mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
Update GameTime.cs
This commit is contained in:
@@ -4,20 +4,38 @@ namespace TEngine
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 游戏时间。
|
||||
/// <remarks>统一封装调用。</remarks>
|
||||
/// <remarks>提供从Unity获取时间信息的接口。</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class GameTime
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 此帧开始时的时间(只读)。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static float time;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 从上一帧到当前帧的间隔(秒)(只读)。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static float deltaTime;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// timeScale从上一帧到当前帧的独立时间间隔(以秒为单位)(只读)。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static float unscaledDeltaTime;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 执行物理和其他固定帧速率更新(如MonoBehavior的MonoBehaviour.FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static float fixedDeltaTime;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 自游戏开始以来的总帧数(只读)。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static float frameCount;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// timeScale此帧的独立时间(只读)。这是自游戏开始以来的时间(以秒为单位)。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static float unscaledTime;
|
||||
|
||||
public static void StartFrame()
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user