mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-14 16:51:28 +00:00
Compare commits
61 Commits
TEngine4.0
...
TEngine5.0
Author | SHA1 | Date | |
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![]() |
491100b932 | ||
![]() |
c84c21574d |
@@ -13,11 +13,12 @@
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### 4.打包运行
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### 4.打包运行
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* 1.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新
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* 1.运行菜单 HybridCLR/Install... 安装HybridCLR,每次更新HybridCLR版本需要重新执行一次安装。
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* 2.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
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* 2.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新。
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* 3.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。
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* 3.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
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* 4.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB
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* 4.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。
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* 5.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。
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* 5.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB。
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* 6.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。
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### 遇到问题请查看HybridlCLR的<a href="https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/help/commonerrors"><strong>常见错误(commonerrors)</strong></a>
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### 遇到问题请查看HybridlCLR的<a href="https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/help/commonerrors"><strong>常见错误(commonerrors)</strong></a>
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@@ -33,26 +34,30 @@
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### 目录结构
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### 目录结构
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```
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```
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Assets
|
Assets
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├── AssetRaw 资源目录
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├── AssetArt // 美术资源目录
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├── Atlas 图集目录
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│ └── Atlas // 自动生成图集目录
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├── GameScripts 热更程序集目录
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├── AssetRaw // 热更资源目录
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├── Scenes 主场景目录
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│ ├── UIRaw // UI图片目录
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└── TEngine
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│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
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├── AssetSetting YooAsset资源设置
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│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
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├── Editor TEngine-Editor程序集
|
├── Editor // 编辑器脚本目录
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└── Runtime TEngine-Runtime程序集
|
├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
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||||||
|
├── Scenes // 主场景目录
|
||||||
|
├── GameScripts // 程序集目录
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|
└── TEngine // 框架核心目录
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|
├── AssetSetting // YooAsset资源设置
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|
├── Editor // TEngine-Editor程序集
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||||||
|
└── Runtime // TEngine-Runtime程序集
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```
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```
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|
|
||||||
### 热更新程序集划分
|
### 热更新程序集划分
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Assets/GameScripts
|
Assets/GameScripts
|
||||||
├── Editor 编辑器程序集
|
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
|
||||||
├── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
|
└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
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||||||
| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
|
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
|
||||||
| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
|
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
|
||||||
| ├── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
|
└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
|
||||||
| └── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
|
├── GameApp.cs // 热更主入口
|
||||||
| ├── GameApp.cs 热更主入口
|
└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
|
||||||
| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
|
|
||||||
└── Runtime Runtime程序集
|
|
||||||
```
|
```
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@@ -51,17 +51,15 @@ public abstract class Module : MonoBehaviour
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|||||||
## 热更域程序集设计与说明
|
## 热更域程序集设计与说明
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||||||
```
|
```
|
||||||
Assets/GameScripts
|
Assets/GameScripts
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||||||
├── Editor 编辑器程序集
|
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
|
||||||
├── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
|
└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
|
||||||
| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
|
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
|
||||||
| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
|
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
|
||||||
| ├── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
|
└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
|
||||||
| └── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
|
├── GameApp.cs 热更主入口
|
||||||
| ├── GameApp.cs 热更主入口
|
└── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
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||||||
| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
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||||||
└── Runtime Runtime程序集
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```
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```
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||||||
游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写,GameBase则存放一些通用性的逻辑,GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑,BattleCore为帧同步分离的逻辑层做预留。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
|
游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写,GameBase则存放一些通用性的逻辑,GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
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PS:注意增删程序集后需要同步到HybridClr的Setting面板以及TEngineSetting的面板。TEngineSettings面板有按钮可以从HybridClr中同步AOT与热更程序集。
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PS:注意增删程序集后需要同步到HybridClr的Setting面板以及TEngineSetting的面板。TEngineSettings面板有按钮可以从HybridClr中同步AOT与热更程序集。
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@@ -6,6 +6,8 @@
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### ProcedureInitPackage - 流程初始化Package
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### ProcedureInitPackage - 流程初始化Package
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### ProcedurePreload - 流程预加载
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### ProcedureInitResources - 流程初始化Resources
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### ProcedureInitResources - 流程初始化Resources
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### ProcedureUpdateVersion - 流程更新版本Version
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### ProcedureUpdateVersion - 流程更新版本Version
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@@ -20,5 +22,6 @@
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### ProcedureClearCache - 流程清理缓存
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### ProcedureClearCache - 流程清理缓存
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### ProcedureLoadAssembly - 流程加载进入热更新程序集
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### ProcedureLoadAssembly - 流程加载进入热更新程序集
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### ProcedureStartGame - 流程开始游戏
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@@ -15,6 +15,9 @@
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### IOS真机运行
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### IOS真机运行
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|
### WebGL真机运行
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### 索尼 PS5 真机运行
|
### 索尼 PS5 真机运行
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|
BIN
Books/src/WebGL-RunSuccessed.png
Normal file
BIN
Books/src/WebGL-RunSuccessed.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 101 KiB |
18
BuildCLI/build_android.sh
Normal file
18
BuildCLI/build_android.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
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||||||
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||||||
|
cd "$(dirname "$0")"
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source ./path_define.sh
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"${UNITYEDITOR_PATH}/Unity" "${WORKSPACE}" \
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|
-logFile "${BUILD_LOGFILE}" \
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-executeMethod TEngine.ReleaseTools.AutomationBuildAndroid \
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|
-quit -batchmode \
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|
-CustomArgs:Language=en_US "${WORKSPACE}"
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|
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while IFS= read -r line; do
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||||||
|
echo "$line"
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||||||
|
done < "${BUILD_LOGFILE}"
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|
||||||
|
echo "按任意键继续..."
|
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|
read -k1
|
14
BuildCLI/path_define.sh
Normal file
14
BuildCLI/path_define.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
cd "$(dirname "$0")"
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||||||
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|
export WORKSPACE="/Users/your_user/github/TEngine/UnityProject" # 请替换为 macOS 上的实际路径
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|
export UNITYEDITOR_PATH="/Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.20f1c1/Unity.app/Contents/MacOS" # 请替换为 macOS 上的 Unity 路径
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|
export BUILD_DLL_LOGFILE="./build_dll.log"
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||||||
|
export BUILD_LOGFILE="./build.log"
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||||||
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|
echo "环境变量已设置:"
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|
echo "WORKSPACE=${WORKSPACE}"
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||||||
|
echo "UNITYEDITOR_PATH=${UNITYEDITOR_PATH}"
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||||||
|
echo "BUILD_DLL_LOGFILE=${BUILD_DLL_LOGFILE}"
|
||||||
|
echo "BUILD_LOGFILE=${BUILD_LOGFILE}"
|
Binary file not shown.
24
Configs/GameConfig/gen_code_bin_to_project.sh
Normal file
24
Configs/GameConfig/gen_code_bin_to_project.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
cd "$(dirname "$0")"
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||||||
|
echo "当前目录: $(pwd)"
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||||||
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|
export WORKSPACE="$(realpath ../../)"
|
||||||
|
export LUBAN_DLL="${WORKSPACE}/Tools/Luban/Luban.dll"
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|
export CONF_ROOT="$(pwd)"
|
||||||
|
export DATA_OUTPATH="${WORKSPACE}/UnityProject/Assets/AssetRaw/Configs/bytes/"
|
||||||
|
export CODE_OUTPATH="${WORKSPACE}/UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameProto/GameConfig/"
|
||||||
|
|
||||||
|
cp -R "${CONF_ROOT}/CustomTemplate/ConfigSystem.cs" \
|
||||||
|
"${WORKSPACE}/UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameProto/ConfigSystem.cs"
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||||||
|
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||||||
|
dotnet "${LUBAN_DLL}" \
|
||||||
|
-t client \
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||||||
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-c cs-bin \
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||||||
|
-d bin \
|
||||||
|
--conf "${CONF_ROOT}/luban.conf" \
|
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|
-x outputCodeDir="${CODE_OUTPATH}" \
|
||||||
|
-x outputDataDir="${DATA_OUTPATH}"
|
||||||
|
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|
echo "操作完成,按任意键退出..."
|
||||||
|
read -k1
|
25
Configs/GameConfig/gen_code_bin_to_project_lazyload.sh
Normal file
25
Configs/GameConfig/gen_code_bin_to_project_lazyload.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
cd "$(dirname "$0")"
|
||||||
|
echo "当前目录: $(pwd)"
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|
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export WORKSPACE="$(realpath ../../)"
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||||||
|
export LUBAN_DLL="${WORKSPACE}/Tools/Luban/Luban.dll"
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||||||
|
export CONF_ROOT="$(pwd)"
|
||||||
|
export DATA_OUTPATH="${WORKSPACE}/UnityProject/Assets/AssetRaw/Configs/bytes/"
|
||||||
|
export CODE_OUTPATH="${WORKSPACE}/UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameProto/GameConfig/"
|
||||||
|
|
||||||
|
cp -R "${CONF_ROOT}/CustomTemplate/ConfigSystem.cs" \
|
||||||
|
"${WORKSPACE}/UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameProto/ConfigSystem.cs"
|
||||||
|
|
||||||
|
dotnet "${LUBAN_DLL}" \
|
||||||
|
-t client \
|
||||||
|
-c cs-bin \
|
||||||
|
-d bin \
|
||||||
|
--conf "${CONF_ROOT}/luban.conf" \
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||||||
|
--customTemplateDir "${CONF_ROOT}/CustomTemplate/CustomTemplate_Client_LazyLoad" \
|
||||||
|
-x outputCodeDir="${CODE_OUTPATH}" \
|
||||||
|
-x outputDataDir="${DATA_OUTPATH}"
|
||||||
|
|
||||||
|
echo "操作完成,按任意键退出..."
|
||||||
|
read -k1
|
21
Configs/GameConfig/gen_code_bin_to_server.sh
Normal file
21
Configs/GameConfig/gen_code_bin_to_server.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
cd "$(dirname "$0")"
|
||||||
|
echo "当前目录: $(pwd)"
|
||||||
|
|
||||||
|
export WORKSPACE="$(realpath ../../)"
|
||||||
|
export LUBAN_DLL="${WORKSPACE}/Tools/Luban/Luban.dll"
|
||||||
|
export CONF_ROOT="$(pwd)"
|
||||||
|
export DATA_OUTPATH="${WORKSPACE}/Server/GameConfig"
|
||||||
|
export CODE_OUTPATH="${WORKSPACE}/Server/Hotfix/Config/GameConfig"
|
||||||
|
|
||||||
|
dotnet "${LUBAN_DLL}" \
|
||||||
|
-t server \
|
||||||
|
-c cs-bin \
|
||||||
|
-d bin \
|
||||||
|
--conf "${CONF_ROOT}/luban.conf" \
|
||||||
|
-x outputCodeDir="${CODE_OUTPATH}" \
|
||||||
|
-x outputDataDir="${DATA_OUTPATH}"
|
||||||
|
|
||||||
|
echo "操作完成,按任意键退出..."
|
||||||
|
read -k1
|
15
README.md
15
README.md
@@ -64,17 +64,21 @@ Net Core现在已经更新到了8.0的版本,在性能和设计上其实是远
|
|||||||
## <strong>项目结构概览
|
## <strong>项目结构概览
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```
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```
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Assets
|
Assets
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|
├── AssetArt // 美术资源目录
|
||||||
|
│ └── Atlas // 自动生成图集目录
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||||||
├── AssetRaw // 热更资源目录
|
├── AssetRaw // 热更资源目录
|
||||||
├── Atlas // 自动生成图集目录
|
│ ├── UIRaw // UI图片目录
|
||||||
|
│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
|
||||||
|
│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
|
||||||
|
├── Editor // 编辑器脚本目录
|
||||||
├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
|
├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
|
||||||
|
├── Scenes // 主场景目录
|
||||||
├── TEngine // 框架核心目录
|
├── TEngine // 框架核心目录
|
||||||
└── GameScripts // 程序集目录
|
└── GameScripts // 程序集目录
|
||||||
├── Editor // 编辑器程序集
|
|
||||||
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
|
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
|
||||||
└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
|
└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
|
||||||
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
|
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
|
||||||
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
|
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
|
||||||
├── BattleCore // 游戏核心战斗程序集 [Dll]
|
|
||||||
└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
|
└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
|
||||||
├── GameApp.cs // 热更主入口
|
├── GameApp.cs // 热更主入口
|
||||||
└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
|
└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
|
||||||
@@ -86,7 +90,7 @@ TEngine
|
|||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
- 必要:项目使用了以下第三方插件,请自行购买导入:
|
- 必要:项目使用了以下第三方插件,请自行购买导入:
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||||||
- /Unity/Assets/Plugins/Sirenix
|
- /UnityProject/Assets/Plugins/Sirenix
|
||||||
|
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||||||
---
|
---
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||||||
## <strong>优质开源项目推荐
|
## <strong>优质开源项目推荐
|
||||||
@@ -101,9 +105,6 @@ TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
#### <a href="https://github.com/ALEXTANGXIAO/GameNetty"><strong>GameNetty</strong></a> - GameNetty是一套源于ETServer,首次拆分最新的ET8.1的前后端解决方案(包),客户端最精简大约750k,完美做成包的形式,几乎零成本 无侵入的嵌入进你的框架。
|
#### <a href="https://github.com/ALEXTANGXIAO/GameNetty"><strong>GameNetty</strong></a> - GameNetty是一套源于ETServer,首次拆分最新的ET8.1的前后端解决方案(包),客户端最精简大约750k,完美做成包的形式,几乎零成本 无侵入的嵌入进你的框架。
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||||||
|
|
||||||
## <strong>交流群
|
|
||||||
### <a href="http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=MzOcQIzGVLQ5AC5LHaqqA3h_F6lZ_DX4&authKey=LctqAWGHkJ7voQvuj1oaSe5tsGrc1XmQG3U4QniieGUlxY3lC7FtDIpEvPOX0vT8&noverify=0&group_code=862987645">群 号:862987645 </strong></a>
