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TEngine/Books/2-框架概览.md
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2023-07-10 12:51:13 +08:00

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TEngine

TEngine-Runtime

AOT内核基于Gameframework,最简化以及商业化适配。

image

AOT游戏框架模块基类。

框架思路为面向接口编程如Resource资源模块开发白皮书为先定义IResourceManager的接口规范然后编写ResourceManager继承框架具体实现(GameFrameworkModule)以及实现接口。最后实现调用层GameFrameworkModuleBase调用层可以拓展编辑器供开发者自定义模块参数。

/// <summary>
/// 游戏框架模块抽象类。GameFrameworkModule为具体框架模块实现。
/// </summary>
internal abstract class GameFrameworkModule
{
    /// <summary>
    /// 获取游戏框架模块优先级。
    /// </summary>
    /// <remarks>优先级较高的模块会优先轮询,并且关闭操作会后进行。</remarks>
    internal virtual int Priority => 0;

    /// <summary>
    /// 游戏框架模块轮询。
    /// </summary>
    /// <param name="elapseSeconds">逻辑流逝时间,以秒为单位。</param>
    /// <param name="realElapseSeconds">真实流逝时间,以秒为单位。</param>
    internal abstract void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds);

    /// <summary>
    /// 关闭并清理游戏框架模块。
    /// </summary>
    internal abstract void Shutdown();
}

//=====================================================================//

/// <summary>
/// 游戏框架模块抽象类。GameFrameworkModuleBase 为Mono调用层。
/// </summary>
public abstract class GameFrameworkModuleBase : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 游戏框架模块初始化。
    /// </summary>
    protected virtual void Awake()
    {
        GameEntry.RegisterModule(this);
    }
}

常用模块接口

3-1-资源模块

3-2-事件模块

3-3-内存池模块

3-4-对象池模块

3-5-UI模块

3-6-配置表模块

3-7-流程模块

3-8-网络模块