diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Debugger/DebuggerModule.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Debugger/DebuggerModule.cs index ca7326e6..dc6169b6 100644 --- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Debugger/DebuggerModule.cs +++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Debugger/DebuggerModule.cs @@ -5,7 +5,7 @@ using Object = UnityEngine.Object; namespace TEngine { /// - /// 调试器组件。 + /// 调试器模块。 /// [DisallowMultipleComponent] public sealed partial class DebuggerModule : GameFrameworkModuleBase @@ -157,7 +157,7 @@ namespace TEngine private SettingModule _mSettingModule = null; /// - /// 游戏框架组件初始化。 + /// 游戏框架模块初始化。 /// protected override void Awake() { diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Fsm/FsmModule.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Fsm/FsmModule.cs index 97f23993..43ac9a9c 100644 --- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Fsm/FsmModule.cs +++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Fsm/FsmModule.cs @@ -24,7 +24,7 @@ namespace TEngine } /// - /// 游戏框架组件初始化。 + /// 游戏框架模块初始化。 /// protected override void Awake() { diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/GameEntry.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/GameEntry.cs index 229920f2..86c803c7 100644 --- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/GameEntry.cs +++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/GameEntry.cs @@ -20,8 +20,8 @@ namespace TEngine /// /// 获取游戏框架模块。 /// - /// 要获取的游戏框架组件类型。 - /// 要获取的游戏框架组件。 + /// 要获取的游戏框架模块类型。 + /// 要获取的游戏框架模块。 public static T GetModule() where T : GameFrameworkModuleBase { return (T)GetModule(typeof(T)); @@ -30,8 +30,8 @@ namespace TEngine /// /// 获取游戏框架模块。 /// - /// 要获取的游戏框架组件类型。 - /// 要获取的游戏框架组件。 + /// 要获取的游戏框架模块类型。 + /// 要获取的游戏框架模块。 public static GameFrameworkModuleBase GetModule(Type type) { LinkedListNode current = s_GameFrameworkModules.First; @@ -51,8 +51,8 @@ namespace TEngine /// /// 获取游戏框架模块。 /// - /// 要获取的游戏框架组件类型名称。 - /// 要获取的游戏框架组件。 + /// 要获取的游戏框架模块类型名称。 + /// 要获取的游戏框架模块。 public static GameFrameworkModuleBase GetModule(string typeName) { LinkedListNode current = s_GameFrameworkModules.First; diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/GameFrameworkModuleBase.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/GameFrameworkModuleBase.cs index 118bc82f..0ab46f73 100644 --- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/GameFrameworkModuleBase.cs +++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/GameFrameworkModuleBase.cs @@ -3,12 +3,12 @@ namespace TEngine { /// - /// 游戏框架组件抽象类。 + /// 游戏框架模块抽象类。 /// public abstract class GameFrameworkModuleBase : MonoBehaviour { /// - /// 游戏框架组件初始化。 + /// 游戏框架模块初始化。 /// protected virtual void Awake() { diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/MemoryPool/MemoryPoolModule.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/MemoryPool/MemoryPoolModule.cs index 311a9b0b..4cffaa57 100644 --- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/MemoryPool/MemoryPoolModule.cs +++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/MemoryPool/MemoryPoolModule.cs @@ -29,7 +29,7 @@ namespace TEngine } /// - /// 基础组件。 + /// 内存池模块。 /// [DisallowMultipleComponent] public sealed class MemoryPoolModule : GameFrameworkModuleBase diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/ObjectPool/ObjectPoolModule.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/ObjectPool/ObjectPoolModule.cs index c433bdb8..6b1d1528 100644 --- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/ObjectPool/ObjectPoolModule.cs +++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/ObjectPool/ObjectPoolModule.cs @@ -5,7 +5,7 @@ using UnityEngine; namespace TEngine { /// - /// 对象池组件。 + /// 对象池模块。 /// [DisallowMultipleComponent] public sealed class ObjectPoolModule : GameFrameworkModuleBase @@ -24,7 +24,7 @@ namespace TEngine } /// - /// 游戏框架组件初始化。 + /// 游戏框架模块初始化。 /// protected override void Awake() { diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/RootModule.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/RootModule.cs index 372f921d..a88b5701 100644 --- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/RootModule.cs +++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/RootModule.cs @@ -104,7 +104,7 @@ namespace TEngine } /// - /// 游戏框架组件初始化。 + /// 游戏框架模块初始化。 /// protected override void Awake() { diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Setting/SettingModule.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Setting/SettingModule.cs index d055a567..36599baf 100644 --- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Setting/SettingModule.cs +++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Setting/SettingModule.cs @@ -5,7 +5,7 @@ using UnityEngine; namespace TEngine { /// - /// 游戏配置组件。 + /// 游戏配置模块。 /// [DisallowMultipleComponent] public sealed class SettingModule : GameFrameworkModuleBase @@ -30,7 +30,7 @@ namespace TEngine } /// - /// 游戏框架组件初始化。 + /// 游戏框架模块初始化。 /// protected override void Awake() {