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ALEXTANG
2024-04-29 12:27:40 +08:00
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@@ -62,7 +62,7 @@ TEngine本身为纯净的客户端。不强绑定任何服务器。但是个人
Net Core现在已经更新到了8.0的版本在性能和设计上其实是远超JAVA和GO。在JAVAER还在为JVM更新和添加更多功能时其实他们已经被国内大环境所包围了看不到.Net Core的性能之强组件化的结构。国内大环境是JAVA和GO的天下这个不可否认但是国外C#也确实很多。其实.Net Core最大的问题是大多数自己人都不知道他的优点(AOT、JIT混合编译、热重载等等)甚至很多守旧派抵制core。GO喜欢吹性能但其实目前来看除了协程的轻量级大多数性能测试其实不如JAVA和.Net。简单可以说出了C++的性能以外Net Core其实都打得过。
分支Fantasy为接好的带有服务器的双端分支。
需要服务器可以合并<a href="https://github.com/ALEXTANGXIAO/GameNetty"><strong>GameNetty</strong></a>过来,或者分支Fantasy为接好的带有Fantasy服务器的双端分支。
## <strong>项目结构概览
```
@@ -100,12 +100,14 @@ TEngine
#### <a href="https://github.com/focus-creative-games/hybridclr"><strong>HybridCLR</strong></a> - 特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案
#### <a href="https://github.com/qq362946/Fantasy"><strong>Fantasy</strong></a> - Fantasy是一套源于ETServer但极为简洁性能更强,更好上手的一套商业级服务器框架。
#### <a href="https://github.com/qq362946/Fantasy"><strong>Fantasy</strong></a> - Fantasy是一套源于ETServer但极为简洁更好上手的一套商业级服务器框架。
#### <a href="https://github.com/ALEXTANGXIAO/GameNetty"><strong>GameNetty</strong></a> - GameNetty是一套源于ETServer首次拆分最新的ET8.1的前后端解决方案客户端最精简大约750k完美做成包的形式几乎零成本 无侵入的嵌入进你的框架。
## <strong>交流群
### <a href="http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=MzOcQIzGVLQ5AC5LHaqqA3h_F6lZ_DX4&authKey=LctqAWGHkJ7voQvuj1oaSe5tsGrc1XmQG3U4QniieGUlxY3lC7FtDIpEvPOX0vT8&noverify=0&group_code=862987645">群 号862987645 </strong></a>
## <strong>Buy me a coffee.
## <strong>Buy me a 奶茶.
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[您的赞助会让我们做得更快更好如果觉得TEngine对您有帮助不妨请我可爱的女儿买杯奶茶吧~](Books/Donate.md)