ALEXTANG
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7914660f8c
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Update SingletonSystem.cs
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2024-05-24 14:00:51 +08:00 |
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ALEXTANG
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f9f9122027
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单例系统完善生命周期、支持Dispose
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2024-05-13 14:09:32 +08:00 |
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ALEXTANG
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c707cc1a38
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GameApp Shutdown
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2024-05-08 10:06:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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4c0f5a77f9
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支持编辑器下EnterPlayMode Options
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2024-05-07 18:05:41 +08:00 |
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ALEXTANG
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2c025efe3b
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修正预加载流程
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2024-04-08 14:41:16 +08:00 |
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ALEXTANG
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f10a89180e
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支持边玩边下载,合理化webgl下的流程
支持边玩边下载,合理化webgl下的流程
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2024-03-28 15:55:27 +08:00 |
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ALEXTANG
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071974ab4f
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Update GameLogic.asmdef
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2024-03-18 15:05:40 +08:00 |
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ALEXTANG
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6fec792e05
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TEngine全面更新,升级YooAsset2.1.1、UniTask、UIWindow、I2Localization
TEngine全面更新,升级YooAsset2.1.1、UniTask、UIWindow、I2Localization
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2024-03-18 14:53:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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04ecf71eab
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Update ProcedureLoadAssembly.cs
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2024-02-27 12:05:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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693ca5bb3d
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编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
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2024-01-25 15:10:30 +08:00 |
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ALEXTANG
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1423a3716a
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编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
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2023-12-18 19:49:46 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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e1040110bb
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升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
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2023-12-13 23:27:54 +08:00 |
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ALEXTANG
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5d67238c8f
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统一封装对shader的管理和示例。
统一封装对shader的管理和示例。
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2023-12-07 10:55:50 +08:00 |
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ALEXTANG
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15735c3d2d
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修正循环列表GetItem,增加普通列表组件。
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2023-12-06 14:41:31 +08:00 |
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ALEXTANG
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fb38e96e9e
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修正循环列表根据下标获取索引Item
修正循环列表根据下标获取索引Item
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2023-11-29 19:48:18 +08:00 |
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ALEXTANG
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ae075b1fad
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修正ProcedureDownloadFile更新时网速计算
修正ProcedureDownloadFile更新时网速计算
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2023-11-29 12:55:36 +08:00 |
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Weekend
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866c440479
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add:初始化Package流程中增加webgl平台更新update配置
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2023-11-19 02:01:15 +08:00 |
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Weekend
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1b6f80952e
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fixed:looplistitem重复赋值问题
fixed:looplistitem重复赋值问题
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2023-11-12 19:49:02 +08:00 |
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ALEXTANG
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fe4e168041
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Update ProcedurePreload.cs
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2023-11-02 15:35:01 +08:00 |
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ALEXTANG
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8e9047d3a3
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基于资源框架实现对标签WEBGL_PRELOAD、PRELOAD的预加载。 接口GameModule.Resource.GetPreLoadAsset<T>(location)
基于资源框架实现对标签WEBGL_PRELOAD、PRELOAD的预加载。 接口GameModule.Resource.GetPreLoadAsset<T>(location)
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2023-11-02 13:16:05 +08:00 |
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ALEXTANG
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d66c823c15
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更新优化启用UpdateData时UILoadUpdate时序的问题
更新优化启用UpdateData时UILoadUpdate时序的问题
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2023-11-02 11:48:47 +08:00 |
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Weekend
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5f968f4154
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优化网速计算
优化网速计算
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2023-10-30 23:47:07 +08:00 |
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Weekend
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c9fe83c2bd
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Merge branch 'main' of https://github.com/AlanWeekend/TEngine
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2023-10-30 23:04:05 +08:00 |
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Weekend
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2c00d103cb
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Update ProcedureDownloadFile.cs
fixed:demo流程的下载网速错误显示问题
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2023-10-30 23:04:01 +08:00 |
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ALEXTANG
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48887b1aee
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框架支持Shudown不关闭游戏重启
框架支持Shudown不关闭游戏重启
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2023-10-27 13:18:12 +08:00 |
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ALEXTANG
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7401edac15
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移除UIElement代码绑定工具,为后续AutoBind代码绑定工具做准备
移除UIElement代码绑定工具,为后续AutoBind代码绑定工具做准备
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2023-10-27 00:13:04 +08:00 |
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ALEXTANG
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6992d12c6c
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修复循环列表主动GetItemByIndex和GetItemList的问题
修复循环列表主动GetItemByIndex和GetItemList的问题
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2023-10-26 13:12:35 +08:00 |
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Weekend
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d9605b348a
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修复UILoopListWidget赋值问题
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2023-10-25 22:34:02 +08:00 |
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Weekend
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dfef83919c
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修复UIListBase和UIUILoopListWidget赋值问题
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2023-10-25 22:18:57 +08:00 |
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ALEXTANG
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887094a4b1
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升级luban-next
升级luban-next
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2023-10-20 11:38:51 +08:00 |
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ALEXTANG
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b983e85416
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资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
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2023-10-13 15:53:16 +08:00 |
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ALEXTANG
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20d0ecd8da
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Init TEngine4.0.0
Init TEngine4.0.0
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2023-10-08 15:47:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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8c3d6308b9
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Init TEngine4.0.0
Init TEngine4.0.0
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2023-10-08 15:21:33 +08:00 |
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