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2023-04-04 13:00:31 +08:00
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@@ -5,7 +5,7 @@ using Object = UnityEngine.Object;
namespace TEngine namespace TEngine
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// 调试器组件 /// 调试器模块
/// </summary> /// </summary>
[DisallowMultipleComponent] [DisallowMultipleComponent]
public sealed partial class DebuggerModule : GameFrameworkModuleBase public sealed partial class DebuggerModule : GameFrameworkModuleBase
@@ -157,7 +157,7 @@ namespace TEngine
private SettingModule _mSettingModule = null; private SettingModule _mSettingModule = null;
/// <summary> /// <summary>
/// 游戏框架组件初始化。 /// 游戏框架模块初始化。
/// </summary> /// </summary>
protected override void Awake() protected override void Awake()
{ {

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@@ -24,7 +24,7 @@ namespace TEngine
} }
/// <summary> /// <summary>
/// 游戏框架组件初始化。 /// 游戏框架模块初始化。
/// </summary> /// </summary>
protected override void Awake() protected override void Awake()
{ {

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@@ -20,8 +20,8 @@ namespace TEngine
/// <summary> /// <summary>
/// 获取游戏框架模块。 /// 获取游戏框架模块。
/// </summary> /// </summary>
/// <typeparam name="T">要获取的游戏框架组件类型。</typeparam> /// <typeparam name="T">要获取的游戏框架模块类型。</typeparam>
/// <returns>要获取的游戏框架组件。</returns> /// <returns>要获取的游戏框架模块。</returns>
public static T GetModule<T>() where T : GameFrameworkModuleBase public static T GetModule<T>() where T : GameFrameworkModuleBase
{ {
return (T)GetModule(typeof(T)); return (T)GetModule(typeof(T));
@@ -30,8 +30,8 @@ namespace TEngine
/// <summary> /// <summary>
/// 获取游戏框架模块。 /// 获取游戏框架模块。
/// </summary> /// </summary>
/// <param name="type">要获取的游戏框架组件类型。</param> /// <param name="type">要获取的游戏框架模块类型。</param>
/// <returns>要获取的游戏框架组件。</returns> /// <returns>要获取的游戏框架模块。</returns>
public static GameFrameworkModuleBase GetModule(Type type) public static GameFrameworkModuleBase GetModule(Type type)
{ {
LinkedListNode<GameFrameworkModuleBase> current = s_GameFrameworkModules.First; LinkedListNode<GameFrameworkModuleBase> current = s_GameFrameworkModules.First;
@@ -51,8 +51,8 @@ namespace TEngine
/// <summary> /// <summary>
/// 获取游戏框架模块。 /// 获取游戏框架模块。
/// </summary> /// </summary>
/// <param name="typeName">要获取的游戏框架组件类型名称。</param> /// <param name="typeName">要获取的游戏框架模块类型名称。</param>
/// <returns>要获取的游戏框架组件。</returns> /// <returns>要获取的游戏框架模块。</returns>
public static GameFrameworkModuleBase GetModule(string typeName) public static GameFrameworkModuleBase GetModule(string typeName)
{ {
LinkedListNode<GameFrameworkModuleBase> current = s_GameFrameworkModules.First; LinkedListNode<GameFrameworkModuleBase> current = s_GameFrameworkModules.First;

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@@ -3,12 +3,12 @@
namespace TEngine namespace TEngine
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// 游戏框架组件抽象类。 /// 游戏框架模块抽象类。
/// </summary> /// </summary>
public abstract class GameFrameworkModuleBase : MonoBehaviour public abstract class GameFrameworkModuleBase : MonoBehaviour
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// 游戏框架组件初始化。 /// 游戏框架模块初始化。
/// </summary> /// </summary>
protected virtual void Awake() protected virtual void Awake()
{ {

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@@ -29,7 +29,7 @@ namespace TEngine
} }
/// <summary> /// <summary>
/// 基础组件 /// 内存池模块
/// </summary> /// </summary>
[DisallowMultipleComponent] [DisallowMultipleComponent]
public sealed class MemoryPoolModule : GameFrameworkModuleBase public sealed class MemoryPoolModule : GameFrameworkModuleBase

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@@ -5,7 +5,7 @@ using UnityEngine;
namespace TEngine namespace TEngine
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// 对象池组件 /// 对象池模块
/// </summary> /// </summary>
[DisallowMultipleComponent] [DisallowMultipleComponent]
public sealed class ObjectPoolModule : GameFrameworkModuleBase public sealed class ObjectPoolModule : GameFrameworkModuleBase
@@ -24,7 +24,7 @@ namespace TEngine
} }
/// <summary> /// <summary>
/// 游戏框架组件初始化。 /// 游戏框架模块初始化。
/// </summary> /// </summary>
protected override void Awake() protected override void Awake()
{ {

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@@ -104,7 +104,7 @@ namespace TEngine
} }
/// <summary> /// <summary>
/// 游戏框架组件初始化。 /// 游戏框架模块初始化。
/// </summary> /// </summary>
protected override void Awake() protected override void Awake()
{ {

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@@ -5,7 +5,7 @@ using UnityEngine;
namespace TEngine namespace TEngine
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// 游戏配置组件 /// 游戏配置模块
/// </summary> /// </summary>
[DisallowMultipleComponent] [DisallowMultipleComponent]
public sealed class SettingModule : GameFrameworkModuleBase public sealed class SettingModule : GameFrameworkModuleBase
@@ -30,7 +30,7 @@ namespace TEngine
} }
/// <summary> /// <summary>
/// 游戏框架组件初始化。 /// 游戏框架模块初始化。
/// </summary> /// </summary>
protected override void Awake() protected override void Awake()
{ {