From c8ecac58156495dfecc6c228df7f88f32c583377 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ALEXTANG <574809918@qq.com> Date: Mon, 29 Apr 2024 12:27:40 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 10 ++++++---- 1 file changed, 6 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index cb5eb65a..111b6206 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -62,7 +62,7 @@ TEngine本身为纯净的客户端。不强绑定任何服务器。但是个人 Net Core现在已经更新到了8.0的版本,在性能和设计上其实是远超JAVA和GO。在JAVAER还在为JVM更新和添加更多功能时,其实他们已经被国内大环境所包围了,看不到.Net Core的性能之强,组件化的结构。国内大环境是JAVA和GO的天下这个不可否认,但是国外C#也确实很多。其实.Net Core最大的问题是大多数自己人都不知道他的优点(AOT、JIT混合编译、热重载等等),甚至很多守旧派抵制core。GO喜欢吹性能,但其实目前来看,除了协程的轻量级,大多数性能测试其实不如JAVA和.Net。简单可以说出了C++的性能以外,Net Core其实都打得过。 -分支Fantasy为接好的带有服务器的双端分支。 +需要服务器可以合并GameNetty过来,或者分支Fantasy为接好的带有Fantasy服务器的双端分支。 ## 项目结构概览 ``` @@ -100,12 +100,14 @@ TEngine #### HybridCLR - 特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案 -#### Fantasy - Fantasy是一套源于ETServer但极为简洁,性能更强,更好上手的一套商业级服务器框架。 +#### Fantasy - Fantasy是一套源于ETServer但极为简洁,更好上手的一套商业级服务器框架。 + +#### GameNetty - GameNetty是一套源于ETServer,首次拆分最新的ET8.1的前后端解决方案(包),客户端最精简大约750k,完美做成包的形式,几乎零成本 无侵入的嵌入进你的框架。 ## 交流群 ### 群 号:862987645 -## Buy me a coffee. +## Buy me a 奶茶. -[您的赞助会让我们做得更快更好,如果觉得TEngine对您有帮助,不妨赞助我买杯咖啡吧~](Books/Donate.md) +[您的赞助会让我们做得更快更好,如果觉得TEngine对您有帮助,不妨请我可爱的女儿买杯奶茶吧~](Books/Donate.md)