修正GameApp_RegisterSystem文件漏写基类导致真机上无法正确执行GameApp.Instance.Active方法的bug

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沈挺
2024-07-09 17:23:24 +08:00
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@@ -3,10 +3,10 @@ using GameLogic;
using TEngine; using TEngine;
using UnityEngine; using UnityEngine;
public partial class GameApp public partial class GameApp : Singleton<GameApp>
{ {
private List<ILogicSys> _listLogicMgr; private List<ILogicSys> _listLogicMgr;
public override void Active() public override void Active()
{ {
CodeTypes.Instance.Init(_hotfixAssembly.ToArray()); CodeTypes.Instance.Init(_hotfixAssembly.ToArray());
@@ -15,13 +15,13 @@ public partial class GameApp
RegisterAllSystem(); RegisterAllSystem();
InitSystemSetting(); InitSystemSetting();
} }
/// <summary> /// <summary>
/// 设置一些通用的系统属性。 /// 设置一些通用的系统属性。
/// </summary> /// </summary>
private void InitSystemSetting() private void InitSystemSetting()
{ {
} }
/// <summary> /// <summary>
@@ -32,7 +32,7 @@ public partial class GameApp
//带生命周期的单例系统。 //带生命周期的单例系统。
AddLogicSys(BehaviourSingleSystem.Instance); AddLogicSys(BehaviourSingleSystem.Instance);
} }
/// <summary> /// <summary>
/// 注册逻辑系统。 /// 注册逻辑系统。
/// </summary> /// </summary>