Weekend
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866c440479
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add:初始化Package流程中增加webgl平台更新update配置
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2023-11-19 02:01:15 +08:00 |
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Weekend
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69be3cfa23
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update:统一WebGL平台与其他平台的远程热更资源引用方式
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2023-11-19 01:41:47 +08:00 |
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Weekend
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ef17cd851b
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add:优化分包下载
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2023-11-18 21:44:24 +08:00 |
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Weekend
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4385123976
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add:设置图片资源支持从指定资源包中加载
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2023-11-15 15:39:04 +08:00 |
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Weekend
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1334dc30f9
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Merge branch 'main' of https://github.com/AlanWeekend/TEngine
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2023-11-15 15:15:11 +08:00 |
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Weekend
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af822add2c
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add:下载资源包中指定地址的资源文件
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2023-11-15 15:14:47 +08:00 |
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Weekend
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ffb1f214ad
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Merge branch 'ALEXTANGXIAO:main' into main
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2023-11-15 14:41:45 +08:00 |
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Weekend
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213aaed426
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add:初始化指定资源包
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2023-11-15 14:40:35 +08:00 |
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ALEXTANG
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623d301e41
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修正异步创建子Widget时SetParent的问题
修正异步创建子Widget时SetParent的问题
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2023-11-15 14:06:49 +08:00 |
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ALEXTANG
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2870383afe
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Resource模块支持操作指定资源包的资源
Resource模块支持操作指定资源包的资源
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2023-11-15 10:48:28 +08:00 |
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Weekend
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386787c6ec
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add:Resource模块支持操作指定资源包的资源
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2023-11-15 00:14:07 +08:00 |
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ALEXTANG
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cd65dde4c3
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ReleasePreLoadAssets修正在webgl模式下Shutdown的问题
ReleasePreLoadAssets修正在webgl模式下Shutdown的问题
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2023-11-14 16:00:09 +08:00 |
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Weekend
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1b6f80952e
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fixed:looplistitem重复赋值问题
fixed:looplistitem重复赋值问题
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2023-11-12 19:49:02 +08:00 |
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ALEXTANG
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b52e655c30
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更正错误注释
更正错误注释
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2023-11-07 11:04:59 +08:00 |
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ALEXTANG
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8c0df95626
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修正CancellationTokenSource重复Dispose问题
修正CancellationTokenSource重复Dispose问题
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2023-11-03 16:58:42 +08:00 |
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ALEXTANG
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0d1e308f1c
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Update ResourceModule.cs
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2023-11-03 10:07:25 +08:00 |
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ALEXTANG
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f8797538fd
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Update UIBase.cs
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2023-11-03 09:55:36 +08:00 |
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ALEXTANG
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fe4e168041
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Update ProcedurePreload.cs
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2023-11-02 15:35:01 +08:00 |
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ALEXTANG
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8e9047d3a3
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基于资源框架实现对标签WEBGL_PRELOAD、PRELOAD的预加载。 接口GameModule.Resource.GetPreLoadAsset<T>(location)
基于资源框架实现对标签WEBGL_PRELOAD、PRELOAD的预加载。 接口GameModule.Resource.GetPreLoadAsset<T>(location)
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2023-11-02 13:16:05 +08:00 |
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ALEXTANG
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04bfaeccc8
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示例CLI工作流
示例CLI工作流
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2023-11-02 12:55:27 +08:00 |
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ALEXTANG
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d66c823c15
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更新优化启用UpdateData时UILoadUpdate时序的问题
更新优化启用UpdateData时UILoadUpdate时序的问题
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2023-11-02 11:48:47 +08:00 |
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ALEXTANG
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0ec1424f0a
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升级HybridCLR 4.0.11=>4.0.12
升级HybridCLR 4.0.11=>4.0.12
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2023-11-02 11:12:56 +08:00 |
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ALEXTANG
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01f8eb9d57
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升级HybridCLR 4.0.10=>4.0.11 强烈建议升级,修复了若干bug
升级HybridCLR 4.0.10=>4.0.11 强烈建议升级,修复了若干bug
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2023-11-02 10:01:30 +08:00 |
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ALEXTANG
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f5021a9688
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修正Utility生命周期注入OnDestroy和OnDrawGizmos无效的问题
修正Utility生命周期注入OnDestroy和OnDrawGizmos无效的问题
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2023-10-31 12:45:40 +08:00 |
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Weekend
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5f968f4154
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优化网速计算
优化网速计算
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2023-10-30 23:47:07 +08:00 |
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Weekend
