mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
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快速开始- Quickly Start
快速上手 本教程引导从空项目开始体验TEngine。出于简化起见,只演示目标平台为Windows的情况。
请在Standalone平台上正确跑通热更新流程后再自行尝试Android、iOS平台的热更新,它们的流程非常相似。
1.使用Unity2021.3.20f1c1打开项目工程。
2.默认选择顶部栏目EditorMode编辑器下的模拟模式并点击Launcher开始运行
3.Editor编辑器下运行成功!
4.打包运行
- 1.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新
- 2.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
- 3.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。
- 4.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB
- 5.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。
遇到问题请查看HybridlCLR的常见错误(commonerrors)
系统需求
默认版本:Unity2021.3.20f1c1
支持版本: Unity2019.4 & Unity2020.3 & Unity2021.3 & Unity2022.3
支持平台: Windows、OSX、Android、iOS、WebGL
开发环境: .NET4.x
目录结构
Assets
├── AssetRaw 资源目录
├── Atlas 图集目录
├── GameScripts 热更程序集目录
├── Scenes 主场景目录
└── TEngine
├── AssetSetting YooAsset资源设置
├── Editor TEngine-Editor程序集
└── Runtime TEngine-Runtime程序集
热更新程序集划分
Assets/GameScripts
├── Editor 编辑器程序集
├── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
| ├── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
| └── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
| ├── GameApp.cs 热更主入口
| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
└── Runtime Runtime程序集