|
|
||||||
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||||||
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|
||||||
## <strong>Buy me a 奶茶.
|
## <strong>Buy me a 奶茶.
|
||||||
|
|
||||||
|
3
Tools/FileServer/instal.sh
Executable file
3
Tools/FileServer/instal.sh
Executable file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
npm install yumu-static-server -g
|
3
Tools/FileServer/start.sh
Executable file
3
Tools/FileServer/start.sh
Executable file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
server -p 8081 -cors
|
@@ -1,40 +0,0 @@
|
|||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 用于检测耗时。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class GameTickWatcher
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private long _startTick;
|
|
||||||
|
|
||||||
public GameTickWatcher()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Refresh()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_startTick = System.DateTime.Now.Ticks;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取用时。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public float ElapseTime()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
long endTick = System.DateTime.Now.Ticks;
|
|
||||||
return (float)((endTick - _startTick) / 10000) / 1000.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 输出用时。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public void LogUsedTime()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Info($"Used Time: {this.ElapseTime()}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 7320165f7aa147a998a30fe2f7a5a5c2
|
|
||||||
timeCreated: 1681989139
|
|
@@ -35,9 +35,12 @@ namespace GameBase
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual void OnDestroy()
|
protected virtual void OnDestroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this == _instance)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Release();
|
Release();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 判断对象是否有效
|
/// 判断对象是否有效
|
||||||
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 6dd993a020654e8bbcc4e70ea0029447
|
|
||||||
timeCreated: 1695289810
|
|
@@ -1,189 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 红点个体行为。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class RedNoteBehaviour : UIWidget
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public Action<bool> HaveRedNoteAction;
|
|
||||||
|
|
||||||
//当前红点类型
|
|
||||||
public RedNoteNotify RedNoteNotifyType { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
//启用时当作标记,解决带有ID,创建多个类似条目的情况
|
|
||||||
public readonly List<ulong> IdParamList = new List<ulong>();
|
|
||||||
private readonly List<ulong> _tmpIdParam = new List<ulong>();
|
|
||||||
|
|
||||||
private Image _image;
|
|
||||||
|
|
||||||
private Image Image
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_image == null && gameObject != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_image = gameObject.GetComponent<Image>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return _image;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Text _text;
|
|
||||||
private Text Text
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_text == null && gameObject != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_text = FindChildComponent<Text>(rectTransform, "Text");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return _text;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool _state = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 当前红点状态。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public bool CurState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_state = value;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Image == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gameObject.SetActive(_state);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Color c = Image.color;
|
|
||||||
c.a = _state ? 1f : 0.01f;
|
|
||||||
Image.color = c;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (HaveRedNoteAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HaveRedNoteAction(_state);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
get => _state;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//设置显示状态
|
|
||||||
public void SetRedNoteState(bool state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CurState = state;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 设置红点类型
|
|
||||||
public void SetNotifyType(RedNoteNotify notifyType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpIdParam.Clear();
|
|
||||||
SetNotifyType(notifyType, _tmpIdParam);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region 参数重载
|
|
||||||
public void SetNotifyType(RedNoteNotify notifyType, ulong param1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpIdParam.Clear();
|
|
||||||
_tmpIdParam.Add(param1);
|
|
||||||
SetNotifyType(notifyType, _tmpIdParam);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyType(RedNoteNotify notifyType, ulong param1, ulong param2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpIdParam.Clear();
|
|
||||||
_tmpIdParam.Add(param1);
|
|
||||||
_tmpIdParam.Add(param2);
|
|
||||||
SetNotifyType(notifyType, _tmpIdParam);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyType(RedNoteNotify notifyType, ulong param1, ulong param2, ulong param3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpIdParam.Clear();
|
|
||||||
_tmpIdParam.Add(param1);
|
|
||||||
_tmpIdParam.Add(param2);
|
|
||||||
_tmpIdParam.Add(param3);
|
|
||||||
SetNotifyType(notifyType, _tmpIdParam);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyType(RedNoteNotify notifyType, params ulong[] param)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpIdParam.Clear();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < param.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpIdParam.Add(param[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SetNotifyType(notifyType, _tmpIdParam);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyType(RedNoteNotify notifyType, List<ulong> paramList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RemoveNotifyBind();
|
|
||||||
if (notifyType == RedNoteNotify.None) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
IdParamList.Clear();
|
|
||||||
IdParamList.AddRange(paramList);
|
|
||||||
SetRedNoteNotifyProcess(notifyType);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void SetRedNoteNotifyProcess(RedNoteNotify notifyType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 移除红点通知的绑定
|
|
||||||
if (Image != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Image.rectTransform.SetAsLastSibling();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
RedNoteNotifyType = notifyType;
|
|
||||||
|
|
||||||
RedNoteMgr.Instance.RegisterNotify(RedNoteNotifyType, this);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!RedNoteMgr.Instance.IsNumType(notifyType, IdParamList))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CurState = RedNoteMgr.Instance.GetNotifyValue(RedNoteNotifyType, IdParamList);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetRedNotePointNum(RedNoteMgr.Instance.GetNotifyPointNum(RedNoteNotifyType, IdParamList));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 移除红点通知的绑定。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public void RemoveNotifyBind()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (RedNoteNotifyType != RedNoteNotify.None)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RedNoteMgr.Instance.UnRegisterNotify(RedNoteNotifyType, this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CurState = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnDestroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RemoveNotifyBind();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetRedNotePointNum(int pointNum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Text != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Text.text = pointNum > 0 ? pointNum.ToString() : string.Empty;
|
|
||||||
|
|
||||||
CurState = pointNum > 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: dba30ea267ff4b988310dec14c0df1c3
|
|
||||||
timeCreated: 1687263893
|
|
@@ -1,85 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary> 红点关联 </summary>
|
|
||||||
public class RedNoteCheckMgr
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public string m_ownerStr;
|
|
||||||
public List<string> m_childList { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public RedNoteCheckMgr(RedNoteNotify ower, List<RedNoteNotify> childList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_ownerStr = ower.ToString();
|
|
||||||
m_childList = new List<string>();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < childList.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var value = childList[i];
|
|
||||||
m_childList.Add(value.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public RedNoteCheckMgr(string paramKey)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_ownerStr = paramKey;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool AddChild(string childKey)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_childList == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_childList = new List<string>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!m_childList.Contains(childKey))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_childList.Add(childKey);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void CheckChildRedNote()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var valueItem = RedNoteMgr.Instance.GetNotifyValueItem(m_ownerStr);
|
|
||||||
|
|
||||||
bool childHaveRed = false;
|
|
||||||
int childNotePointNum = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int count = m_childList.Count;
|
|
||||||
for (var index = 0; index < count; index++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var child = m_childList[index];
|
|
||||||
var childItem = RedNoteMgr.Instance.GetNotifyValueItem(child);
|
|
||||||
if (childItem.GetRedNoteType() == RedNoteType.Simple)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (RedNoteMgr.Instance.GetNotifyValue(child))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
childHaveRed = true;
|
|
||||||
childNotePointNum++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
childNotePointNum += childItem.GetRedNotePointNum();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (valueItem.GetRedNoteType() == RedNoteType.Simple)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RedNoteMgr.Instance.SetNotifyKeyValue(m_ownerStr, childHaveRed);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RedNoteMgr.Instance.SetNotifyKeyPointNum(m_ownerStr, childNotePointNum);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool CheckChild(string childKey)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool red = RedNoteMgr.Instance.GetNotifyValue(childKey);
|
|
||||||
return red;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 3dd181174bbf408e9932a6f9484e41a5
|
|
||||||
timeCreated: 1687263893
|
|
@@ -1,669 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using GameBase;
|
|
||||||
using GameLogic;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#region 红点添加步骤
|
|
||||||
|
|
||||||
/// 1,增加RedNoteNotify定义,加入新的红点枚举。
|
|
||||||
/// 2,添加红点关联,关联定义在InitRelation,查看当前有的关联关系,确定是增加还是重新创建
|
|
||||||
/// 3,把RedNoteBehaviour挂在红点图片上,红点图片一般放置在需要显示红点的按钮/页签上,设置脚本上的枚举类型
|
|
||||||
/// 4,如果是带参数的红点类型,在红点所在的UI声明红点对象,对参数进行设置,参数统一为uint,一般用一个可以唯一区分的ID。
|
|
||||||
/// 有多个参数时,每后一个参数节点都是前一个参数的子节点。 无参数为该层级的根节点。
|
|
||||||
/// 5,红点激活/隐藏
|
|
||||||
/// 在对应模块数据管理类中,检测达到红点激活条件,或红点消失条件,调用SetNotifyValue激活/隐藏红点
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum RedNoteNotify
|
|
||||||
{
|
|
||||||
None = 0,
|
|
||||||
CharacterMain,
|
|
||||||
ShopMain,
|
|
||||||
BagMain,
|
|
||||||
BagUseType,
|
|
||||||
ExploreMain,
|
|
||||||
HomeUI,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 红点指引
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class RedNoteMgr : Singleton<RedNoteMgr>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//红点状态记录
|
|
||||||
private Dictionary<string, RedNoteValueItem> _notifyMap;
|
|
||||||
|
|
||||||
//红点关联
|
|
||||||
private readonly Dictionary<string, RedNoteCheckMgr> _checkDic = new Dictionary<string, RedNoteCheckMgr>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// child to parent list
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private readonly Dictionary<string, List<string>> _checkOwnDic = new Dictionary<string, List<string>>();
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Dictionary<string, RedNoteKeyStruct> _keyConvertDic = new Dictionary<string, RedNoteKeyStruct>();
|
|
||||||
private readonly Dictionary<string, RedNoteStructDic> _keyDic = new Dictionary<string, RedNoteStructDic>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 红点映射
|
|
||||||
/// key => 红点名称
|
|
||||||
/// val => 对应的红点类型
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private Dictionary<string, RedNoteNotify> _dicRedNoteMap;
|
|
||||||
|
|
||||||
private Dictionary<int, string> _notifyStringMap;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Init()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InitState();
|
|
||||||
InitRedNoteConfig();
|
|
||||||
InitRelation();
|
|
||||||
InitRedNoteTween();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 全局缓动缩放
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public Vector3 GlobalTwScale { get; protected set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 初始化红点缓动
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private void InitRedNoteTween()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LeanTween.value(LeanTween.tweenEmpty, OnRedNoteTween, 1f, 0.75f, 0.5f).setLoopPingPong();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 缓动
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="value"></param>
|
|
||||||
private void OnRedNoteTween(float value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GlobalTwScale = value * Vector3.one;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//注册红点通知
|
|
||||||
public void RegisterNotify(RedNoteNotify notify, RedNoteBehaviour redNote)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RedNoteValueItem redNoteValueItem = GetOrNewNotifyValueItem(notify, redNote.IdParamList);
|
|
||||||
redNoteValueItem.AddRedNote(redNote);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//销毁红点通知
|
|
||||||
public void UnRegisterNotify(RedNoteNotify notify, RedNoteBehaviour redNote)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RedNoteValueItem redNoteValueItem = GetOrNewNotifyValueItem(notify, redNote.IdParamList);
|
|
||||||
if (redNoteValueItem == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
redNoteValueItem.RemoveRedNote(redNote);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly List<ulong> _tmpRedNoteParams = new List<ulong>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置红点状态。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="notify"></param>
|
|
||||||
/// <param name="value"></param>
|
|
||||||
public void SetNotifyValue(RedNoteNotify notify, bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Clear();
|
|
||||||
SetNotifyValue(notify, value, _tmpRedNoteParams);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region 参数重载 bool
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyValue(RedNoteNotify notify, bool value, ulong param1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Clear();
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Add(param1);
|
|
||||||
SetNotifyValue(notify, value, _tmpRedNoteParams);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyValue(RedNoteNotify notify, bool value, ulong param1, ulong param2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Clear();
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Add(param1);
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Add(param2);
|
|
||||||
SetNotifyValue(notify, value, _tmpRedNoteParams);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyValue(RedNoteNotify notify, bool value, params ulong[] param)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Clear();
|
|
||||||
for (var i = 0; i < param.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Add(param[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SetNotifyValue(notify, value, _tmpRedNoteParams);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyValue(RedNoteNotify notify, bool value, List<ulong> redNoteParamList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var key = BuildKey(notify, redNoteParamList);
|
|
||||||
if (!value && !_notifyMap.TryGetValue(key, out var redNoteValueItem))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GetOrNewNotifyValueItem(notify, redNoteParamList);
|
|
||||||
MarkNotifyKeyValueDirty(key, value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void MarkNotifyKeyValueDirty(string key, bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_notifyMap.TryGetValue(key, out var redNoteValueItem))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
redNoteValueItem.SetStateDirty(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置红点状态。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="key"></param>
|
|
||||||
/// <param name="value"></param>
|
|
||||||
public void SetNotifyKeyValue(string key, bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_notifyMap.TryGetValue(key, out var redNoteValueItem))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//设置红点状态
|
|
||||||
if (redNoteValueItem.SetRedNoteState(value))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//设置红点关联状态
|
|
||||||
CalcRedNoteRelation(key);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//设置红点状态数量
|
|
||||||
public void SetNotifyKeyPointNum(string key, int pointNum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_notifyMap.TryGetValue(key, out var redNoteValueItem))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (redNoteValueItem.SetRedNotePoint(pointNum))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//设置红点关联状态
|
|
||||||
CalcRedNoteRelation(key);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool GetNotifyValue(RedNoteNotify notify, ulong param1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Clear();
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Add(param1);
|
|
||||||
return GetNotifyValue(notify, _tmpRedNoteParams);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool GetNotifyValue(RedNoteNotify notify, ulong param1, ulong param2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Clear();
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Add(param1);
|
|
||||||
_tmpRedNoteParams.Add(param2);
|
|
||||||
return GetNotifyValue(notify, _tmpRedNoteParams);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取红点状态。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="notify"></param>
|
|
||||||
/// <param name="param"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public bool GetNotifyValue(RedNoteNotify notify, List<ulong> param = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (notify == (uint)RedNoteNotify.None)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
RedNoteValueItem item = GetOrNewNotifyValueItem(notify, param);
|
|
||||||
return item.GetRedNoteState();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取红点数量。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="notify"></param>
|
|
||||||
/// <param name="param"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public int GetNotifyPointNum(RedNoteNotify notify, List<ulong> param)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (notify == (uint)RedNoteNotify.None)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
RedNoteValueItem item = GetOrNewNotifyValueItem(notify, param);
|
|
||||||
return item.GetRedNotePointNum();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool GetNotifyValue(string paramKey)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_notifyMap.TryGetValue(paramKey, out var redNoteValueItem))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return redNoteValueItem.GetRedNoteState();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 清理红点状态.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="notify"></param>
|
|
||||||
public void ClearNotifyValue(RedNoteNotify notify)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var notifyStr = NotifyTypeToString(notify);
|
|
||||||
RecursiveClearNotifyKeyValue(notifyStr);
|
|
||||||
|
|
||||||
RedNoteValueItem redNoteValueItem = GetNotifyValueItem(notifyStr);
|
|
||||||
redNoteValueItem.ClearRedNoteState(false);
|
|
||||||
CalcRedNoteRelation(notifyStr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RecursiveClearNotifyKeyValue(string key)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_checkDic.TryGetValue(key, out var checkMgr))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var childList = checkMgr.m_childList;
|
|
||||||
foreach (var childKey in childList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RedNoteValueItem redNoteValueItem = GetNotifyValueItem(childKey);
|
|
||||||
redNoteValueItem.ClearRedNoteState(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
RecursiveClearNotifyKeyValue(childKey);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 清理数据。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public void OnRoleLogout()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var enumerator = _notifyMap.GetEnumerator();
|
|
||||||
while (enumerator.MoveNext())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enumerator.Current.Value.ClearRedNoteState(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerator.Dispose();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string NotifyTypeToString(RedNoteNotify notify)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_notifyStringMap.TryGetValue((int)notify, out var str);
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string BuildKey(RedNoteNotify notifyType, List<ulong> paramList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var notifyStr = NotifyTypeToString(notifyType);
|
|
||||||
if (notifyStr == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Error("RedNoteNotifyId :{0} Not Exit! Please Check", notifyType.ToString());
|
|
||||||
return string.Empty;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!_keyDic.TryGetValue(notifyStr, out var dicData))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dicData = new RedNoteStructDic();
|
|
||||||
_keyDic[notifyStr] = dicData;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var key = dicData.TryGetKey(notifyStr, paramList);
|
|
||||||
return key;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static string GetKeyString(string notify, List<ulong> paramList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (paramList == null || paramList.Count == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return notify;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
string key;
|
|
||||||
if (paramList.Count <= 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key = $"{notify}-{paramList[0]}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (paramList.Count <= 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key = $"{notify}-{paramList[0]}-{paramList[1]}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (paramList.Count <= 3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key = $"{notify}-{paramList[0]}-{paramList[1]}-{paramList[2]}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
