instance.OnDestroy);
|
||||||
Utility.Unity.AddOnDrawGizmosListener(Instance.OnDrawGizmos);
|
Utility.Unity.AddOnDrawGizmosListener(Instance.OnDrawGizmos);
|
||||||
Utility.Unity.AddOnApplicationPauseListener(Instance.OnApplicationPause);
|
Utility.Unity.AddOnApplicationPauseListener(Instance.OnApplicationPause);
|
||||||
|
GameModule.Procedure.RestartProcedure(new GameLogic.OnEnterGameAppProcedure());
|
||||||
Instance.StartGameLogic();
|
Instance.StartGameLogic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -22,6 +22,11 @@ public partial class GameApp
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Entity框架根节点。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public Scene Scene { private set; get; }
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 注册所有逻辑系统
|
/// 注册所有逻辑系统
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@@ -38,6 +43,7 @@ public partial class GameApp
|
|||||||
//带生命周期的单例系统。
|
//带生命周期的单例系统。
|
||||||
AddLogicSys(BehaviourSingleSystem.Instance);
|
AddLogicSys(BehaviourSingleSystem.Instance);
|
||||||
AddLogicSys(DataCenterSys.Instance);
|
AddLogicSys(DataCenterSys.Instance);
|
||||||
|
AddLogicSys(ConfigSystem.Instance);
|
||||||
GMBehaviourSystem.Instance.Active();
|
GMBehaviourSystem.Instance.Active();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
using TEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GameLogic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class OnEnterGameAppProcedure : ProcedureBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override void OnEnter(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.OnEnter(procedureOwner);
|
||||||
|
Log.Debug("OnEnter GameApp Procedure");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
timeCreated: 1692956662
|
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
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|
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|
||||||
TextScriptImporter:
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
userData:
|
userData:
|
||||||
assetBundleName:
|
assetBundleName:
|
@@ -0,0 +1,86 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GameLogic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum SnapStatus
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NoTargetSet = 0,
|
||||||
|
TargetHasSet = 1,
|
||||||
|
SnapMoving = 2,
|
||||||
|
SnapMoveFinish = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum ItemCornerEnum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LeftBottom = 0,
|
||||||
|
LeftTop,
|
||||||
|
RightTop,
|
||||||
|
RightBottom,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum ListItemArrangeType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TopToBottom = 0,
|
||||||
|
BottomToTop,
|
||||||
|
LeftToRight,
|
||||||
|
RightToLeft,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum GridItemArrangeType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TopLeftToBottomRight = 0,
|
||||||
|
BottomLeftToTopRight,
|
||||||
|
TopRightToBottomLeft,
|
||||||
|
BottomRightToTopLeft,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public enum GridFixedType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ColumnCountFixed = 0,
|
||||||
|
RowCountFixed,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public struct RowColumnPair
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public RowColumnPair(int row1, int column1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mRow = row1;
|
||||||
|
mColumn = column1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool Equals(RowColumnPair other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.mRow == other.mRow && this.mColumn == other.mColumn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool operator ==(RowColumnPair a, RowColumnPair b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (a.mRow == b.mRow)&&(a.mColumn == b.mColumn);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public static bool operator !=(RowColumnPair a, RowColumnPair b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (a.mRow != b.mRow) || (a.mColumn != b.mColumn); ;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override int GetHashCode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool Equals(object obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ReferenceEquals(null, obj))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return (obj is RowColumnPair) && Equals((RowColumnPair)obj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public int mRow;
|
||||||
|
public int mColumn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
timeCreated: 1534508353
|
||||||
|
licenseType: Store
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
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|
guid: d7f738dc5a266e94d9e9870fc76009c2
|
||||||
TextScriptImporter:
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
userData:
|
userData:
|
||||||
assetBundleName:
|
assetBundleName:
|
@@ -0,0 +1,173 @@
|
|||||||
|
namespace GameLogic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//if GridFixedType is GridFixedType.ColumnCountFixed, then the GridItemGroup is one row of the gridview
