ALEXTANG
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f016fdd0a6
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Update ReleaseTools.cs
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2024-05-07 20:09:15 +08:00 |
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ALEXTANG
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4c0f5a77f9
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支持编辑器下EnterPlayMode Options
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2024-05-07 18:05:41 +08:00 |
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ALEXTANG
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ae0d00424f
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Update ProfilerDefineSymbols.cs
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2024-04-30 17:42:36 +08:00 |
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ALEXTANG
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c8ecac5815
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Update README.md
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2024-04-29 12:27:40 +08:00 |
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ALEXTANG
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4f8c1cdfdd
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修正SpritePostprocessor处理Atlas的override
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2024-04-25 15:43:44 +08:00 |
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ALEXTANG
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dff043e075
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Update SahderVariantCollect
Update SahderVariantCollect
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2024-04-24 11:17:38 +08:00 |
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ALEXTANG
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e69dc47b8f
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修正编辑器调用转表bat 当前路径的问题
修正编辑器调用转表bat 当前路径的问题
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2024-04-17 14:27:28 +08:00 |
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ALEXTANG
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fc2ef0714c
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设置DefaultYooFolderName为package。原本设置默认为yoo。
设置DefaultYooFolderName为package。原本设置默认为yoo。
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2024-04-15 19:58:57 +08:00 |
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ALEXTANG
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d75c1c8c93
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升级YooAsset->2.1.1、UniTask->2.5.4
升级YooAsset->2.1.1、UniTask->2.5.4
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2024-04-15 19:37:42 +08:00 |
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ALEXTANG
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83bea559e4
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Merge pull request #65 from Senfee-Cheng/main
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2024-04-12 18:19:10 +08:00 |
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ALEXTANG
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26689639ed
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Merge pull request #64 from ZemelLing/dev-launcher
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2024-04-12 18:17:06 +08:00 |
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chengshengfei
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bd6ac5f4da
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优化代码。
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2024-04-12 10:58:06 +08:00 |
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ZemelLing
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70dcb03a3f
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确保Launcher打开的main场景,而不是其他名称里包含main的场景。
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2024-04-11 13:09:16 +08:00 |
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ALEXTANG
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59b3649155
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优化框架轮询逻辑 ,用脏数据构建Execute数组。
优化框架轮询逻辑 ,用脏数据构建Execute数组。
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2024-04-08 15:37:06 +08:00 |
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ALEXTANG
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2c025efe3b
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修正预加载流程
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2024-04-08 14:41:16 +08:00 |
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ALEXTANG
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7ae6ef94ba
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修正同时对一个图片进行异步SetSprite的处理
修正同时对一个图片进行异步SetSprite的处理
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2024-04-07 15:45:32 +08:00 |
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ALEXTANG
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d5bb64b314
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资源异步加载从缓存中延迟分帧处理。
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2024-04-07 15:33:45 +08:00 |
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ALEXTANG
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4c34858ce0
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Update SettingsUtils.cs
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2024-03-29 15:24:02 +08:00 |
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ALEXTANG
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5adb2f83e5
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Update AssetBundleCollectorSetting.asset
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2024-03-29 14:38:44 +08:00 |
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ALEXTANG
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f10a89180e
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支持边玩边下载,合理化webgl下的流程
支持边玩边下载,合理化webgl下的流程
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2024-03-28 15:55:27 +08:00 |
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ALEXTANG
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3e3314858e
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优化加载游戏物体接口,常用Parent参数前置,编辑器模式下增加超时保护提示
优化加载游戏物体接口,常用Parent参数前置,编辑器模式下增加超时保护提示
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2024-03-25 14:27:42 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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da57ed845f
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修正同时对一个资源进行异步加载的处理
修正同时对一个资源进行异步加载的处理
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2024-03-24 15:58:57 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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df570f453a
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Create UnityEditor.iOS_I2Loc.Xcode.dll
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2024-03-24 15:50:44 +08:00 |
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ALEXTANG
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a500a08a30
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更新Luban配置表使用文档
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2024-03-19 14:25:48 +08:00 |
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ALEXTANG
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2daac0e065
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默认一键打包使用ClearAndCopyAll
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2024-03-19 14:09:27 +08:00 |
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ALEXTANG
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514da6e99e