StringBuilder s = new StringBuilder();
|
|
||||||
s.Append(notify + "-");
|
|
||||||
for (var i = 0; i < paramList.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s.Append(paramList[i]);
|
|
||||||
if (i != paramList.Count - 1)
|
|
||||||
s.Append("-");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
key = s.ToString();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return key;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetKeyConvertDic(string key, RedNoteKeyStruct keyStruct)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_keyConvertDic[key] = keyStruct;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly List<ulong> _tmpParamList = new List<ulong>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 计算红点关联.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="notifyKey"></param>
|
|
||||||
private void CalcRedNoteRelation(string notifyKey)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var key = notifyKey;
|
|
||||||
if (_checkOwnDic.TryGetValue(key, out var ownerList))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var owner in ownerList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_checkDic.TryGetValue(owner, out var checker))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
checker.CheckChildRedNote();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 初始化红点状态.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private void InitState()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var array = (RedNoteNotify[])Enum.GetValues(typeof(RedNoteNotify));
|
|
||||||
|
|
||||||
var redNoteCnt = array.Length;
|
|
||||||
_notifyMap = new Dictionary<string, RedNoteValueItem>();
|
|
||||||
_dicRedNoteMap = new Dictionary<string, RedNoteNotify>(redNoteCnt);
|
|
||||||
_notifyStringMap = new Dictionary<int, string>(redNoteCnt);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var redNoteNotify in array)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var redNoteStr = redNoteNotify.ToString();
|
|
||||||
_dicRedNoteMap.Add(redNoteStr, redNoteNotify);
|
|
||||||
_notifyStringMap.Add((int)redNoteNotify, redNoteStr);
|
|
||||||
|
|
||||||
var key = BuildKey(redNoteNotify, _tmpParamList);
|
|
||||||
var redNoteValueItem = new RedNoteValueItem();
|
|
||||||
bool isNumType = IsNumType(redNoteNotify, null);
|
|
||||||
redNoteValueItem.Init(key, isNumType ? RedNoteType.WithNum : RedNoteType.Simple);
|
|
||||||
_notifyMap.Add(key, redNoteValueItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public RedNoteValueItem GetNotifyValueItem(string key)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_notifyMap.TryGetValue(key, out var redNoteValueItem);
|
|
||||||
return redNoteValueItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private RedNoteValueItem GetOrNewNotifyValueItem(RedNoteNotify notify, List<ulong> paramList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var key = BuildKey(notify, paramList);
|
|
||||||
var redNoteValueItem = GetNotifyValueItem(key);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (redNoteValueItem == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<ulong> tmpParamList = new List<ulong>(paramList);
|
|
||||||
|
|
||||||
//从后往前创建item,如(A, 1, 2)会创建A-1-2,A-1,A。
|
|
||||||
string lastChildKey = string.Empty;
|
|
||||||
int paramIndex = paramList.Count;
|
|
||||||
while (paramIndex >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var keyStr = BuildKey(notify, tmpParamList);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!_notifyMap.ContainsKey(keyStr))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RedNoteValueItem noteValueItem = new RedNoteValueItem();
|
|
||||||
bool isNumType = IsNumType(notify, paramList);
|
|
||||||
noteValueItem.Init(keyStr, isNumType ? RedNoteType.WithNum : RedNoteType.Simple);
|
|
||||||
_notifyMap.Add(keyStr, noteValueItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//叶子节点跳过(因为他没有子节点)
|
|
||||||
if (tmpParamList.Count < paramList.Count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool addedChild;
|
|
||||||
if (!_checkDic.TryGetValue(keyStr, out var checkMgr))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
checkMgr = new RedNoteCheckMgr(keyStr);
|
|
||||||
addedChild = checkMgr.AddChild(lastChildKey);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
addedChild = checkMgr.AddChild(lastChildKey);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (addedChild)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddDic(checkMgr); //重新生成父子关系
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
lastChildKey = keyStr;
|
|
||||||
paramIndex--;
|
|
||||||
if (paramIndex < tmpParamList.Count && tmpParamList.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tmpParamList.RemoveAt(paramIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
redNoteValueItem = _notifyMap[key];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return redNoteValueItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddDic(RedNoteNotify owner, List<RedNoteNotify> childList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddDic(new RedNoteCheckMgr(owner, childList));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void AddDic(RedNoteCheckMgr checker)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var owner = checker.m_ownerStr;
|
|
||||||
_checkDic[owner] = checker;
|
|
||||||
|
|
||||||
var childList = checker.m_childList;
|
|
||||||
int count = childList.Count;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var child = childList[i];
|
|
||||||
if (!_checkOwnDic.TryGetValue(child, out var ownerList))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ownerList = new List<string>();
|
|
||||||
_checkOwnDic[child] = ownerList;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!ownerList.Contains(owner))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ownerList.Add(owner);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsNumType(RedNoteNotify noteNotify, List<ulong> paramList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (paramList is { Count: > 0 })
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 通过名字获取红点类型
|
|
||||||
public static RedNoteNotify GetRedNoteByName(string redNoteName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Instance._dicRedNoteMap.TryGetValue(redNoteName, out var redNote);
|
|
||||||
|
|
||||||
return redNote;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var redNoteValueItem in _notifyMap)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
redNoteValueItem.Value.CheckDirty();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region 初始化红点
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 初始化红点配置表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private void InitRedNoteConfig()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// ResDictionaryList<uint, RedNoteConfig> cfgs = new ResDictionaryList<uint, RedNoteConfig>();
|
|
||||||
// cfgs.Init(val => val.RedNoteParentID);
|
|
||||||
// List<RedNoteNotify> list = new List<RedNoteNotify>();
|
|
||||||
// foreach (var kv in cfgs.Data)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// list.Clear();
|
|
||||||
// foreach (var cfg in kv.Value)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// list.Add((RedNoteNotify)cfg.RedNoteID);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// AddDic((RedNoteNotify)kv.Key, list);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//初始化红点关联
|
|
||||||
private void InitRelation()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class RedNoteStructDic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly List<RedNoteKeyStruct> _keyStructList = new List<RedNoteKeyStruct>();
|
|
||||||
|
|
||||||
public string TryGetKey(string notify, List<ulong> paramList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string key = string.Empty;
|
|
||||||
List<RedNoteKeyStruct> list = _keyStructList;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int count = list.Count;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var keyStruct = list[i];
|
|
||||||
if (keyStruct.IsSame(notify, paramList))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key = keyStruct.Key;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (string.IsNullOrEmpty(key))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var keyStruct = new RedNoteKeyStruct(notify, paramList);
|
|
||||||
key = keyStruct.Key;
|
|
||||||
RedNoteMgr.Instance.SetKeyConvertDic(key, keyStruct);
|
|
||||||
list.Add(keyStruct);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return key;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class RedNoteKeyStruct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public string Notify;
|
|
||||||
public List<ulong> ParamList;
|
|
||||||
|
|
||||||
public RedNoteKeyStruct(string notify, List<ulong> paramList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Notify = notify;
|
|
||||||
if (paramList != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ParamList = new List<ulong>(paramList);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ParamList = new List<ulong>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string _key;
|
|
||||||
|
|
||||||
public string Key
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (string.IsNullOrEmpty(_key))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_key = RedNoteMgr.GetKeyString(Notify, ParamList);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return _key;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsSame(string notify, List<ulong> paramList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (notify != Notify)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var list1 = paramList;
|
|
||||||
var list2 = ParamList;
|
|
||||||
|
|
||||||
int cnt1 = list1?.Count ?? 0;
|
|
||||||
int cnt2 = list2?.Count ?? 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cnt1 != cnt2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cnt1 == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < cnt1; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// ReSharper disable PossibleNullReferenceException
|
|
||||||
if (list1[i] != list2[i])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 66ededab0a1e409588f150be58193032
|
|
||||||
timeCreated: 1687263893
|
|
@@ -1,159 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class RedNoteValueItem
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public string m_key;
|
|
||||||
//所有关联的红点UI
|
|
||||||
private HashSet<RedNoteBehaviour> m_redNoteDic = new HashSet<RedNoteBehaviour>();
|
|
||||||
private bool m_state;
|
|
||||||
private int m_pointNum;
|
|
||||||
private RedNoteType m_noteType;
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool m_dirty;
|
|
||||||
private bool m_tmpState;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Init(string keyStr, RedNoteType noteType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_key = keyStr;
|
|
||||||
m_noteType = noteType;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//添加红点对象
|
|
||||||
public void AddRedNote(RedNoteBehaviour redNote)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNoteDic.Add(redNote);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//移除对象
|
|
||||||
public void RemoveRedNote(RedNoteBehaviour redNote)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNoteDic.Remove(redNote);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//获取具体对象的状态
|
|
||||||
public bool GetRedNoteState()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_dirty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_tmpState;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return m_state;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//获取具体对象的红点数
|
|
||||||
public int GetRedNotePointNum()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_pointNum;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public RedNoteType GetRedNoteType()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_noteType;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetStateDirty(bool state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_dirty = m_state != state;
|
|
||||||
m_tmpState = state;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//设置对象状态
|
|
||||||
public bool SetRedNoteState(bool state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool chg = state != m_state;
|
|
||||||
m_state = state;
|
|
||||||
if (chg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetBehaviourState(state);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return chg;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool SetRedNotePoint(int num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_pointNum != num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_pointNum = num;
|
|
||||||
SetBehaviourPoint(num);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void SetBehaviourState(bool state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//检查是否注册过具体对象
|
|
||||||
foreach (var redNote in m_redNoteDic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (redNote == null || redNote.gameObject == null)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
redNote.SetRedNoteState(state);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 移除空的红点
|
|
||||||
ClearTheNullRedNote();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void SetBehaviourPoint(int pointNum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var redNote in m_redNoteDic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (redNote == null || redNote.gameObject == null)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
redNote.SetRedNotePointNum(pointNum);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 移除空的红点
|
|
||||||
ClearTheNullRedNote();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 移除空的红点
|
|
||||||
private void ClearTheNullRedNote()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNoteDic.RemoveWhere(redNote => redNote == null || redNote.gameObject == null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//清理状态
|
|
||||||
public void ClearRedNoteState(bool clearBehavior)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var redNote in m_redNoteDic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (redNote != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
redNote.SetRedNoteState(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (clearBehavior)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNoteDic.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_state = false;
|
|
||||||
m_dirty = false;
|
|
||||||
m_tmpState = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void CheckDirty()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_dirty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_dirty = false;
|
|
||||||
RedNoteMgr.Instance.SetNotifyKeyValue(m_key, m_tmpState);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum RedNoteType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Simple,
|
|
||||||
WithNum,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 3c29f4a552c34bd8ab9d2c64b5b2b49d
|
|
||||||
timeCreated: 1687263893
|
|
@@ -1,57 +0,0 @@
|
|||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class RedNoteWidget : UIWidget
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#region 脚本工具生成的代码
|
|
||||||
protected override void ScriptGenerator()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
private Image m_image;
|
|
||||||
public RedNoteBehaviour m_redNote;
|
|
||||||
protected override void OnCreate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote = CreateWidget<RedNoteBehaviour>(gameObject);
|
|
||||||
m_image = gameObject.GetComponent<Image>();
|
|
||||||
rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
|
|
||||||
SetNotifyState(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyType(RedNoteNotify notifyType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote.SetNotifyType(notifyType);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void SetNotifyType(RedNoteNotify notifyType, ulong param1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote.SetNotifyType(notifyType, param1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void SetNotifyType(RedNoteNotify notifyType, ulong param1, ulong param2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote.SetNotifyType(notifyType, param1, param2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetNotifyState(bool state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote.SetRedNoteState(state);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetSprite(string sprite)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// m_image.SetSprite(sprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/*if (!m_redNote.CurState)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
gameObject.transform.localScale = RedNoteMgr.Instance.GlobalTwScale;*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
folderAsset: yes
|
|
||||||
DefaultImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@@ -1,49 +0,0 @@
|
|||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 封装一个角色可能用到的各种shader场景。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
class ActorShaderGroup
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly TShader[] _allShader = new TShader[(int)ActorShaderEnvType.EnvTypeMax];
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 增加Shader到角色Shader分组。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="shaderType">当前环境类型。</param>
|
|
||||||
/// <param name="shader">TShader。</param>
|
|
||||||
public void AddShader(ActorShaderEnvType shaderType, TShader shader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_allShader[(int)shaderType] = shader;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 根据当前环境获取Shader。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="type">当前环境类型。</param>
|
|
||||||
/// <returns>TShader。</returns>
|
|
||||||
public TShader GetShader(ActorShaderEnvType type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _allShader[(int)type];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 判断是否符合shader集合。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="shader">Shader实例。</param>
|
|
||||||
/// <returns>是否符合。</returns>
|
|
||||||
public bool IsMatch(Shader shader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var dodShader in _allShader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (dodShader != null && dodShader.Shader == shader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 79b6e5be73e14c929b6a3b4a980976ac
|
|
||||||
timeCreated: 1701916950
|
|
@@ -1,117 +0,0 @@
|
|||||||
using GameBase;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enum ActorShaderGroupType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 通用的角色shader
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
Brdf = 0,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 眼睛
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
BrdfEye,
|
|
||||||
|
|
||||||
///可能后面扩展,比如特效的特殊角色材质
|
|
||||||
GroupMax,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
enum ActorShaderEnvType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 游戏内场景默认模型,不带阴影,不带xray,不透明效果
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
EnvNormal = 0,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 展示场景
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
EnvShow,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 带阴影
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
EnvShadow,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 带xray,默认也带Shadow
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
EnvXRay,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 透明渐隐效果
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
EnvAlphaFade,
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 展示场景没shadow
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
EnvShow_NoShadow,
|
|
||||||
|
|
||||||
EnvTypeMax
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 角色Shader管理器。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
class ActorShaderMgr : Singleton<ActorShaderMgr>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly ActorShaderGroup[] _allShaderGroup = new ActorShaderGroup[(int)ActorShaderGroupType.GroupMax];
|
|
||||||
|
|
||||||
public ActorShaderMgr()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CreateBrdfShader();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 根据当前Render查找角色的Shader分组。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="render">Render。</param>
|
|
||||||
/// <returns>角色的Shader分组。</returns>
|
|
||||||
public ActorShaderGroup FindShaderGroup(Renderer render)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var sharedMat = render.sharedMaterial;
|
|
||||||
if (sharedMat == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var shader = sharedMat.shader;
|
|
||||||
foreach (var group in _allShaderGroup)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (group != null && group.IsMatch(shader))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return group;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void CreateBrdfShader()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//通用的效果
|
|
||||||
var actorShader = new ActorShaderGroup();
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvNormal, new TShader("TEngine/Actor/ActorBrdf",shaderLocation:"ActorBrdf"));
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvShow, new TShader("TEngine/Actor/Show/ActorBrdf",shaderLocation:"ActorBrdf_Show"));
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvShow_NoShadow, new TShader("TEngine/Actor/Show/ActorBrdf_NoShadow",shaderLocation:"ActorBrdf_NoShadow"));
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvShadow, new TShader("TEngine/Actor/ActorBrdf",shaderLocation:"ActorBrdf_Normal"));
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvXRay, new TShader("TEngine/Actor/X-Ray",shaderLocation:"X-Ray"));
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvAlphaFade, new TShader("TEngine/Actor/Fade/ActorBrdf",shaderLocation:"ActorBrdf_Fade"));
|
|
||||||
_allShaderGroup[(int)ActorShaderGroupType.Brdf] = actorShader;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//眼睛效果
|
|
||||||
actorShader = new ActorShaderGroup();
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvNormal, new TShader("TEngine/Actor/ActorEye",shaderLocation:"ActorEye"));
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvShow, new TShader("TEngine/Actor/Show/ActorEye",shaderLocation:"ActorEye_Show", "MRT_DISABLE", "MRT_ENABLE"));
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvShadow, new TShader("TEngine/Actor/ActorEye",shaderLocation:"ActorEye"));
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvXRay, new TShader("TEngine/Actor/ActorEye",shaderLocation:"ActorEye"));
|
|
||||||
actorShader.AddShader(ActorShaderEnvType.EnvAlphaFade, new TShader("TEngine/Actor/Fade/ActorEye",shaderLocation:"ActorEye_Fade"));
|
|
||||||
|
|
||||||
_allShaderGroup[(int)ActorShaderGroupType.BrdfEye] = actorShader;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 5a38b9b4bee84fabb1ef8db5292a6db6
|
|
||||||
timeCreated: 1701916853
|
|
@@ -1,154 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// TShader scripts used for all rendering.