|
||||||
|
//if GridFixedType is GridFixedType.RowCountFixed, then the GridItemGroup is one column of the gridview
|
||||||
|
public class GridItemGroup
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private int _count = 0;
|
||||||
|
private int _groupIndex = -1;//the row index or the column index of this group
|
||||||
|
private LoopGridViewItem _first = null;
|
||||||
|
private LoopGridViewItem _last = null;
|
||||||
|
public int Count => _count;
|
||||||
|
|
||||||
|
public LoopGridViewItem First => _first;
|
||||||
|
|
||||||
|
public LoopGridViewItem Last => _last;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GroupIndex
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get => _groupIndex;
|
||||||
|
set => _groupIndex = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public LoopGridViewItem GetItemByColumn(int column)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopGridViewItem cur = _first;
|
||||||
|
while(cur != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(cur.Column == column)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return cur;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cur = cur.NextItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public LoopGridViewItem GetItemByRow(int row)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopGridViewItem cur = _first;
|
||||||
|
while (cur != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cur.Row == row)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return cur;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cur = cur.NextItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ReplaceItem(LoopGridViewItem curItem,LoopGridViewItem newItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newItem.PrevItem = curItem.PrevItem;
|
||||||
|
newItem.NextItem = curItem.NextItem;
|
||||||
|
if(newItem.PrevItem != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newItem.PrevItem.NextItem = newItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(newItem.NextItem != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newItem.NextItem.PrevItem = newItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(_first == curItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_first = newItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(_last == curItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_last = newItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddFirst(LoopGridViewItem newItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newItem.PrevItem = null;
|
||||||
|
newItem.NextItem = null;
|
||||||
|
if (_first == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_first = newItem;
|
||||||
|
_last = newItem;
|
||||||
|
_first.PrevItem = null;
|
||||||
|
_first.NextItem = null;
|
||||||
|
_count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_first.PrevItem = newItem;
|
||||||
|
newItem.PrevItem = null;
|
||||||
|
newItem.NextItem = _first;
|
||||||
|
_first = newItem;
|
||||||
|
_count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddLast(LoopGridViewItem newItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newItem.PrevItem = null;
|
||||||
|
newItem.NextItem = null;
|
||||||
|
if (_first == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_first = newItem;
|
||||||
|
_last = newItem;
|
||||||
|
_first.PrevItem = null;
|
||||||
|
_first.NextItem = null;
|
||||||
|
_count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_last.NextItem = newItem;
|
||||||
|
newItem.PrevItem = _last;
|
||||||
|
newItem.NextItem = null;
|
||||||
|
_last = newItem;
|
||||||
|
_count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LoopGridViewItem RemoveFirst()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopGridViewItem ret = _first;
|
||||||
|
if (_first == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(_first == _last)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_first = null;
|
||||||
|
_last = null;
|
||||||
|
--_count;
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_first = _first.NextItem;
|
||||||
|
_first.PrevItem = null;
|
||||||
|
--_count;
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public LoopGridViewItem RemoveLast()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopGridViewItem ret = _last;
|
||||||
|
if (_first == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_first == _last)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_first = null;
|
||||||
|
_last = null;
|
||||||
|
--_count;
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_last = _last.PrevItem;
|
||||||
|
_last.NextItem = null;
|
||||||
|
--_count;
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopGridViewItem current = _first;
|
||||||
|
while (current != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
current.PrevItem = null;
|
||||||
|
current.NextItem = null;
|
||||||
|
current = current.NextItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_first = null;
|
||||||
|
_last = null;
|
||||||
|
_count = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: f7e7eb25fe1319d4b8773ddfab7a240e