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c9fe83c2bd
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Merge branch 'main' of https://github.com/AlanWeekend/TEngine
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2023-10-30 23:04:05 +08:00 |
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Weekend
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2c00d103cb
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Update ProcedureDownloadFile.cs
fixed:demo流程的下载网速错误显示问题
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2023-10-30 23:04:01 +08:00 |
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ALEXTANG
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1d56437d9f
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Update Utility.Http.cs
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2023-10-30 11:15:52 +08:00 |
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ALEXTANG
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69db1ff977
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修正音频模块音频代理类赋值问题
#54 修正音频模块音频代理类赋值问题
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2023-10-30 10:40:22 +08:00 |
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ALEXTANG
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48887b1aee
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框架支持Shudown不关闭游戏重启
框架支持Shudown不关闭游戏重启
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2023-10-27 13:18:12 +08:00 |
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ALEXTANG
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381ea8bb8d
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增加支持ComponentAutoBindTool自动绑定UI元素组件。
增加支持ComponentAutoBindTool自动绑定UI元素组件。
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2023-10-27 10:48:21 +08:00 |
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ALEXTANG
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7401edac15
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移除UIElement代码绑定工具,为后续AutoBind代码绑定工具做准备
移除UIElement代码绑定工具,为后续AutoBind代码绑定工具做准备
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2023-10-27 00:13:04 +08:00 |
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ALEXTANG
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b1c7f30be9
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ErrorLogger屏幕显示开启与DebugModule关联。
ErrorLogger屏幕显示开启与DebugModule关联。
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2023-10-26 23:45:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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cfaf82a623
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释放资源判断资源是否有效
释放资源判断资源是否有效
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2023-10-26 14:07:38 +08:00 |
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ALEXTANG
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6992d12c6c
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修复循环列表主动GetItemByIndex和GetItemList的问题
修复循环列表主动GetItemByIndex和GetItemList的问题
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2023-10-26 13:12:35 +08:00 |
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ALEXTANG
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119d9683ad
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Merge pull request #53 from AlanWeekend/main
修复UIListBase和UILoopListWidget赋值问题
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2023-10-26 12:49:00 +08:00 |
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ALEXTANG
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9478868513
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修正HttpDispose
修正HttpDispose
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2023-10-26 12:28:06 +08:00 |
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ALEXTANG
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6ed32082e1
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修正HttpDispose
修正HttpDispose
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2023-10-26 11:43:32 +08:00 |
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ALEXTANG
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6ee515e8c5
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增加局部单位事件分发器的封装。
增加局部单位事件分发器的封装。
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2023-10-26 10:28:05 +08:00 |
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ALEXTANG
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b839afa76a
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释放资源判断资源是否有效、支持YooAssets日志重定向
释放资源判断资源是否有效、支持YooAssets日志重定向
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2023-10-26 00:22:02 +08:00 |
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Weekend
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d9605b348a
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修复UILoopListWidget赋值问题
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2023-10-25 22:34:02 +08:00 |
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Weekend
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dfef83919c
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修复UIListBase和UIUILoopListWidget赋值问题
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2023-10-25 22:18:57 +08:00 |
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ALEXTANG
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f5f983f220
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移除资源模块加载场景,加载场景统一走场景管理模块。增加场景加载进度回调。
移除资源模块加载场景,加载场景统一走场景管理模块。增加场景加载进度回调。
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2023-10-23 17:01:06 +08:00 |
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ALEXTANG
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d61b1206ee
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通过CommandLineReader可以不前台开启Unity实现静默打包,详见CommandLineReader.cs example1
通过CommandLineReader可以不前台开启Unity实现静默打包,详见CommandLineReader.cs example1
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2023-10-23 15:22:34 +08:00 |
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ALEXTANG
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8f14a4d2cb
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日志重定向相关的实用函数。
日志重定向相关的实用函数。
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2023-10-23 11:41:44 +08:00 |
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ALEXTANG
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dc22e595c9
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拓展支持AssetInspector,支持更多文件类型在Inspector显示
拓展支持AssetInspector,支持更多文件类型在Inspector显示
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2023-10-23 11:41:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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0e70f7d446
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日志重定向相关的实用函数。
日志重定向相关的实用函数。
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2023-10-23 11:27:06 +08:00 |
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ALEXTANG
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887094a4b1
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升级luban-next
升级luban-next
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2023-10-20 11:38:51 +08:00 |
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ALEXTANG
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0d09a7e73b
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增加场景管理模块。
增加场景管理模块。
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2023-10-18 16:42:44 +08:00 |
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ALEXTANG
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d8f8514f9d
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WebGL下不对YooAssets.Destroy();
WebGL下不对YooAssets.Destroy();
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2023-10-18 11:23:20 +08:00 |
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