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# TEngine
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## TEngine-Runtime
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### AOT内核基于Gameframework,最简化以及商业化适配。
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## AOT游戏框架模块基类。
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#### 框架思路为面向接口编程,如Resource资源模块,开发白皮书为先定义IResourceManager的接口规范,然后编写ResourceManager继承框架具体实现(GameFrameworkModule)以及实现接口。最后实现调用层GameFrameworkModuleBase,调用层可以拓展编辑器供开发者自定义模块参数。
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``` csharp
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/// <summary>
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/// 游戏框架模块抽象类。GameFrameworkModule为具体框架模块实现。
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/// </summary>
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internal abstract class GameFrameworkModule
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{
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/// <summary>
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/// 获取游戏框架模块优先级。
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/// </summary>
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/// <remarks>优先级较高的模块会优先轮询,并且关闭操作会后进行。</remarks>
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internal virtual int Priority => 0;
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/// <summary>
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/// 游戏框架模块轮询。
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/// </summary>
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/// <param name="elapseSeconds">逻辑流逝时间,以秒为单位。</param>
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/// <param name="realElapseSeconds">真实流逝时间,以秒为单位。</param>
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internal abstract void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds);
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/// <summary>
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/// 关闭并清理游戏框架模块。
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/// </summary>
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internal abstract void Shutdown();
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}
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//=====================================================================//
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/// <summary>
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/// 游戏框架模块抽象类。GameFrameworkModuleBase 为Mono调用层。
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/// </summary>
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public abstract class GameFrameworkModuleBase : MonoBehaviour
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{
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/// <summary>
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/// 游戏框架模块初始化。
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/// </summary>
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protected virtual void Awake()
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GameEntry.RegisterModule(this);
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}
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}
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```
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## 常用模块接口
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<strong>[3-1-资源模块](./3-1-资源模块.md)<strong>
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<strong>[3-2-事件模块](./3-2-事件模块.md)<strong>
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<strong>[3-3-内存池模块](./3-3-内存池模块.md)<strong>
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<strong>[3-4-对象池模块](./3-4-对象池模块.md)<strong>
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<strong>[3-5-UI模块](./3-5-UI模块.md)<strong>
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<strong>[3-6-配置表模块](./3-6-配置表模块.md)<strong>
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<strong>[3-7-流程模块](./3-7-流程模块.md)<strong>
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<strong>[3-8-网络模块](./3-8-网络模块.md)<strong>
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