|
||||||
|
timeCreated: 1554538573
|
||||||
|
licenseType: Store
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@@ -0,0 +1,113 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GameLogic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class GridItemPool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private GameObject _prefabObj;
|
||||||
|
private string _prefabName;
|
||||||
|
private int _initCreateCount = 1;
|
||||||
|
private readonly List<LoopGridViewItem> _tmpPooledItemList = new List<LoopGridViewItem>();
|
||||||
|
private readonly List<LoopGridViewItem> _pooledItemList = new List<LoopGridViewItem>();
|
||||||
|
private static int _curItemIdCount = 0;
|
||||||
|
private RectTransform _itemParent = null;
|
||||||
|
public GridItemPool()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void Init(GameObject prefabObj, int createCount, RectTransform parent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_prefabObj = prefabObj;
|
||||||
|
_prefabName = _prefabObj.name;
|
||||||
|
_initCreateCount = createCount;
|
||||||
|
_itemParent = parent;
|
||||||
|
_prefabObj.SetActive(false);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _initCreateCount; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopGridViewItem tViewItem = CreateItem();
|
||||||
|
RecycleItemReal(tViewItem);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public LoopGridViewItem GetItem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_curItemIdCount++;
|
||||||
|
LoopGridViewItem tItem = null;
|
||||||
|
if (_tmpPooledItemList.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int count = _tmpPooledItemList.Count;
|
||||||
|
tItem = _tmpPooledItemList[count - 1];
|
||||||
|
_tmpPooledItemList.RemoveAt(count - 1);
|
||||||
|
tItem.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int count = _pooledItemList.Count;
|
||||||
|
if (count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tItem = CreateItem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tItem = _pooledItemList[count - 1];
|
||||||
|
_pooledItemList.RemoveAt(count - 1);
|
||||||
|
tItem.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tItem.ItemId = _curItemIdCount;
|
||||||
|
return tItem;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void DestroyAllItem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearTmpRecycledItem();
|
||||||
|
int count = _pooledItemList.Count;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject.DestroyImmediate(_pooledItemList[i].gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_pooledItemList.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public LoopGridViewItem CreateItem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
GameObject go = GameObject.Instantiate<GameObject>(_prefabObj, Vector3.zero, Quaternion.identity, _itemParent);
|
||||||
|
go.SetActive(true);
|
||||||
|
RectTransform rf = go.GetComponent<RectTransform>();
|
||||||
|
rf.localScale = Vector3.one;
|
||||||
|
rf.anchoredPosition3D = Vector3.zero;
|
||||||
|
rf.localEulerAngles = Vector3.zero;
|
||||||
|
LoopGridViewItem tViewItem = go.GetComponent<LoopGridViewItem>();
|
||||||
|
tViewItem.ItemPrefabName = _prefabName;
|
||||||
|
tViewItem.GoId = go.GetHashCode();
|
||||||
|
return tViewItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void RecycleItemReal(LoopGridViewItem item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
_pooledItemList.Add(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void RecycleItem(LoopGridViewItem item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.PrevItem = null;
|
||||||
|
item.NextItem = null;
|
||||||
|
_tmpPooledItemList.Add(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void ClearTmpRecycledItem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int count = _tmpPooledItemList.Count;
|
||||||
|
if (count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RecycleItemReal(_tmpPooledItemList[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_tmpPooledItemList.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
guid: c1eb92a17e8cee642a2245950dfaabea
|
||||||
|
timeCreated: 1554538573
|
||||||
|
licenseType: Store
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 17e9881a7bce8124a8f855b96a8ca11a
|
||||||
|
timeCreated: 1554538573
|
||||||
|
licenseType: Store
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@@ -0,0 +1,184 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GameLogic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LoopGridViewItem : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// indicates the item’s index in the list the mItemIndex can only be from 0 to itemTotalCount -1.
|
||||||
|
int mItemIndex = -1;
|
||||||
|
// the row index, the item is in. starting from 0.
|
||||||
|
int mRow = -1;
|
||||||
|
// the column index, the item is in. starting from 0.
|
||||||
|
int mColumn = -1;
|
||||||
|
//indicates the item’s id.
|
||||||
|
//This property is set when the item is created or fetched from pool,
|
||||||
|
//and will no longer change until the item is recycled back to pool.