|
|
||||||
/// <remarks>统一封装对shader的管理。</remarks>
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class TShader
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private bool _loaded;
|
|
||||||
private Shader _shader;
|
|
||||||
private readonly string _shaderName;
|
|
||||||
private readonly string _shaderLocation;
|
|
||||||
private readonly List<string> _keywordOn = new List<string>();
|
|
||||||
private readonly List<string> _keywordOff = new List<string>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Shader scripts used for all rendering.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public Shader Shader
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_loaded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_loaded = true;
|
|
||||||
_shader = FindShader(_shaderLocation,_shaderName);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_shader == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Error($"invalid shader path: {_shaderLocation}, shader name {_shaderName}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return _shader;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 查找Shader。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="shaderLocation">Shader定位地址。</param>
|
|
||||||
/// <param name="shaderName">Shader名称。</param>
|
|
||||||
/// <returns>Shader实例。</returns>
|
|
||||||
public static Shader FindShader(string shaderLocation,string shaderName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Shader shader = GameModule.Resource.LoadAsset<Shader>(shaderLocation);
|
|
||||||
if (shader != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return shader;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return Shader.Find(shaderName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// TShader构造函数。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="shaderName">shader名称。</param>
|
|
||||||
/// <param name="shaderLocation">shader路径。</param>
|
|
||||||
public TShader(string shaderName, string shaderLocation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_shaderName = shaderName;
|
|
||||||
_shaderLocation = shaderLocation;
|
|
||||||
_shader = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// TShader构造函数。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="shaderName">shader名称。</param>
|
|
||||||
/// <param name="shaderLocation">shader路径。</param>
|
|
||||||
/// <param name="keywordOn">开启选项。</param>
|
|
||||||
/// <param name="keywordOff">关闭选项。</param>
|
|
||||||
public TShader(string shaderName, string shaderLocation, string keywordOn, string keywordOff)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_shaderName = shaderName;
|
|
||||||
_shaderLocation = shaderLocation;
|
|
||||||
_shader = null;
|
|
||||||
_keywordOn.Add(keywordOn);
|
|
||||||
_keywordOff.Add(keywordOff);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// TShader构造函数。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="shaderName">shader名称。</param>
|
|
||||||
/// <param name="shaderLocation">shader路径。</param>
|
|
||||||
/// <param name="keywordOn">开启选项。</param>
|
|
||||||
/// <param name="keywordOff">关闭选项。</param>
|
|
||||||
public TShader(string shaderName, string shaderLocation, string[] keywordOn, string[] keywordOff)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_shaderName = shaderName;
|
|
||||||
_shaderLocation = shaderLocation;
|
|
||||||
_shader = null;
|
|
||||||
_keywordOn.AddRange(keywordOn);
|
|
||||||
_keywordOff.AddRange(keywordOff);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置Shader效果。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="render">渲染对象。</param>
|
|
||||||
public void ApplyRender(Renderer render)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var sharedMat = render.sharedMaterial;
|
|
||||||
if (sharedMat != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//copy一份材质
|
|
||||||
sharedMat = render.material;
|
|
||||||
sharedMat.shader = Shader;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var keyword in _keywordOff)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sharedMat.DisableKeyword(keyword);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var keyword in _keywordOn)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sharedMat.EnableKeyword(keyword);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 清除shader。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="render">渲染对象。</param>
|
|
||||||
public void ClearRender(Renderer render)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_keywordOff.Count <= 0 && _keywordOn.Count <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var sharedMat = render.sharedMaterial;
|
|
||||||
if (sharedMat != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//copy一份材质。
|
|
||||||
sharedMat = render.material;
|
|
||||||
for (int k = 0; k < _keywordOn.Count; k++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sharedMat.DisableKeyword(_keywordOn[k]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int k = 0; k < _keywordOff.Count; k++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sharedMat.EnableKeyword(_keywordOff[k]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
folderAsset: yes
|
|
||||||
DefaultImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
folderAsset: yes
|
|
||||||
DefaultImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@@ -1,84 +0,0 @@
|
|||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.EventSystems;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class ClickEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static ClickEventListener Get(GameObject obj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClickEventListener listener = obj.GetComponent<ClickEventListener>();
|
|
||||||
if (listener == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
listener = obj.AddComponent<ClickEventListener>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return listener;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private System.Action<GameObject> _clickedHandler = null;
|
|
||||||
private System.Action<GameObject> _doubleClickedHandler = null;
|
|
||||||
private System.Action<GameObject> _onPointerDownHandler = null;
|
|
||||||
private System.Action<GameObject> _onPointerUpHandler = null;
|
|
||||||
bool _isPressed = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsPressed => _isPressed;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (eventData.clickCount == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_doubleClickedHandler != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_doubleClickedHandler(gameObject);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_clickedHandler != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_clickedHandler(gameObject);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetClickEventHandler(System.Action<GameObject> handler)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_clickedHandler = handler;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetDoubleClickEventHandler(System.Action<GameObject> handler)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_doubleClickedHandler = handler;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetPointerDownHandler(System.Action<GameObject> handler)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_onPointerDownHandler = handler;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetPointerUpHandler(System.Action<GameObject> handler)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_onPointerUpHandler = handler;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_isPressed = true;
|
|
||||||
if (_onPointerDownHandler != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_onPointerDownHandler(gameObject);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_isPressed = false;
|
|
||||||
if (_onPointerUpHandler != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_onPointerUpHandler(gameObject);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,11 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: aa13a2165836fda459a6c28562ac101a
|
|
||||||
MonoImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
defaultReferences: []
|
|
||||||
executionOrder: 0
|
|
||||||
icon: {instanceID: 0}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@@ -1,86 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum SnapStatus
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NoTargetSet = 0,
|
|
||||||
TargetHasSet = 1,
|
|
||||||
SnapMoving = 2,
|
|
||||||
SnapMoveFinish = 3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum ItemCornerEnum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LeftBottom = 0,
|
|
||||||
LeftTop,
|
|
||||||
RightTop,
|
|
||||||
RightBottom,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum ListItemArrangeType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TopToBottom = 0,
|
|
||||||
BottomToTop,
|
|
||||||
LeftToRight,
|
|
||||||
RightToLeft,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum GridItemArrangeType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TopLeftToBottomRight = 0,
|
|
||||||
BottomLeftToTopRight,
|
|
||||||
TopRightToBottomLeft,
|
|
||||||
BottomRightToTopLeft,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public enum GridFixedType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ColumnCountFixed = 0,
|
|
||||||
RowCountFixed,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public struct RowColumnPair
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public RowColumnPair(int row1, int column1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mRow = row1;
|
|
||||||
mColumn = column1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool Equals(RowColumnPair other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.mRow == other.mRow && this.mColumn == other.mColumn;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static bool operator ==(RowColumnPair a, RowColumnPair b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (a.mRow == b.mRow)&&(a.mColumn == b.mColumn);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public static bool operator !=(RowColumnPair a, RowColumnPair b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (a.mRow != b.mRow) || (a.mColumn != b.mColumn); ;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override int GetHashCode()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override bool Equals(object obj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ReferenceEquals(null, obj))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return (obj is RowColumnPair) && Equals((RowColumnPair)obj);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public int mRow;
|
|
||||||
public int mColumn;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 19e4e487f35877f4b9bb864eb43484d6
|
|
||||||
timeCreated: 1534508353
|
|
||||||
licenseType: Store
|
|
||||||
MonoImporter:
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
defaultReferences: []
|
|
||||||
executionOrder: 0
|
|
||||||
icon: {instanceID: 0}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@@ -1,326 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class ItemSizeGroup
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public float[] ItemSizeArray = null;
|
|
||||||
public float[] ItemStartPosArray = null;
|
|
||||||
public int ItemCount = 0;
|
|
||||||
private int _dirtyBeginIndex = ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
public float GroupSize = 0;
|
|
||||||
public float GroupStartPos = 0;
|
|
||||||
public float GroupEndPos = 0;
|
|
||||||
public int GroupIndex = 0;
|
|
||||||
public float ItemDefaultSize = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public ItemSizeGroup(int index, float itemDefaultSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GroupIndex = index;
|
|
||||||
ItemDefaultSize = itemDefaultSize;
|
|
||||||
Init();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Init()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ItemSizeArray = new float[ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup];
|
|
||||||
if (ItemDefaultSize != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < ItemSizeArray.Length; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ItemSizeArray[i] = ItemDefaultSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ItemStartPosArray = new float[ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup];
|
|
||||||
ItemStartPosArray[0] = 0;
|
|
||||||
ItemCount = ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
GroupSize = ItemDefaultSize * ItemSizeArray.Length;
|
|
||||||
if (ItemDefaultSize != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_dirtyBeginIndex = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_dirtyBeginIndex = ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float GetItemStartPos(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GroupStartPos + ItemStartPosArray[index];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsDirty
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return (_dirtyBeginIndex < ItemCount); }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float SetItemSize(int index, float size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float old = ItemSizeArray[index];
|
|
||||||
if (Math.Abs(old - size) < 0.001f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ItemSizeArray[index] = size;
|
|
||||||
if (index < _dirtyBeginIndex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_dirtyBeginIndex = index;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float ds = size - old;
|
|
||||||
GroupSize = GroupSize + ds;
|
|
||||||
return ds;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetItemCount(int count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ItemCount == count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ItemCount = count;
|
|
||||||
RecalcGroupSize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RecalcGroupSize()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GroupSize = 0;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < ItemCount; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GroupSize += ItemSizeArray[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetItemIndexByPos(float pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ItemCount == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int low = 0;
|
|
||||||
int high = ItemCount - 1;
|
|
||||||
while (low <= high)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int mid = (low + high) / 2;
|
|
||||||
float startPos = ItemStartPosArray[mid];
|
|
||||||
float endPos = startPos + ItemSizeArray[mid];
|
|
||||||
if (startPos <= pos && endPos >= pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (pos > endPos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
low = mid + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
high = mid - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void UpdateAllItemStartPos()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_dirtyBeginIndex >= ItemCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int startIndex = (_dirtyBeginIndex < 1) ? 1 : _dirtyBeginIndex;
|
|
||||||
for (int i = startIndex; i < ItemCount; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ItemStartPosArray[i] = ItemStartPosArray[i - 1] + ItemSizeArray[i - 1];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_dirtyBeginIndex = ItemCount;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class ItemPosMgr
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public const int ItemMaxCountPerGroup = 100;
|
|
||||||
readonly List<ItemSizeGroup> _itemSizeGroupList = new List<ItemSizeGroup>();
|
|
||||||
public int _dirtyBeginIndex = int.MaxValue;
|
|
||||||
public float TotalSize = 0;
|
|
||||||
public float ItemDefaultSize = 20;
|
|
||||||
|
|
||||||
public ItemPosMgr(float itemDefaultSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ItemDefaultSize = itemDefaultSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetItemMaxCount(int maxCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_dirtyBeginIndex = 0;
|
|
||||||
TotalSize = 0;
|
|
||||||
int st = maxCount % ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
int lastGroupItemCount = st;
|
|
||||||
int needMaxGroupCount = maxCount / ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
if (st > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
needMaxGroupCount++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lastGroupItemCount = ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int count = _itemSizeGroupList.Count;
|
|
||||||
if (count > needMaxGroupCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int d = count - needMaxGroupCount;
|
|
||||||
_itemSizeGroupList.RemoveRange(needMaxGroupCount, d);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (count < needMaxGroupCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int d = needMaxGroupCount - count;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < d; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ItemSizeGroup tGroup = new ItemSizeGroup(count + i, ItemDefaultSize);
|
|
||||||
_itemSizeGroupList.Add(tGroup);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
count = _itemSizeGroupList.Count;
|
|
||||||
if (count == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < count - 1; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_itemSizeGroupList[i].SetItemCount(ItemMaxCountPerGroup);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_itemSizeGroupList[count - 1].SetItemCount(lastGroupItemCount);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TotalSize = TotalSize + _itemSizeGroupList[i].GroupSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetItemSize(int itemIndex, float size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int groupIndex = itemIndex / ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
int indexInGroup = itemIndex % ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
ItemSizeGroup tGroup = _itemSizeGroupList[groupIndex];
|
|
||||||
float changedSize = tGroup.SetItemSize(indexInGroup, size);
|
|
||||||
if (changedSize != 0f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (groupIndex < _dirtyBeginIndex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_dirtyBeginIndex = groupIndex;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
TotalSize += changedSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float GetItemPos(int itemIndex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Update(true);
|
|
||||||
int groupIndex = itemIndex / ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
int indexInGroup = itemIndex % ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
return _itemSizeGroupList[groupIndex].GetItemStartPos(indexInGroup);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void GetItemIndexAndPosAtGivenPos(float pos, ref int index, ref float itemPos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Update(true);
|
|
||||||
index = 0;
|
|
||||||
itemPos = 0f;
|
|
||||||
int count = _itemSizeGroupList.Count;
|
|
||||||
if (count == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ItemSizeGroup hitGroup = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
int low = 0;
|
|
||||||
int high = count - 1;
|
|
||||||
while (low <= high)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int mid = (low + high) / 2;
|
|
||||||
ItemSizeGroup tGroup = _itemSizeGroupList[mid];
|
|
||||||
if (tGroup.GroupStartPos <= pos && tGroup.GroupEndPos >= pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hitGroup = tGroup;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (pos > tGroup.GroupEndPos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
low = mid + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
high = mid - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int hitIndex = -1;
|
|
||||||
if (hitGroup != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hitIndex = hitGroup.GetItemIndexByPos(pos - hitGroup.GroupStartPos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (hitIndex < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
index = hitIndex + hitGroup.GroupIndex * ItemMaxCountPerGroup;
|
|
||||||
itemPos = hitGroup.GetItemStartPos(hitIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Update(bool updateAll)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int count = _itemSizeGroupList.Count;
|
|
||||||
if (count == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_dirtyBeginIndex >= count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int loopCount = 0;
|
|
||||||
for (int i = _dirtyBeginIndex; i < count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
loopCount++;
|
|
||||||
ItemSizeGroup tGroup = _itemSizeGroupList[i];
|
|
||||||
_dirtyBeginIndex++;
|
|
||||||
tGroup.UpdateAllItemStartPos();
|
|
||||||
if (i == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tGroup.GroupStartPos = 0;
|
|
||||||
tGroup.GroupEndPos = tGroup.GroupSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tGroup.GroupStartPos = _itemSizeGroupList[i - 1].GroupEndPos;
|
|
||||||
tGroup.GroupEndPos = tGroup.GroupStartPos + tGroup.GroupSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!updateAll && loopCount > 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: d7f738dc5a266e94d9e9870fc76009c2
|
|
||||||
folderAsset: yes
|
|
||||||
DefaultImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@@ -1,173 +0,0 @@
|
|||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//if GridFixedType is GridFixedType.ColumnCountFixed, then the GridItemGroup is one row of the gridview
|
|
||||||
//if GridFixedType is GridFixedType.RowCountFixed, then the GridItemGroup is one column of the gridview
|
|
||||||
public class GridItemGroup
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private int _count = 0;
|
|
||||||
private int _groupIndex = -1;//the row index or the column index of this group
|
|
||||||
private LoopGridViewItem _first = null;
|
|
||||||
private LoopGridViewItem _last = null;
|
|
||||||
public int Count => _count;
|
|
||||||
|
|
||||||
public LoopGridViewItem First => _first;
|
|
||||||
|
|
||||||
public LoopGridViewItem Last => _last;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GroupIndex
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _groupIndex;
|
|
||||||
set => _groupIndex = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public LoopGridViewItem GetItemByColumn(int column)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoopGridViewItem cur = _first;
|
|
||||||
while(cur != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(cur.Column == column)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return cur;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cur = cur.NextItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public LoopGridViewItem GetItemByRow(int row)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoopGridViewItem cur = _first;
|
|
||||||
while (cur != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (cur.Row == row)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return cur;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cur = cur.NextItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void ReplaceItem(LoopGridViewItem curItem,LoopGridViewItem newItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newItem.PrevItem = curItem.PrevItem;
|
|
||||||
newItem.NextItem = curItem.NextItem;
|
|
||||||
if(newItem.PrevItem != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newItem.PrevItem.NextItem = newItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(newItem.NextItem != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newItem.NextItem.PrevItem = newItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(_first == curItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_first = newItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(_last == curItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_last = newItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddFirst(LoopGridViewItem newItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newItem.PrevItem = null;
|
|
||||||
newItem.NextItem = null;
|
|
||||||
if (_first == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_first = newItem;
|
|
||||||
_last = newItem;
|
|
||||||
_first.PrevItem = null;
|
|
||||||
_first.NextItem = null;
|
|
||||||
_count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_first.PrevItem = newItem;
|
|
||||||
newItem.PrevItem = null;
|
|
||||||
newItem.NextItem = _first;
|
|
||||||
_first = newItem;
|
|
||||||
_count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddLast(LoopGridViewItem newItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newItem.PrevItem = null;
|
|
||||||
newItem.NextItem = null;
|
|
||||||
if (_first == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_first = newItem;
|
|
||||||
_last = newItem;
|
|
||||||
_first.PrevItem = null;
|
|
||||||
_first.NextItem = null;
|
|
||||||
_count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_last.NextItem = newItem;
|
|
||||||
newItem.PrevItem = _last;
|
|
||||||
newItem.NextItem = null;
|
|
||||||
_last = newItem;
|
|
||||||
_count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LoopGridViewItem RemoveFirst()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoopGridViewItem ret = _first;
|
|
||||||
if (_first == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(_first == _last)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_first = null;
|
|
||||||
_last = null;
|
|
||||||
--_count;
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_first = _first.NextItem;
|
|
||||||
_first.PrevItem = null;
|
|
||||||
--_count;
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public LoopGridViewItem RemoveLast()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoopGridViewItem ret = _last;
|
|
||||||
if (_first == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (_first == _last)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_first = null;
|
|
||||||
_last = null;
|
|
||||||
--_count;
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_last = _last.PrevItem;
|
|
||||||
_last.NextItem = null;
|
|
||||||
--_count;
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Clear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoopGridViewItem current = _first;
|
|
||||||
while (current != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
current.PrevItem = null;
|
|
||||||
current.NextItem = null;
|
|
||||||
current = current.NextItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_first = null;
|
|
||||||
_last = null;
|
|
||||||
_count = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,12 +0,0 @@
|
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|
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|
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icon: {instanceID: 0}
|
|
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userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
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|
|
@@ -1,113 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class GridItemPool
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private GameObject _prefabObj;
|
|
||||||
private string _prefabName;
|
|
||||||
private int _initCreateCount = 1;
|
|
||||||
private readonly List<LoopGridViewItem> _tmpPooledItemList = new List<LoopGridViewItem>();
|
|
||||||
private readonly List<LoopGridViewItem> _pooledItemList = new List<LoopGridViewItem>();
|
|
||||||
private static int _curItemIdCount = 0;
|
|
||||||
private RectTransform _itemParent = null;
|
|
||||||
public GridItemPool()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Init(GameObject prefabObj, int createCount, RectTransform parent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_prefabObj = prefabObj;
|
|
||||||
_prefabName = _prefabObj.name;
|
|
||||||
_initCreateCount = createCount;
|
|
||||||
_itemParent = parent;
|
|
||||||
_prefabObj.SetActive(false);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < _initCreateCount; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoopGridViewItem tViewItem = CreateItem();
|
|
||||||
RecycleItemReal(tViewItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public LoopGridViewItem GetItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_curItemIdCount++;
|
|
||||||
LoopGridViewItem tItem = null;
|
|
||||||
if (_tmpPooledItemList.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int count = _tmpPooledItemList.Count;
|
|
||||||
tItem = _tmpPooledItemList[count - 1];
|
|
||||||
_tmpPooledItemList.RemoveAt(count - 1);
|
|
||||||
tItem.gameObject.SetActive(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int count = _pooledItemList.Count;
|
|
||||||
if (count == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tItem = CreateItem();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tItem = _pooledItemList[count - 1];
|
|
||||||
_pooledItemList.RemoveAt(count - 1);
|
|
||||||
tItem.gameObject.SetActive(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
tItem.ItemId = _curItemIdCount;
|
|
||||||
return tItem;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void DestroyAllItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClearTmpRecycledItem();
|
|
||||||
int count = _pooledItemList.Count;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameObject.DestroyImmediate(_pooledItemList[i].gameObject);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_pooledItemList.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public LoopGridViewItem CreateItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
GameObject go = GameObject.Instantiate<GameObject>(_prefabObj, Vector3.zero, Quaternion.identity, _itemParent);
|
|
||||||
go.SetActive(true);
|
|
||||||
RectTransform rf = go.GetComponent<RectTransform>();
|
|
||||||
rf.localScale = Vector3.one;
|
|
||||||
rf.anchoredPosition3D = Vector3.zero;
|
|
||||||
rf.localEulerAngles = Vector3.zero;
|
|
||||||
LoopGridViewItem tViewItem = go.GetComponent<LoopGridViewItem>();
|
|
||||||
tViewItem.ItemPrefabName = _prefabName;
|
|
||||||
tViewItem.GoId = go.GetHashCode();
|
|
||||||
return tViewItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void RecycleItemReal(LoopGridViewItem item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.gameObject.SetActive(false);
|
|
||||||
_pooledItemList.Add(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void RecycleItem(LoopGridViewItem item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.PrevItem = null;
|
|
||||||
item.NextItem = null;
|
|
||||||
_tmpPooledItemList.Add(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void ClearTmpRecycledItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int count = _tmpPooledItemList.Count;
|
|
||||||
if (count == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RecycleItemReal(_tmpPooledItemList[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_tmpPooledItemList.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,12 +0,0 @@
|
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|
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|
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|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,12 +0,0 @@
|
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MonoImporter:
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serializedVersion: 2
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
|
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|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@@ -1,184 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LoopGridViewItem : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// indicates the item’s index in the list the mItemIndex can only be from 0 to itemTotalCount -1.
