Alex-Rachel
|
e9d6c27006
|
ShowUIAsyncAwait
|
2025-03-13 19:46:14 +08:00 |
|
Alex-Rachel
|
d6f5e65ab4
|
规范化protected的Fields 命名规范。
protected一定程度上与private类似,外部无法访问。
|
2025-03-13 10:27:16 +08:00 |
|
feng
|
7b7b14a8c3
|
给UIModule中UI摄像机赋值
|
2025-03-12 16:39:44 +08:00 |
|
Alex-Rachel
|
b0c357bba2
|
Change the TestEvent
|
2025-03-12 12:13:51 +08:00 |
|
tpxxn
|
f32e5e79a3
|
const 变量名
|
2025-03-09 02:33:14 +08:00 |
|
Alex-Rachel
|
6cf5aa46c1
|
统一命名规范private变量_filedInfo
|
2025-03-08 19:44:06 +08:00 |
|
Alex-Rachel
|
551727687f
|
TEngine 6
|
2025-03-07 23:09:46 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
3ac6977f93
|
Rmv
|
2024-09-02 16:40:19 +08:00 |
|
ALEXTANGXIAO
|
6ff9546152
|
Update RedNoteMgr.cs
|
2024-08-10 22:21:17 +08:00 |
|
ALEXTANGXIAO
|
ed19a75be9
|
Update GameApp_RegisterSystem.cs
|
2024-07-14 14:30:43 +08:00 |
|
沈挺
|
e53ceb0095
|
单例对象销毁时的检查,修正由此错误的销毁单例对象的bug
|
2024-07-09 18:49:55 +08:00 |
|
沈挺
|
9afda78735
|
修正GameApp_RegisterSystem文件漏写基类导致真机上无法正确执行GameApp.Instance.Active方法的bug
|
2024-07-09 17:23:24 +08:00 |
|
chengshengfei
|
ea2efbf588
|
[fix] 在注册事件之前调用初始化
|
2024-06-13 16:21:40 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
7914660f8c
|
Update SingletonSystem.cs
|
2024-05-24 14:00:51 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
f9f9122027
|
单例系统完善生命周期、支持Dispose
|
2024-05-13 14:09:32 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
c707cc1a38
|
GameApp Shutdown
|
2024-05-08 10:06:33 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
4c0f5a77f9
|
支持编辑器下EnterPlayMode Options
|
2024-05-07 18:05:41 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
071974ab4f
|
Update GameLogic.asmdef
|
2024-03-18 15:05:40 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
6fec792e05
|
TEngine全面更新,升级YooAsset2.1.1、UniTask、UIWindow、I2Localization
TEngine全面更新,升级YooAsset2.1.1、UniTask、UIWindow、I2Localization
|
2024-03-18 14:53:26 +08:00 |
|
ALEXTANGXIAO
|
e1040110bb
|
升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
|
2023-12-13 23:27:54 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
5d67238c8f
|
统一封装对shader的管理和示例。
统一封装对shader的管理和示例。
|
2023-12-07 10:55:50 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
15735c3d2d
|
修正循环列表GetItem,增加普通列表组件。
|
2023-12-06 14:41:31 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
fb38e96e9e
|
修正循环列表根据下标获取索引Item
修正循环列表根据下标获取索引Item
|
2023-11-29 19:48:18 +08:00 |
|
Weekend
|
1b6f80952e
|
fixed:looplistitem重复赋值问题
fixed:looplistitem重复赋值问题
|
2023-11-12 19:49:02 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
6992d12c6c
|
修复循环列表主动GetItemByIndex和GetItemList的问题
修复循环列表主动GetItemByIndex和GetItemList的问题
|
2023-10-26 13:12:35 +08:00 |
|
Weekend
|
d9605b348a
|
修复UILoopListWidget赋值问题
|
2023-10-25 22:34:02 +08:00 |
|
Weekend
|
dfef83919c
|
修复UIListBase和UIUILoopListWidget赋值问题
|
2023-10-25 22:18:57 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
887094a4b1
|
升级luban-next
升级luban-next
|
2023-10-20 11:38:51 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
b983e85416
|
资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
|
2023-10-13 15:53:16 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
20d0ecd8da
|
Init TEngine4.0.0
Init TEngine4.0.0
|
2023-10-08 15:47:33 +08:00 |
|
ALEXTANG
|
8c3d6308b9
|
Init TEngine4.0.0
Init TEngine4.0.0
|
2023-10-08 15:21:33 +08:00 |
|