|
||||||
|
int mItemId = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int _goId = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GoId
|
||||||
|
{
|
||||||
|
set => _goId = value;
|
||||||
|
get => _goId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
LoopGridView mParentGridView = null;
|
||||||
|
bool mIsInitHandlerCalled = false;
|
||||||
|
string mItemPrefabName;
|
||||||
|
RectTransform mCachedRectTransform;
|
||||||
|
int mItemCreatedCheckFrameCount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
object mUserObjectData = null;
|
||||||
|
int mUserIntData1 = 0;
|
||||||
|
int mUserIntData2 = 0;
|
||||||
|
string mUserStringData1 = null;
|
||||||
|
string mUserStringData2 = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
LoopGridViewItem mPrevItem;
|
||||||
|
LoopGridViewItem mNextItem;
|
||||||
|
|
||||||
|
public object UserObjectData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return mUserObjectData; }
|
||||||
|
set { mUserObjectData = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public int UserIntData1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return mUserIntData1; }
|
||||||
|
set { mUserIntData1 = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public int UserIntData2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return mUserIntData2; }
|
||||||
|
set { mUserIntData2 = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public string UserStringData1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return mUserStringData1; }
|
||||||
|
set { mUserStringData1 = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public string UserStringData2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return mUserStringData2; }
|
||||||
|
set { mUserStringData2 = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int ItemCreatedCheckFrameCount
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return mItemCreatedCheckFrameCount; }
|
||||||
|
set { mItemCreatedCheckFrameCount = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public RectTransform CachedRectTransform
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mCachedRectTransform == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mCachedRectTransform = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return mCachedRectTransform;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string ItemPrefabName
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mItemPrefabName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItemPrefabName = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Row
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mRow;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mRow = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public int Column
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mColumn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mColumn = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int ItemIndex
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mItemIndex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItemIndex = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public int ItemId
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mItemId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItemId = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsInitHandlerCalled
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mIsInitHandlerCalled;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mIsInitHandlerCalled = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LoopGridView ParentGridView
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mParentGridView;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mParentGridView = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LoopGridViewItem PrevItem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return mPrevItem; }
|
||||||
|
set { mPrevItem = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public LoopGridViewItem NextItem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return mNextItem; }
|
||||||
|
set { mNextItem = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: ec0432517adfcb84bb6163d7a44ab8c1
|
||||||
|
timeCreated: 1554538573
|
||||||
|
licenseType: Store
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@@ -1,6 +1,7 @@
|
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fileFormatVersion: 2
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fileFormatVersion: 2
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guid: 25113973d38eb5a48b064863830539a4
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guid: e9bbd48a4abc45c46a92b92d0df3ae07
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TextScriptImporter:
|
folderAsset: yes
|
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DefaultImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
userData:
|
userData:
|
||||||
assetBundleName:
|
assetBundleName:
|
@@ -8,23 +8,6 @@ using Object = UnityEngine.Object;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
namespace GameLogic
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum ItemCornerEnum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LeftBottom = 0,
|
|
||||||
LeftTop,
|
|
||||||
RightTop,
|
|
||||||
RightBottom,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum ListItemArrangeType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TopToBottom,
|
|
||||||
BottomToTop,
|
|
||||||
LeftToRight,
|
|
||||||
RightToLeft,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class ItemPool
|
public class ItemPool
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private GameObject _prefabObj;
|
private GameObject _prefabObj;
|
||||||
@@ -171,13 +154,6 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
public delegate LoopListViewItem
|
public delegate LoopListViewItem
|
||||||
OnGetItemByIndex(LoopListView listView, int index); // System.Func<LoopListView, int, LoopListViewItem>
|
OnGetItemByIndex(LoopListView listView, int index); // System.Func<LoopListView, int, LoopListViewItem>
|
||||||
|
|
||||||
public enum SnapStatus
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NoTargetSet = 0,
|
|
||||||
TargetHasSet = 1,
|
|
||||||
SnapMoving = 2,
|
|
||||||
SnapMoveFinish = 3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LoopListView : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler
|
public class LoopListView : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler
|
||||||
{
|
{
|
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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