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Update README.md
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2024-03-18 15:44:29 +08:00 |
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ALEXTANG
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7f91241df7
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Update Version.cs
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2024-03-18 15:06:48 +08:00 |
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ALEXTANG
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071974ab4f
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Update GameLogic.asmdef
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2024-03-18 15:05:40 +08:00 |
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ALEXTANG
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c01e03ff70
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Update AssetBundleCollectorSetting.asset
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2024-03-18 15:02:23 +08:00 |
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ALEXTANG
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6fec792e05
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TEngine全面更新,升级YooAsset2.1.1、UniTask、UIWindow、I2Localization
TEngine全面更新,升级YooAsset2.1.1、UniTask、UIWindow、I2Localization
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2024-03-18 14:53:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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04ecf71eab
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Update ProcedureLoadAssembly.cs
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2024-02-27 12:05:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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693ca5bb3d
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编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
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2024-01-25 15:10:30 +08:00 |
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ALEXTANG
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90f84a2764
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更新README
更新README
TEngine4.0.11
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2023-12-20 12:43:39 +08:00 |
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ALEXTANG
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6107b41770
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修正动态添加/异步添加ui组件的脏数据问题
修正动态添加/异步添加ui组件的脏数据问题
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2023-12-19 18:24:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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1423a3716a
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编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
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2023-12-18 19:49:46 +08:00 |
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ALEXTANG
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6a87db76ee
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优化局部单位事件分发器ActorEventDispatcher,EventRegInfo池化
优化局部单位事件分发器ActorEventDispatcher,EventRegInfo池化
TEngine4.0.10
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2023-12-15 15:11:12 +08:00 |
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ALEXTANG
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3a6170dca6
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Update UIWidget.cs
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2023-12-15 14:25:41 +08:00 |
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ALEXTANG
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9d137d613a
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修正Utility.Unity注入非Mono的LateUpdate时序问题
修正Utility.Unity注入非Mono的LateUpdate时序问题
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2023-12-15 14:15:08 +08:00 |
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ALEXTANG
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ba77ec6b45
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Update EventInterfaceGenerate.cs
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2023-12-14 15:07:04 +08:00 |
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ALEXTANG
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b661da68f2
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Update EventInterfaceGenerate.cs
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2023-12-14 10:12:56 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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e1040110bb
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升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
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2023-12-13 23:27:54 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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2d53fa1687
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升级HybridCLR 4.0.13=>4.0.14
升级HybridCLR 4.0.13=>4.0.14
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2023-12-13 19:27:05 +08:00 |
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ALEXTANG
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c4ef07f13e
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Update UnityExtension.cs
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2023-12-12 13:00:53 +08:00 |
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ALEXTANG
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1f2d99ddc9
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修正UIWindow资源句柄时序导致UI同步显示失效的问题。
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2023-12-08 10:38:19 +08:00 |
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ALEXTANG
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edf4925a7a
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UIWidget增加Visible设置
UIWidget增加Visible设置
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2023-12-07 16:32:54 +08:00 |
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ALEXTANG
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5d67238c8f
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统一封装对shader的管理和示例。
统一封装对shader的管理和示例。
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2023-12-07 10:55:50 +08:00 |
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ALEXTANG
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6cfd352482
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关闭ResourceCacheMgr测试日志
关闭ResourceCacheMgr测试日志
TEngine4.0.9
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2023-12-07 10:30:50 +08:00 |
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ALEXTANG
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40373c473d
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修改通过Tag加载资源对象集合接口。(Operation需要自行管理生命周期释放)
修改通过Tag加载资源对象集合接口。(Operation需要自行管理生命周期释放)
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2023-12-07 10:27:17 +08:00 |
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ALEXTANG
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d799f9fdf0
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优化资源引用类与资源分组类。
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2023-12-06 17:57:54 +08:00 |
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ALEXTANG
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15735c3d2d
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修正循环列表GetItem,增加普通列表组件。
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2023-12-06 14:41:31 +08:00 |
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