|
|
||||||
int mItemIndex = -1;
|
|
||||||
// the row index, the item is in. starting from 0.
|
|
||||||
int mRow = -1;
|
|
||||||
// the column index, the item is in. starting from 0.
|
|
||||||
int mColumn = -1;
|
|
||||||
//indicates the item’s id.
|
|
||||||
//This property is set when the item is created or fetched from pool,
|
|
||||||
//and will no longer change until the item is recycled back to pool.
|
|
||||||
int mItemId = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
private int _goId = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GoId
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set => _goId = value;
|
|
||||||
get => _goId;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LoopGridView mParentGridView = null;
|
|
||||||
bool mIsInitHandlerCalled = false;
|
|
||||||
string mItemPrefabName;
|
|
||||||
RectTransform mCachedRectTransform;
|
|
||||||
int mItemCreatedCheckFrameCount = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
object mUserObjectData = null;
|
|
||||||
int mUserIntData1 = 0;
|
|
||||||
int mUserIntData2 = 0;
|
|
||||||
string mUserStringData1 = null;
|
|
||||||
string mUserStringData2 = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
LoopGridViewItem mPrevItem;
|
|
||||||
LoopGridViewItem mNextItem;
|
|
||||||
|
|
||||||
public object UserObjectData
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return mUserObjectData; }
|
|
||||||
set { mUserObjectData = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public int UserIntData1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return mUserIntData1; }
|
|
||||||
set { mUserIntData1 = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public int UserIntData2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return mUserIntData2; }
|
|
||||||
set { mUserIntData2 = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public string UserStringData1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return mUserStringData1; }
|
|
||||||
set { mUserStringData1 = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public string UserStringData2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return mUserStringData2; }
|
|
||||||
set { mUserStringData2 = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int ItemCreatedCheckFrameCount
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return mItemCreatedCheckFrameCount; }
|
|
||||||
set { mItemCreatedCheckFrameCount = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public RectTransform CachedRectTransform
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (mCachedRectTransform == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mCachedRectTransform = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return mCachedRectTransform;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string ItemPrefabName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mItemPrefabName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mItemPrefabName = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Row
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mRow;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mRow = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public int Column
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mColumn;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mColumn = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int ItemIndex
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mItemIndex;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mItemIndex = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public int ItemId
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mItemId;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mItemId = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsInitHandlerCalled
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mIsInitHandlerCalled;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mIsInitHandlerCalled = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LoopGridView ParentGridView
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mParentGridView;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mParentGridView = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LoopGridViewItem PrevItem
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return mPrevItem; }
|
|
||||||
set { mPrevItem = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public LoopGridViewItem NextItem
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return mNextItem; }
|
|
||||||
set { mNextItem = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,12 +0,0 @@
|
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|
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MonoImporter:
|
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@@ -1,8 +0,0 @@
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DefaultImporter:
|
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externalObjects: {}
|
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userData:
|
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assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,216 +0,0 @@
|
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using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class LoopListViewItem : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public float Padding;
|
|
||||||
|
|
||||||
private int _itemIndex = -1;
|
|
||||||
private int _itemId = -1;
|
|
||||||
private LoopListView _parentListView = null;
|
|
||||||
private bool _isInitHandlerCalled = false;
|
|
||||||
private string _itemPrefabName;
|
|
||||||
private RectTransform _cachedRectTransform;
|
|
||||||
private float _padding;
|
|
||||||
private float _distanceWithViewPortSnapCenter = 0;
|
|
||||||
private int _itemCreatedCheckFrameCount = 0;
|
|
||||||
private float _startPosOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
private object _userObjectData = null;
|
|
||||||
private int _userIntData1 = 0;
|
|
||||||
private int _userIntData2 = 0;
|
|
||||||
private string _userStringData1 = null;
|
|
||||||
private string _userStringData2 = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
private int _goId = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GoId
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set => _goId = value;
|
|
||||||
get => _goId;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public object UserObjectData
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _userObjectData;
|
|
||||||
set => _userObjectData = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int UserIntData1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _userIntData1;
|
|
||||||
set => _userIntData1 = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int UserIntData2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _userIntData2;
|
|
||||||
set => _userIntData2 = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string UserStringData1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _userStringData1;
|
|
||||||
set => _userStringData1 = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string UserStringData2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _userStringData2;
|
|
||||||
set => _userStringData2 = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float DistanceWithViewPortSnapCenter
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _distanceWithViewPortSnapCenter;
|
|
||||||
set => _distanceWithViewPortSnapCenter = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float StartPosOffset
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _startPosOffset;
|
|
||||||
set => _startPosOffset = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int ItemCreatedCheckFrameCount
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _itemCreatedCheckFrameCount;
|
|
||||||
set => _itemCreatedCheckFrameCount = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public RectTransform CachedRectTransform
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_cachedRectTransform == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_cachedRectTransform = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return _cachedRectTransform;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string ItemPrefabName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _itemPrefabName;
|
|
||||||
set => _itemPrefabName = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int ItemIndex
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _itemIndex;
|
|
||||||
set => _itemIndex = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int ItemId
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _itemId;
|
|
||||||
set => _itemId = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsInitHandlerCalled
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _isInitHandlerCalled;
|
|
||||||
set => _isInitHandlerCalled = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LoopListView ParentListView
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _parentListView;
|
|
||||||
set => _parentListView = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float TopY
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ListItemArrangeType arrageType = ParentListView.ArrangeType;
|
|
||||||
if (arrageType == ListItemArrangeType.TopToBottom)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.localPosition.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (arrageType == ListItemArrangeType.BottomToTop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.localPosition.y + CachedRectTransform.rect.height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float BottomY
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ListItemArrangeType arrageType = ParentListView.ArrangeType;
|
|
||||||
if (arrageType == ListItemArrangeType.TopToBottom)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.localPosition.y - CachedRectTransform.rect.height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (arrageType == ListItemArrangeType.BottomToTop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.localPosition.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public float LeftX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ListItemArrangeType arrageType = ParentListView.ArrangeType;
|
|
||||||
if (arrageType == ListItemArrangeType.LeftToRight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.localPosition.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (arrageType == ListItemArrangeType.RightToLeft)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.localPosition.x - CachedRectTransform.rect.width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float RightX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ListItemArrangeType arrageType = ParentListView.ArrangeType;
|
|
||||||
if (arrageType == ListItemArrangeType.LeftToRight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.localPosition.x + CachedRectTransform.rect.width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (arrageType == ListItemArrangeType.RightToLeft)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.localPosition.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float ItemSize
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ParentListView.IsVertList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.rect.height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CachedRectTransform.rect.width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float ItemSizeWithPadding => ItemSize + _padding;
|
|
||||||
}
|
|
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}
|
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using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 子界面之间共享的数据。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class ChildPageSharData
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private object[] m_arrParams = new object[3]; // 共享参数列表
|
|
||||||
|
|
||||||
public object Param1 { get { return m_arrParams[0]; } }
|
|
||||||
public object Param2 { get { return m_arrParams[1]; } }
|
|
||||||
public object Param3 { get { return m_arrParams[2]; } }
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置指定索引的参数。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="paramIdx"></param>
|
|
||||||
/// <param name="param"></param>
|
|
||||||
public void SetParam(int paramIdx, object param)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (paramIdx >= m_arrParams.Length)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_arrParams[paramIdx] = param;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class ChildPageBase : UIWidget
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
protected ChildPageSharData m_shareObjData; // 共享数据
|
|
||||||
|
|
||||||
// 初始化数据
|
|
||||||
public void InitData(ChildPageSharData shareObjData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_shareObjData = shareObjData;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void OnPageShowed(int oldShowType, int newShowType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 无参数刷新当前子界面
|
|
||||||
// 收到那些数据变动的消息的时候使用
|
|
||||||
public virtual void RefreshPage()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public object ShareData1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => m_shareObjData.Param1;
|
|
||||||
set => m_shareObjData.SetParam(0, value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public object ShareData2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => m_shareObjData.Param2;
|
|
||||||
set => m_shareObjData.SetParam(1, value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public object ShareData3
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => m_shareObjData.Param3;
|
|
||||||
set => m_shareObjData.SetParam(2, value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
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}
|
|
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|
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|
|
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@@ -1,457 +0,0 @@
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using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class SwitchPageMgr
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private event Action<int, int> SwitchTabAction;
|
|
||||||
|
|
||||||
public delegate bool SwitchTabCondition(int selectId);
|
|
||||||
|
|
||||||
private SwitchTabCondition _switchTabCondition;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 页签Grid。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected Transform m_tabGrid;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 子UI父节点。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public Transform ChildPageParent;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 存储子UI。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private readonly Dictionary<int, List<string>> _switchPageDic = new Dictionary<int, List<string>>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 子页签名字。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private readonly List<string> _childPageNames = new List<string>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 子页签字典。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private readonly Dictionary<string, ChildPageBase> _childPageDic = new Dictionary<string, ChildPageBase>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 存储页签。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private readonly Dictionary<int, SwitchTabItem> _tabDic = new Dictionary<int, SwitchTabItem>();
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Dictionary<int, string> _tabName = new Dictionary<int, string>();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected readonly List<int> IDList = new List<int>();
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly UIBase _owner;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected int CurrentChildID = -100;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 需要设置显示隐藏。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private readonly bool _needSetActive;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 子界面的共享数据。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private readonly ChildPageSharData _shareData = new ChildPageSharData();
|
|
||||||
|
|
||||||
public object ShareData1 => _shareData.Param1;
|
|
||||||
public object ShareData2 => _shareData.Param2;
|
|
||||||
public object ShareData3 => _shareData.Param3;
|
|
||||||
|
|
||||||
public SwitchPageMgr(Transform grid, Transform childPageParent, UIBase owner, bool needSetActive = true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_tabGrid = grid;
|
|
||||||
ChildPageParent = childPageParent;
|
|
||||||
_owner = owner;
|
|
||||||
_needSetActive = needSetActive;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddSwitchAction(Action<int, int> action)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SwitchTabAction += action;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RemoveSwitchAction(Action<int, int> action)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SwitchTabAction -= action;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddSwitchCondition(SwitchTabCondition action)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_switchTabCondition = action;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindChildPage<T>(int childID) where T : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BindChildPage<T>(childID, string.Empty);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindChildPage<T>(int childID, string tabName) where T : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var pageName = typeof(T).Name;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (IDList.IndexOf(childID) < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IDList.Add(childID);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!_childPageDic.ContainsKey(pageName))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_childPageDic[pageName] = new T();
|
|
||||||
_childPageNames.Add(pageName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!_switchPageDic.ContainsKey(childID))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_switchPageDic[childID] = new List<string>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_switchPageDic[childID].IndexOf(pageName) < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_switchPageDic[childID].Add(pageName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_tabName[childID] = tabName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public T CreatTab<T>(int initChildID, GameObject tabTemp = null) where T : SwitchTabItem, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
T tab = null;
|
|
||||||
for (var index = 0; index < IDList.Count; index++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var childID = IDList[index];
|
|
||||||
if (!_tabDic.ContainsKey(childID))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tabTemp != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tab = _owner.CreateWidgetByPrefab<T>(tabTemp, m_tabGrid);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tab = _owner.CreateWidgetByType<T>(m_tabGrid);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tab.UpdateTabName(_tabName[childID]);
|
|
||||||
tab.BindClickEvent(TabOnClick, childID);
|
|
||||||
_tabDic[childID] = tab;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SwitchPage(initChildID);
|
|
||||||
return tab;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void CreatTabByItem<T>(int initChildID, GameObject go) where T : SwitchTabItem, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_tabDic.ContainsKey(initChildID))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
T tab = _owner.CreateWidgetByPrefab<T>(go, m_tabGrid);
|
|
||||||
tab.UpdateTabName(_tabName[initChildID]);
|
|
||||||
tab.BindClickEvent(TabOnClick, initChildID);
|
|
||||||
_tabDic[initChildID] = tab;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 设置页签的自定义点击行为
|
|
||||||
public void SetCustomTabClickAction(int tabIdx, Action<SwitchTabItem> clickAction, object param1 = null,
|
|
||||||
object param2 = null, object param3 = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tabDic[tabIdx].BindClickEvent(clickAction, param1, param2, param3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int TabCount => _tabDic.Count;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetTabRedNode(int tabId, bool isShow)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_tabDic.TryGetValue(tabId, out var value))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
value.SetRedNote(isShow);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetTabFontSize(int fontSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < IDList.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var tabId = IDList[i];
|
|
||||||
_tabDic[tabId].SetITabTextFontSize(fontSize);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void TabOnClick(SwitchTabItem tab)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var childID = (int)tab.EventParam1;
|
|
||||||
SwitchPage(childID);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void SwitchPage(int selectID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_switchTabCondition != null && !_switchTabCondition(selectID))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (CurrentChildID != selectID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_switchPageDic.TryGetValue(selectID, out var pageLs))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pageLs.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var pageName = pageLs[i];
|
|
||||||
ChildPageBase page = GetChildPageByName(pageName);
|
|
||||||
if (page != null && page.gameObject == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
page.CreateByPath(pageName, _owner, ChildPageParent);
|
|
||||||
page.InitData(_shareData);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < _childPageNames.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string pageName = _childPageNames[i];
|
|
||||||
ChildPageBase page = GetChildPageByName(pageName);
|
|
||||||
bool beShow = pageLs.IndexOf(pageName) >= 0;
|
|
||||||
if (page != null && page.gameObject != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_needSetActive)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//page.Show(beShow);
|
|
||||||
if (beShow)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
page.gameObject.SetActive(true);
|
|
||||||
// page.Visible = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
page.gameObject.SetActive(false);
|
|
||||||
// page.Visible = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// if (page != null && beShow)
|
|
||||||
if (page != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
page.OnPageShowed(CurrentChildID, selectID);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var index = 0; index < IDList.Count; index++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var childID = IDList[index];
|
|
||||||
SwitchTabItem tab;
|
|
||||||
if (_tabDic.TryGetValue(childID, out tab))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tab.SetState(selectID == childID);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var oldID = CurrentChildID;
|
|
||||||
CurrentChildID = selectID;
|
|
||||||
if (SwitchTabAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SwitchTabAction(oldID, selectID);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void ShowPage(int selectID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_switchPageDic.TryGetValue(selectID, out var pageLs))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pageLs.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var pageName = pageLs[i];
|
|
||||||
ChildPageBase page = GetChildPageByName(pageName);
|
|
||||||
if (page != null && page.gameObject == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
page.CreateByPath(pageName, _owner, ChildPageParent);
|
|
||||||
page.InitData(_shareData);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < _childPageNames.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string pageName = _childPageNames[i];
|
|
||||||
ChildPageBase page = GetChildPageByName(pageName);
|
|
||||||
bool beShow = pageLs.IndexOf(pageName) >= 0;
|
|
||||||
if (page != null && page.gameObject != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (beShow)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
page.gameObject.SetActive(true);
|
|
||||||
// page.Visible = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
page.gameObject.SetActive(false);
|
|
||||||
// page.Visible = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var index = 0; index < IDList.Count; index++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var childID = IDList[index];
|
|
||||||
SwitchTabItem tab;
|
|
||||||
if (_tabDic.TryGetValue(childID, out tab))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tab.SetState(selectID == childID);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RefreshCurrentChildPage()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_switchPageDic.TryGetValue(CurrentChildID, out var pageNames))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pageNames.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ChildPageBase page = GetChildPageByName(pageNames[i]);
|
|
||||||
if (page != null && page.gameObject != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
page.RefreshPage();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RefreshChildPage(int childID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_switchPageDic.TryGetValue(childID, out var pageNames))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pageNames.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ChildPageBase page = GetChildPageByName(pageNames[i]);
|
|
||||||
if (page != null && page.gameObject != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
page.RefreshPage();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool TryGetChildPage<T>(out T t) where T : ChildPageBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
t = GetChildPage<T>();
|
|
||||||
return t != null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetCurShowType()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CurrentChildID;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void ReductionShowType()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CurrentChildID = -100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region 没有ChildPage,可通过m_switchTabAction来处理切页事件(也可以光展示用)
|
|
||||||
|
|
||||||
public SwitchTabItem GetTabItem(int childId)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tabDic.TryGetValue(childId, out var item);
|
|
||||||
return item;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void CreateJumpTab<T>(int initChildID, string tabName, GameObject tabTemp = null)
|
|
||||||
where T : SwitchTabItem, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (IDList.IndexOf(initChildID) < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IDList.Add(initChildID);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_tabName[initChildID] = tabName;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var index = 0; index < IDList.Count; index++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var childID = IDList[index];
|
|
||||||
if (!_tabDic.ContainsKey(childID))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
T tab;
|
|
||||||
if (tabTemp != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tab = _owner.CreateWidgetByPrefab<T>(tabTemp, m_tabGrid);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tab = _owner.CreateWidgetByType<T>(m_tabGrid);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tab.UpdateTabName(_tabName[childID]);
|
|
||||||
tab.BindClickEvent(TabOnClick, childID);
|
|
||||||
_tabDic[childID] = tab;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SwitchPage(initChildID);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置共享参数。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="paramIdx"></param>
|
|
||||||
/// <param name="param"></param>
|
|
||||||
public void SetShareParam(int paramIdx, object param)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_shareData.SetParam(paramIdx, param);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public T GetChildPage<T>() where T : ChildPageBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var pageName = typeof(T).Name;
|
|
||||||
_childPageDic.TryGetValue(pageName, out var page);
|
|
||||||
return page as T;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public ChildPageBase GetChildPageByName(string pageName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_childPageDic.TryGetValue(pageName, out var page);
|
|
||||||
return page;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindChildPage<T, U>(int childID, string tabName)
|
|
||||||
where T : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
where U : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BindChildPage<T>(childID, tabName);
|
|
||||||
BindChildPage<U>(childID, tabName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindChildPage<T, U, V>(int childID, string tabName)
|
|
||||||
where T : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
where U : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
where V : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BindChildPage<T>(childID, tabName);
|
|
||||||
BindChildPage<U>(childID, tabName);
|
|
||||||
BindChildPage<V>(childID, tabName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindChildPage<T, U, V, W>(int childID, string tabName)
|
|
||||||
where T : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
where U : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
where V : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
where W : ChildPageBase, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BindChildPage<T>(childID, tabName);
|
|
||||||
BindChildPage<U>(childID, tabName);
|
|
||||||
BindChildPage<V>(childID, tabName);
|
|
||||||
BindChildPage<W>(childID, tabName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: e04155ae1ce3448587a5e322477d0076
|
|
||||||
timeCreated: 1687859725
|
|
@@ -1,263 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using TMPro;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class SwitchTabItem : UIEventItem<SwitchTabItem>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//选中时的文本
|
|
||||||
protected TextMeshProUGUI m_selectText;
|
|
||||||
//未选中时的文本
|
|
||||||
protected TextMeshProUGUI m_noSelectText;
|
|
||||||
//选中时的图片
|
|
||||||
protected Image m_selectImage;
|
|
||||||
//未选中时的图片
|
|
||||||
protected Image m_noSelectImage;
|
|
||||||
//选中时的节点
|
|
||||||
protected Transform m_selectNode;
|
|
||||||
//未选中时的节点
|
|
||||||
protected Transform m_noSelectNode;
|
|
||||||
|
|
||||||
//选中时的Icon
|
|
||||||
protected Image m_selectIcon;
|
|
||||||
//未选中时的Icon
|
|
||||||
protected Image m_noSelectIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected GameObject m_goRedNote;
|
|
||||||
|
|
||||||
//是否选中
|
|
||||||
public bool IsSelect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_isSelect; }
|
|
||||||
set { SetState(value); }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected bool m_isSelect = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
//private RedNoteBehaviour m_redNote;
|
|
||||||
public RedNoteWidget m_redNote { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual Vector2 SelectRedPointPos
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2.zero;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual Vector2 NoSelectRedPointPos
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2.zero;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void BindMemberProperty()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_selectNode = FindChild("SelectNode");
|
|
||||||
m_noSelectNode = FindChild("NoSelectNode");
|
|
||||||
if (m_selectNode != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_selectText = FindChildComponent<TextMeshProUGUI>(m_selectNode, "SelectText");
|
|
||||||
m_selectImage = FindChildComponent<Image>(m_selectNode, "SelectImage");
|
|
||||||
m_selectIcon = FindChildComponent<Image>(m_selectNode, "SelectIcon");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (m_noSelectNode != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_noSelectText = FindChildComponent<TextMeshProUGUI>(m_noSelectNode, "NoSelectText");
|
|
||||||
m_noSelectImage = FindChildComponent<Image>(m_noSelectNode, "NoSelectImage");
|
|
||||||
m_noSelectIcon = FindChildComponent<Image>(m_noSelectNode, "NoSelectIcon");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var tf = FindChild("m_goRedNote");
|
|
||||||
if (tf != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_goRedNote = tf.gameObject;
|
|
||||||
m_redNote = CreateWidgetByType<RedNoteWidget>(tf);
|
|
||||||
m_redNote.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
|
|
||||||
SetRedNote(false);
|
|
||||||
//CreateDefaultRedNote();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region 红点相关
|
|
||||||
public void SetRedNoteType(RedNoteNotify type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_redNote != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote.m_redNote.SetNotifyType(type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SetRedNote(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetRedNoteType(RedNoteNotify type, ulong param1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_redNote != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote.m_redNote.SetNotifyType(type, param1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SetRedNote(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetRedNoteType(RedNoteNotify type, ulong param1, ulong param2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_redNote != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote.m_redNote.SetNotifyType(type, param1, param2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SetRedNote(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetRedNoteType(RedNoteNotify type, ulong param1, ulong param2, ulong param3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_redNote != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote.m_redNote.SetNotifyType(type, param1, param2, param3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SetRedNote(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetRedNoteState(bool state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_redNote != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_redNote.m_redNote.SetRedNoteState(state);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SetRedNote(state);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
public void UpdateTabName(string tabName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_selectText != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_selectText.text = tabName;
|
|
||||||
m_selectText.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(m_selectText.preferredWidth, m_selectText.rectTransform.sizeDelta.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (m_noSelectText != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_noSelectText.text = tabName;
|
|
||||||
m_noSelectText.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(m_noSelectText.preferredWidth, m_noSelectText
|
|
||||||
.rectTransform.sizeDelta.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// public void UpdateTabImage(string selectImageName,string noSelectImageName)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (m_selectImage != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// UISpriteHelper.Instance.SetSprite(m_selectImage, selectImageName);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (m_noSelectImage != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// UISpriteHelper.Instance.SetSprite(m_noSelectImage, noSelectImageName);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// public void UpdateIcon(string selectIconName, string noSelectIconName)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (m_selectIcon != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// DUISpriteHelper.Instance.SetSprite(m_selectIcon, selectIconName, true);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (m_noSelectIcon != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// DUISpriteHelper.Instance.SetSprite(m_noSelectIcon, noSelectIconName, true);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// public virtual void CreateDefaultRedNote()
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (m_goRedNote != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// UIEffectHelper.CreateUIEffectGoById((uint)CommonEffectID.EffectRedPoint, m_goRedNote.transform);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetRedNote(bool show)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_goRedNote != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_goRedNote.SetActive(show);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void SetState(bool select)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_isSelect = select;
|
|
||||||
if (m_selectNode != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_selectNode.gameObject.SetActive(select);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (m_noSelectNode != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_noSelectNode.gameObject.SetActive(!select);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_goRedNote != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (select)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SelectRedPointPos != Vector2.zero)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
((RectTransform)m_goRedNote.transform).anchoredPosition = SelectRedPointPos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (NoSelectRedPointPos != Vector2.zero)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
((RectTransform)m_goRedNote.transform).anchoredPosition = NoSelectRedPointPos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetITabTextFontSize(int fontSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_selectText != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_selectText.fontSize = fontSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (m_noSelectText != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_noSelectText.fontSize = fontSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region UI-ID
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// UI-ID
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public uint uiID;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// UI标识
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected string m_uiFlag;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 检查方法
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected Func<bool> m_funcCheck;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 页签索引
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public int tabIndex = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// UI标识
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public virtual string GetUiFlag()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return string.IsNullOrEmpty(m_uiFlag) ? uiID.ToString() : m_uiFlag;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 498417b8785d47249da952f77d069c33
|
|
||||||
timeCreated: 1687667780
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
timeCreated: 1695289335
|
|
@@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
using UnityEngine.UI;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class EmptyGraph : Graphic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public bool m_debug = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vbo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vbo.Clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
#if UNITY_EDITOR
|
|
||||||
if (m_debug)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnPopulateMesh(vbo);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 21df3dfa358b498e8da3d169d736df58
|
|
||||||
timeCreated: 1695289370
|
|
@@ -1,138 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.EventSystems;
|
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[AddComponentMenu("UI/TScrollRect Rect", 37)]
|
|
||||||
[SelectionBase]
|
|
||||||
[ExecuteAlways]
|
|
||||||
[DisallowMultipleComponent]
|
|
||||||
[RequireComponent(typeof (RectTransform))]
|
|
||||||
public class TScrollRect : ScrollRect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private event Action ActionBeginDrag;
|
|
||||||
private event Action ActionOnDrag;
|
|
||||||
private event Action ActionEndDrag;
|
|
||||||
|
|
||||||
public List<ScrollRect> parentScrollRectList;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void Awake()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Awake();
|
|
||||||
if (parentScrollRectList != null && parentScrollRectList.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < parentScrollRectList.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddParentScrollRect(parentScrollRectList[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private List<ScrollRect> m_listParentScrollRect;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddParentScrollRect(ScrollRect parentScrollRect)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (parentScrollRect == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_listParentScrollRect == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_listParentScrollRect = new List<ScrollRect>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!m_listParentScrollRect.Contains(parentScrollRect))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_listParentScrollRect.Add(parentScrollRect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddBeginDragListener(Action action)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActionBeginDrag += action;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RemoveBeginDragListener(Action action)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActionBeginDrag -= action;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddOnDragListener(Action action)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActionOnDrag += action;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RemoveOnDragListener(Action action)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActionOnDrag -= action;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddEndDragListener(Action action)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActionEndDrag += action;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RemoveEndDragListener(Action action)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActionEndDrag -= action;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnBeginDrag(eventData);
|
|
||||||
if (ActionBeginDrag != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActionBeginDrag();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_listParentScrollRect != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < m_listParentScrollRect.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var parentScrollRect = m_listParentScrollRect[i];
|
|
||||||
parentScrollRect.OnBeginDrag(eventData);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnDrag(eventData);
|
|
||||||
if (ActionOnDrag != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActionOnDrag();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_listParentScrollRect != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < m_listParentScrollRect.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var parentScrollRect = m_listParentScrollRect[i];
|
|
||||||
parentScrollRect.OnDrag(eventData);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnEndDrag(eventData);
|
|
||||||
if (ActionEndDrag != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActionEndDrag();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_listParentScrollRect != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < m_listParentScrollRect.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var parentScrollRect = m_listParentScrollRect[i];
|
|
||||||
parentScrollRect.OnEndDrag(eventData);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
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|
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|
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using System;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.EventSystems;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class UIButtonSound : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private static Action<int> _playSoundAction = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int clickSound = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_playSoundAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_playSoundAction(clickSound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void AddPlaySoundAction(Action<int> onClick)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_playSoundAction += onClick;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
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|
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|
|
@@ -1,226 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.EventSystems;
|
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class UIEventItem<T> : UIWidget where T : UIEventItem<T>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private object m_eventParam1;
|
|
||||||
private object m_eventParam2;
|
|
||||||
private object m_eventParam3;
|
|
||||||
public object EventParam1 => m_eventParam1;
|
|
||||||
|
|
||||||
public object EventParam2 => m_eventParam2;
|
|
||||||
|
|
||||||
public object EventParam3 => m_eventParam3;
|
|
||||||
private Action<T> m_clickAction;
|
|
||||||
private Action<T, bool> m_pressAction;
|
|
||||||
private Action<T, PointerEventData> m_beginDragAction;
|
|
||||||
private Action<T, PointerEventData> m_dragAction;
|
|
||||||
private Action<T, PointerEventData> m_endDragAction;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindClickEvent(Action<T> clickAction, object eParam1 = null, object eParam2 = null, object eParam3 = null,
|
|
||||||
Selectable.Transition transition = Selectable.Transition.ColorTint)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_clickAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_clickAction = clickAction;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_clickAction = clickAction;
|
|
||||||
var button = gameObject.GetOrAddComponent<Button>();
|
|
||||||
button.transition = transition;
|
|
||||||
button.onClick.AddListener(() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_clickAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_clickAction(this as T);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SetEventParam(eParam1, eParam2, eParam3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindClickEventEx(Action<T> clickAction, object eParam1 = null, object eParam2 = null, object eParam3 = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_clickAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_clickAction = clickAction;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_clickAction = clickAction;
|
|
||||||
var button = gameObject.GetOrAddComponent<Button>();
|
|
||||||
button.onClick.AddListener(() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_clickAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_clickAction(this as T);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SetEventParam(eParam1, eParam2, eParam3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindBeginDragEvent(Action<T, PointerEventData> dragAction, object eParam1 = null, object eParam2 = null, object eParam3 = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_beginDragAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_beginDragAction = dragAction;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_beginDragAction = dragAction;
|
|
||||||
var trigger = gameObject.GetOrAddComponent<EventTrigger>();
|
|
||||||
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
|
|
||||||
entry.eventID = EventTriggerType.BeginDrag;
|
|
||||||
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
|
|
||||||
entry.callback.AddListener((data) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var pointerEventData = (PointerEventData)data;
|
|
||||||
if (m_beginDragAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_beginDragAction(this as T, pointerEventData);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
trigger.triggers.Add(entry);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SetEventParam(eParam1, eParam2, eParam3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindDragEvent(Action<T, PointerEventData> dragAction, object eParam1 = null, object eParam2 = null, object eParam3 = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_dragAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_dragAction = dragAction;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_dragAction = dragAction;
|
|
||||||
var trigger = gameObject.GetOrAddComponent<EventTrigger>();
|
|
||||||
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
|
|
||||||
entry.eventID = EventTriggerType.Drag;
|
|
||||||
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
|
|
||||||
entry.callback.AddListener((data) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var pointerEventData = (PointerEventData)data;
|
|
||||||
if (m_dragAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_dragAction(this as T, pointerEventData);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
trigger.triggers.Add(entry);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SetEventParam(eParam1, eParam2, eParam3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindEndDragEvent(Action<T, PointerEventData> dragendAction, object eParam1 = null, object eParam2 = null, object eParam3 = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_endDragAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_endDragAction = dragendAction;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_endDragAction = dragendAction;
|
|
||||||
var trigger = gameObject.GetOrAddComponent<EventTrigger>();
|
|
||||||
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
|
|
||||||
entry.eventID = EventTriggerType.EndDrag;
|
|
||||||
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
|
|
||||||
entry.callback.AddListener((data) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_endDragAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_endDragAction(this as T, (PointerEventData)data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
trigger.triggers.Add(entry);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SetEventParam(eParam1, eParam2, eParam3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindPressEvent(Action<T, bool> pressAction, object eParam1 = null, object eParam2 = null, object eParam3 = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_pressAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_pressAction = pressAction;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_pressAction = pressAction;
|
|
||||||
var trigger = gameObject.GetOrAddComponent<EventTrigger>();
|
|
||||||
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
|
|
||||||
entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
|
|
||||||
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
|
|
||||||
entry.callback.AddListener((data) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_pressAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_pressAction(this as T, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
trigger.triggers.Add(entry);
|
|
||||||
entry = new EventTrigger.Entry();
|
|
||||||
entry.eventID = EventTriggerType.PointerUp;
|
|
||||||
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
|
|
||||||
entry.callback.AddListener((data) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_pressAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_pressAction(this as T, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
trigger.triggers.Add(entry);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SetEventParam(eParam1, eParam2, eParam3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BindPressEventEx(Action<T, bool> pressAction, object eParam1 = null, object eParam2 = null, object eParam3 = null,
|
|
||||||
float durationThreshold = 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_pressAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_pressAction = pressAction;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_pressAction = pressAction;
|
|
||||||
var button = gameObject.GetOrAddComponent<UIButtonSuper>();
|
|
||||||
button.m_LongPressDurationTime = durationThreshold;
|
|
||||||
button.onPress.AddListener(() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_pressAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_pressAction(this as T, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SetEventParam(eParam1, eParam2, eParam3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetEventParam(object eParam1, object eParam2 = null, object eParam3 = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_eventParam1 = eParam1;
|
|
||||||
m_eventParam2 = eParam2;
|
|
||||||
m_eventParam3 = eParam3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnTriggerBtnEvent()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_clickAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_clickAction(this as T);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
|
@@ -1,349 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// UI列表Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <typeparam name="TData"></typeparam>
|
|
||||||
public interface IListDataItem<in TData>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
void SetItemData(TData d);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// UI列表Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public interface IListSelectItem
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取索引。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
int GetItemIndex();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置索引。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="i"></param>
|
|
||||||
void SetItemIndex(int i);
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 是否被选中。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
bool IsSelected();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
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|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="v"></param>
|
|
||||||
void SetSelected(bool v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class SelectItemBase : UIEventItem<SelectItemBase>, IListSelectItem
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 索引。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected int m_itemIndex;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetItemIndex()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_itemIndex;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetItemIndex(int i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_itemIndex = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 是否被选中。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected bool m_isSelected;
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual bool IsSelected()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_isSelected;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void SetSelected(bool v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_isSelected == v) return;
|
|
||||||
m_isSelected = v;
|
|
||||||
UpdateSelect();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 刷新选中状态。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public virtual void UpdateSelect()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void RegisterEvent()
|
|
||||||
{
|
|
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base.RegisterEvent();
|
|
||||||
AddSelectEvt();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 监听选中事件。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected virtual void AddSelectEvt()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Parent == null || !(Parent is IUISelectList)) return;
|
|
||||||
var btn = gameObject.GetOrAddComponent<Button>();
|
|
||||||
if (btn != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
btn.onClick.AddListener(OnSelectClick);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 选中点击
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected virtual void OnSelectClick()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var p = Parent as IUISelectList;
|
|
||||||
if (p != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p.OnItemClick(this, GetItemIndex());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
interface IUISelectList
|
|
||||||
{
|
|
||||||
void OnItemClick(object item, int i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// UI列表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class UIListBase<ItemT, DataT> : UIWidget, IUISelectList where ItemT : UIWidget, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// item模板
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public GameObject itemBase;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 数据列表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected List<DataT> m_datas;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 数据列表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public List<DataT> datas => m_datas;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 数据数量
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public int DataNum => m_datas?.Count ?? 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 数量
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected int m_num;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 数量
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public int num => m_num;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置数据数量
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="n"></param>
|
|
||||||
/// <param name="funcItem"></param>
|
|
||||||
public void SetDataNum(int n, Action<ItemT, int> funcItem = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AdjustItemNum(n, null, funcItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 数据起始索引
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public int dataStartOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置数据
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="dataList"></param>
|
|
||||||
/// <param name="n"></param>
|
|
||||||
public void SetDatas(List<DataT> dataList, int n = -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AdjustItemNum(Mathf.Max(0, n >= 0 ? n : (dataList == null ? 0 : (dataList.Count - dataStartOffset))), dataList);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置显示数据
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="n"></param>
|
|
||||||
/// <param name="datas"></param>
|
|
||||||
/// <param name="funcItem"></param>
|
|
||||||
protected virtual void AdjustItemNum(int n, List<DataT> datas = null, Action<ItemT, int> funcItem = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_num = n;
|
|
||||||
m_datas = datas;
|
|
||||||
if (itemBase != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
itemBase.SetActive(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 刷新列表ITEM
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="item"></param>
|
|
||||||
/// <param name="i"></param>
|
|
||||||
/// <param name="func"></param>
|
|
||||||
protected virtual void UpdateListItem(ItemT item, int i, Action<ItemT, int> func)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (item == null) return;
|
|
||||||
if (func != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
func.Invoke(item, i);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item is IListDataItem<DataT> listDataItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
listDataItem.SetItemData(GetData(i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 选中索引
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected int m_selectIndex = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Item点击
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public Action<int> funcOnItemClick;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 选中变化回调函数
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public Action funcOnSelectChange;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 点击无选中变化回调
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public Action funcNoSelectChange;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 选中索引
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public int selectIndex
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => m_selectIndex;
|
|
||||||
set => SetSelectIndex(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置选中索引
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="i"></param>
|
|
||||||
/// <param name="forceUpdate"></param>
|
|
||||||
/// <param name="triggerEvt"></param>
|
|
||||||
public void SetSelectIndex(int i, bool forceUpdate = false, bool triggerEvt = true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!forceUpdate && m_selectIndex == i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (funcNoSelectChange != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
funcNoSelectChange.Invoke();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var preIndex = selectIndex;
|
|
||||||
m_selectIndex = i;
|
|
||||||
if (GetItem(preIndex) is IListSelectItem item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.SetSelected(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
item = GetItem(selectIndex) as IListSelectItem;
|
|
||||||
if (item != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.SetSelected(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
UpdateSnapTargetItem();
|
|
||||||
if (triggerEvt && funcOnSelectChange != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
funcOnSelectChange.Invoke();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 刷新Snap
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected virtual void UpdateSnapTargetItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取当前选中的数据
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public DataT GetSelectData()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetData(selectIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取数据
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="i"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public DataT GetData(int i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
i += dataStartOffset;
|
|
||||||
return m_datas == null || i < 0 || i >= m_datas.Count ? default(DataT) : m_datas[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="i"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public virtual ItemT GetItem(int i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 点击选择
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public bool SelectByClick = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// item被点击
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="item"></param>
|
|
||||||
/// <param name="i"></param>
|
|
||||||
public void OnItemClick(object item, int i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (funcOnItemClick != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
funcOnItemClick.Invoke(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SelectByClick)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
selectIndex = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,57 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 普通UI列表。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class UIListWidget<TItem, TData> : UIListBase<TItem, TData> where TItem : UIWidget, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// item列表。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected List<TItem> m_items = new List<TItem>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// item列表。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public List<TItem> items => m_items;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置显示数据。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="n"></param>
|
|
||||||
/// <param name="datas"></param>
|
|
||||||
/// <param name="funcItem"></param>
|
|
||||||
protected override void AdjustItemNum(int n, List<TData> datas = null, Action<TItem, int> funcItem = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.AdjustItemNum(n, datas, funcItem);
|
|
||||||
AdjustIconNum(m_items, n, gameObject.transform, itemBase);
|
|
||||||
UpdateList(funcItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 刷新列表。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="funcItem"></param>
|
|
||||||
protected void UpdateList(Action<TItem, int> funcItem = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < m_items.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UpdateListItem(m_items[i], i, funcItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="i"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public override TItem GetItem(int i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return i >= 0 && i < m_items.Count ? m_items[i] : null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
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|
|
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|
|
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class UILoopGridItemWidget: SelectItemBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LoopGridViewItem LoopItem { set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Index { private set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void UpdateItem(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Index = index;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
timeCreated: 1692346002
|
|
@@ -1,208 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// UI列表。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class UILoopGridWidget<TItem, TData> : UIListBase<TItem, TData> where TItem : UILoopGridItemWidget, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// LoopRectView
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public LoopGridView LoopRectView { private set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Item字典
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private GameFrameworkDictionary<int, TItem> m_itemCache = new GameFrameworkDictionary<int, TItem>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 计算偏差后的ItemList
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private List<TItem> m_items = new List<TItem>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 计算偏差后的ItemList
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public List<TItem> items => m_items;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void BindMemberProperty()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.BindMemberProperty();
|
|
||||||
LoopRectView = rectTransform.GetComponent<LoopGridView>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnCreate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnCreate();
|
|
||||||
LoopRectView.InitGridView(0, OnGetItemByIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnDestroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnDestroy();
|
|
||||||
m_itemCache.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Item回调函数
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected Action<TItem, int> m_tpFuncItem;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置显示数据
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="n"></param>
|
|
||||||
/// <param name="datas"></param>
|
|
||||||
/// <param name="funcItem"></param>
|
|
||||||
protected override void AdjustItemNum(int n, List<TData> datas = null, Action<TItem, int> funcItem = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.AdjustItemNum(n, datas, funcItem);
|
|
||||||
m_tpFuncItem = funcItem;
|
|
||||||
LoopRectView.SetListItemCount(n);
|
|
||||||
LoopRectView.RefreshAllShownItem();
|
|
||||||
m_tpFuncItem = null;
|
|
||||||
UpdateAllItemSelect();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="listView"></param>
|
|
||||||
/// <param name="itemIndex"></param>
|
|
||||||
/// <param name="row"></param>
|
|
||||||
/// <param name="column"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
protected LoopGridViewItem OnGetItemByIndex(LoopGridView listView, int itemIndex,int row,int column)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (itemIndex < 0 || itemIndex >= num) return null;
|
|
||||||
var item = itemBase == null ? CreateItem() : CreateItem(itemBase);
|
|
||||||
if (item == null) return null;
|
|
||||||
item.SetItemIndex(itemIndex);
|
|
||||||
UpdateListItem(item, itemIndex, m_tpFuncItem);
|
|
||||||
return item.LoopItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public TItem CreateItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CreateItem(typeof(TItem).Name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="itemName"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public TItem CreateItem(string itemName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TItem widget = null;
|
|
||||||
LoopGridViewItem item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(itemName);
|
|
||||||
if (item != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
widget = CreateItem(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return widget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="prefab"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public TItem CreateItem(GameObject prefab)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TItem widget = null;
|
|
||||||
LoopGridViewItem item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(prefab);
|
|
||||||
if (item != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
widget = CreateItem(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return widget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="item"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
private TItem CreateItem(LoopGridViewItem item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TItem widget;
|
|
||||||
if (!m_itemCache.TryGetValue(item.GoId, out widget))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
widget = CreateWidget<TItem>(item.gameObject);
|
|
||||||
widget.LoopItem = item;
|
|
||||||
m_itemCache.Add(item.GoId, widget);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return widget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="index"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public override TItem GetItem(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
var item = m_itemCache.GetValueByIndex(i);
|
|
||||||
if (item.GetItemIndex() == index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return item;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取itemList
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public List<TItem> GetItemList()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_items.Clear();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_items.Add(m_itemCache.GetValueByIndex(i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return m_items;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取Item。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="index">索引。</param>
|
|
||||||
/// <returns>TItem。</returns>
|
|
||||||
public TItem GetItemByIndex(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_itemCache.GetValueByIndex(index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 刷新所有item选中状态
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public void UpdateAllItemSelect()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var index = selectIndex;
|
|
||||||
for (var i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_itemCache.GetValueByIndex(i) is IListSelectItem item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.SetSelected(item.GetItemIndex() == index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class UILoopItemWidget : SelectItemBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LoopListViewItem LoopItem { set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Index { private set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void UpdateItem(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Index = index;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
timeCreated: 1691679577
|
|
@@ -1,94 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class UILoopListViewWidget<T> : UIWidget where T : UILoopItemWidget, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LoopListView LoopRectView { private set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
private GameFrameworkDictionary<int, T> m_itemCache = new GameFrameworkDictionary<int, T>();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void BindMemberProperty()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.BindMemberProperty();
|
|
||||||
LoopRectView = this.rectTransform.GetComponent<LoopListView>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnDestroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnDestroy();
|
|
||||||
m_itemCache.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public T CreateItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string typeName = typeof(T).Name;
|
|
||||||
return CreateItem(typeName);
|
|
||||||
;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public T CreateItem(string itemName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
T widget = null;
|
|
||||||
var item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(itemName);
|
|
||||||
if (item != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
widget = CreateItem(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return widget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public T CreateItem(GameObject prefab)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
T widget = null;
|
|
||||||
var item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(prefab);
|
|
||||||
if (item != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
widget = CreateItem(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return widget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private T CreateItem(LoopListViewItem item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
T widget;
|
|
||||||
if (!m_itemCache.TryGetValue(item.GoId, out widget))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
widget = CreateWidget<T>(item.gameObject);
|
|
||||||
widget.LoopItem = item;
|
|
||||||
m_itemCache.Add(item.GoId, widget);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return widget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public List<T> GetItemList()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<T> list = new List<T>();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.Add(m_itemCache.GetValueByIndex(i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return list;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetItemCount()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_itemCache.Count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取Item。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="index">索引。</param>
|
|
||||||
/// <returns>TItem。</returns>
|
|
||||||
public T GetItemByIndex(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_itemCache.GetValueByIndex(index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@@ -1,225 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameLogic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// UI列表。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class UILoopListWidget<TItem, TData> : UIListBase<TItem, TData> where TItem : UILoopItemWidget, new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// LoopRectView
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public LoopListView LoopRectView { private set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Item字典
|
|
||||||
/// <remarks>Key => GameObjectHashCode | Value => TItem.</remarks>
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private GameFrameworkDictionary<int, TItem> m_itemCache = new GameFrameworkDictionary<int, TItem>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 计算偏差后的ItemList
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
private List<TItem> m_items = new List<TItem>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 计算偏差后的ItemList
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public List<TItem> items => m_items;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void BindMemberProperty()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.BindMemberProperty();
|
|
||||||
LoopRectView = rectTransform.GetComponent<LoopListView>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnCreate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnCreate();
|
|
||||||
LoopRectView.InitListView(0, OnGetItemByIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnDestroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnDestroy();
|
|
||||||
m_itemCache.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Item回调函数
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
protected Action<TItem, int> m_tpFuncItem;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 设置显示数据
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="n"></param>
|
|
||||||
/// <param name="datas"></param>
|
|
||||||
/// <param name="funcItem"></param>
|
|
||||||
protected override void AdjustItemNum(int n, List<TData> datas = null, Action<TItem, int> funcItem = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.AdjustItemNum(n, datas, funcItem);
|
|
||||||
m_tpFuncItem = funcItem;
|
|
||||||
LoopRectView.SetListItemCount(n);
|
|
||||||
LoopRectView.RefreshAllShownItem();
|
|
||||||
m_tpFuncItem = null;
|
|
||||||
UpdateAllItemSelect();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="listView"></param>
|
|
||||||
/// <param name="index"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
protected LoopListViewItem OnGetItemByIndex(LoopListView listView, int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (index < 0 || index >= num) return null;
|
|
||||||
var item = itemBase == null ? CreateItem() : CreateItem(itemBase);
|
|
||||||
if (item == null) return null;
|
|
||||||
item.SetItemIndex(index);
|
|
||||||
UpdateListItem(item, index, m_tpFuncItem);
|
|
||||||
return item.LoopItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public TItem CreateItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return CreateItem(typeof(TItem).Name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="itemName"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public TItem CreateItem(string itemName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TItem widget = null;
|
|
||||||
LoopListViewItem item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(itemName);
|
|
||||||
if (item != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
widget = CreateItem(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return widget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="prefab"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public TItem CreateItem(GameObject prefab)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TItem widget = null;
|
|
||||||
LoopListViewItem item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(prefab);
|
|
||||||
if (item != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
widget = CreateItem(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return widget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建Item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="item"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
private TItem CreateItem(LoopListViewItem item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TItem widget;
|
|
||||||
if (!m_itemCache.TryGetValue(item.GoId, out widget))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
widget = CreateWidget<TItem>(item.gameObject);
|
|
||||||
widget.LoopItem = item;
|
|
||||||
m_itemCache.Add(item.GoId, widget);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return widget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取item
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="index"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public override TItem GetItem(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
var item = m_itemCache.GetValueByIndex(i);
|
|
||||||
if (item.GetItemIndex() == index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return item;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取itemList
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public List<TItem> GetItemList()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_items.Clear();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_items.Add(m_itemCache.GetValueByIndex(i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return m_items;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取当前起始索引
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public int GetItemStartIndex()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return LoopRectView.GetItemStartIndex();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取Item。
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="index">索引。</param>
|
|
||||||
/// <returns>TItem。</returns>
|
|
||||||
public TItem GetItemByIndex(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_itemCache.GetValueByIndex(index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 刷新所有item选中状态
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
|
|
||||||
public void UpdateAllItemSelect()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var index = selectIndex;
|
|
||||||
for (var i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_itemCache.GetValueByIndex(i) is IListSelectItem item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.SetSelected(item.GetItemIndex() == index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void UpdateSnapTargetItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.UpdateSnapTargetItem();
|
|
||||||
if (LoopRectView != null && LoopRectView.ItemSnapEnable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoopRectView.SetSnapTargetItemIndex(selectIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 72b7444fb04642039aacc2db27dd002a
|
|
||||||
timeCreated: 1691679907
|
|
@@ -13,6 +13,7 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public static void Init()
|
public static void Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
GameEvent.EventMgr.Init();
|
||||||
RegisterEventInterface_Logic.Register(GameEvent.EventMgr);
|
RegisterEventInterface_Logic.Register(GameEvent.EventMgr);
|
||||||
RegisterEventInterface_UI.Register(GameEvent.EventMgr);
|
RegisterEventInterface_UI.Register(GameEvent.EventMgr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@@ -34,7 +34,6 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
|
|
||||||
object obj = Activator.CreateInstance(type, mgr.Dispatcher);
|
object obj = Activator.CreateInstance(type, mgr.Dispatcher);
|
||||||
|
|
||||||
mgr.Init();
|
|
||||||
mgr.RegWrapInterface(obj.GetType().GetInterfaces()[0]?.FullName, obj);
|
mgr.RegWrapInterface(obj.GetType().GetInterfaces()[0]?.FullName, obj);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using GameBase;
|
||||||
using GameLogic;
|
using GameLogic;
|
||||||
using TEngine;
|
using TEngine;
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public partial class GameApp
|
public partial class GameApp : Singleton<GameApp>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private List<ILogicSys> _listLogicMgr;
|
private List<ILogicSys> _listLogicMgr;
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -175,11 +175,11 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
|
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
|
||||||
m_Transition: 1
|
m_Transition: 1
|
||||||
m_Colors:
|
m_Colors:
|
||||||
m_NormalColor: {r: 0.9450981, g: 0.6392157, b: 0.25490198, a: 1}
|
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
|
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
|
||||||
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
|
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
|
||||||
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
|
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
|
||||||
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
|
m_DisabledColor: {r: 0.94509804, g: 0.6392157, b: 0.25490198, a: 1}
|
||||||
m_ColorMultiplier: 1
|
m_ColorMultiplier: 1
|
||||||
m_FadeDuration: 0.1
|
m_FadeDuration: 0.1
|
||||||
m_SpriteState:
|
m_SpriteState:
|
||||||
@@ -193,12 +193,12 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
m_PressedTrigger: Pressed
|
m_PressedTrigger: Pressed
|
||||||
m_SelectedTrigger: Selected
|
m_SelectedTrigger: Selected
|
||||||
m_DisabledTrigger: Disabled
|
m_DisabledTrigger: Disabled
|
||||||
m_Interactable: 1
|
m_Interactable: 0
|
||||||
m_TargetGraphic: {fileID: 4296679187938450242}
|
m_TargetGraphic: {fileID: 4296679187938450242}
|
||||||
m_HandleRect: {fileID: 3254196395727856927}
|
m_HandleRect: {fileID: 3254196395727856927}
|
||||||
m_Direction: 0
|
m_Direction: 0
|
||||||
m_Value: 0
|
m_Value: 0
|
||||||
m_Size: 1
|
m_Size: 0
|
||||||
m_NumberOfSteps: 0
|
m_NumberOfSteps: 0
|
||||||
m_OnValueChanged:
|
m_OnValueChanged:
|
||||||
m_PersistentCalls:
|
m_PersistentCalls:
|
||||||
|
@@ -47,6 +47,10 @@ namespace GameMain
|
|||||||
protected override void OnRefresh()
|
protected override void OnRefresh()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.OnRefresh();
|
base.OnRefresh();
|
||||||
|
if (base.userDatas.Length > 0 && base.userDatas[0] != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_textDesc.text = base.userDatas[0].ToString(); //获取更新内容,由ProcedureDownloadFile -> OnDownloadProgressCallback 传递
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#region 事件
|
#region 事件
|
||||||
|
@@ -14,15 +14,22 @@ namespace GameMain
|
|||||||
private ProcedureOwner _procedureOwner;
|
private ProcedureOwner _procedureOwner;
|
||||||
|
|
||||||
private float _lastUpdateDownloadedSize;
|
private float _lastUpdateDownloadedSize;
|
||||||
|
private float _totalSpeed;
|
||||||
|
private int _speedSampleCount;
|
||||||
|
|
||||||
private float CurrentSpeed
|
private float CurrentSpeed
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float interval = GameTime.deltaTime;
|
float interval = Math.Max(GameTime.deltaTime, 0.01f); // 防止deltaTime过小
|
||||||
var sizeDiff = GameModule.Resource.Downloader.CurrentDownloadBytes - _lastUpdateDownloadedSize;
|
var sizeDiff = GameModule.Resource.Downloader.CurrentDownloadBytes - _lastUpdateDownloadedSize;
|
||||||
_lastUpdateDownloadedSize = GameModule.Resource.Downloader.CurrentDownloadBytes;
|
_lastUpdateDownloadedSize = GameModule.Resource.Downloader.CurrentDownloadBytes;
|
||||||
var speed = (float)Math.Floor(sizeDiff / interval);
|
var speed = sizeDiff / interval;
|
||||||
return speed;
|
|
||||||
|
// 使用滑动窗口计算平均速度
|
||||||
|
_totalSpeed += speed;
|
||||||
|
_speedSampleCount++;
|
||||||
|
return _totalSpeed / _speedSampleCount;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -32,7 +39,7 @@ namespace GameMain
|
|||||||
|
|
||||||
Log.Info("开始下载更新文件!");
|
Log.Info("开始下载更新文件!");
|
||||||
|
|
||||||
UILoadMgr.Show(UIDefine.UILoadUpdate,$"开始下载更新文件...");
|
UILoadMgr.Show(UIDefine.UILoadUpdate, "开始下载更新文件...");
|
||||||
|
|
||||||
BeginDownload().Forget();
|
BeginDownload().Forget();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -57,35 +64,39 @@ namespace GameMain
|
|||||||
private void OnDownloadErrorCallback(string fileName, string error)
|
private void OnDownloadErrorCallback(string fileName, string error)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UILoadTip.ShowMessageBox($"Failed to download file : {fileName}", MessageShowType.TwoButton,
|
UILoadTip.ShowMessageBox($"Failed to download file : {fileName}", MessageShowType.TwoButton,
|
||||||
LoadStyle.StyleEnum.Style_Default
|
LoadStyle.StyleEnum.Style_Default,
|
||||||
, () => { ChangeState<ProcedureCreateDownloader>(_procedureOwner); }, UnityEngine.Application.Quit);
|
() => { ChangeState<ProcedureCreateDownloader>(_procedureOwner); }, UnityEngine.Application.Quit);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void OnDownloadProgressCallback(int totalDownloadCount, int currentDownloadCount, long totalDownloadBytes, long currentDownloadBytes)
|
private void OnDownloadProgressCallback(int totalDownloadCount, int currentDownloadCount, long totalDownloadBytes, long currentDownloadBytes)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string currentSizeMb = (currentDownloadBytes / 1048576f).ToString("f1");
|
string currentSizeMb = (currentDownloadBytes / 1048576f).ToString("f1");
|
||||||
string totalSizeMb = (totalDownloadBytes / 1048576f).ToString("f1");
|
string totalSizeMb = (totalDownloadBytes / 1048576f).ToString("f1");
|
||||||
// UILoadMgr.Show(UIDefine.UILoadUpdate,$"{currentDownloadCount}/{totalDownloadCount} {currentSizeMb}MB/{totalSizeMb}MB");
|
float progressPercentage = GameModule.Resource.Downloader.Progress * 100;
|
||||||
string descriptionText = Utility.Text.Format("正在更新,已更新{0},总更新{1},已更新大小{2},总更新大小{3},更新进度{4},当前网速{5}/s",
|
string speed = Utility.File.GetLengthString((int)CurrentSpeed);
|
||||||
currentDownloadCount.ToString(),
|
|
||||||
totalDownloadCount.ToString(),
|
string line1 = Utility.Text.Format("正在更新,已更新 {0}/{1} ({2:F2}%)", currentDownloadCount, totalDownloadCount, progressPercentage);
|
||||||
Utility.File.GetByteLengthString(currentDownloadBytes),
|
string line2 = Utility.Text.Format("已更新大小 {0}MB/{1}MB", currentSizeMb, totalSizeMb);
|
||||||
Utility.File.GetByteLengthString(totalDownloadBytes),
|
string line3 = Utility.Text.Format("当前网速 {0}/s,剩余时间 {1}", speed, GetRemainingTime(totalDownloadBytes, currentDownloadBytes, CurrentSpeed));
|
||||||
GameModule.Resource.Downloader.Progress,
|
|
||||||
Utility.File.GetLengthString((int)CurrentSpeed));
|
|
||||||
LoadUpdateLogic.Instance.DownProgressAction?.Invoke(GameModule.Resource.Downloader.Progress);
|
LoadUpdateLogic.Instance.DownProgressAction?.Invoke(GameModule.Resource.Downloader.Progress);
|
||||||
UILoadMgr.Show(UIDefine.UILoadUpdate,descriptionText);
|
UILoadMgr.Show(UIDefine.UILoadUpdate, $"{line1}\n{line2}\n{line3}");
|
||||||
|
|
||||||
int needTime = 0;
|
Log.Info($"{line1} {line2} {line3}");
|
||||||
if (CurrentSpeed > 0)
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private string GetRemainingTime(long totalBytes, long currentBytes, float speed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
needTime = (int)((totalDownloadBytes - currentDownloadBytes) / CurrentSpeed);
|
int needTime = 0;
|
||||||
|
if (speed > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
needTime = (int)((totalBytes - currentBytes) / speed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, needTime);
|
||||||
|
return ts.ToString(@"mm\:ss");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, needTime);
|
|
||||||
string timeStr = ts.ToString(@"mm\:ss");
|
|
||||||
string updateProgress = Utility.Text.Format("剩余时间 {0}({1}/s)", timeStr, Utility.File.GetLengthString((int)CurrentSpeed));
|
|
||||||
Log.Info(updateProgress);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
@@ -61,8 +61,6 @@ namespace GameMain
|
|||||||
//热更新阶段文本初始化
|
//热更新阶段文本初始化
|
||||||
LoadText.Instance.InitConfigData(null);
|
LoadText.Instance.InitConfigData(null);
|
||||||
|
|
||||||
GameEvent.Send(RuntimeId.ToRuntimeId("RefreshVersion"));
|
|
||||||
|
|
||||||
EPlayMode playMode = GameModule.Resource.PlayMode;
|
EPlayMode playMode = GameModule.Resource.PlayMode;
|
||||||
|
|
||||||
// 编辑器模式。
|
// 编辑器模式。
|
||||||
|
@@ -9,6 +9,7 @@ using UnityEngine;
|
|||||||
using TEngine;
|
using TEngine;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
using YooAsset;
|
using YooAsset;
|
||||||
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameMain
|
namespace GameMain
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -38,6 +39,12 @@ namespace GameMain
|
|||||||
base.OnEnter(procedureOwner);
|
base.OnEnter(procedureOwner);
|
||||||
Log.Debug("HyBridCLR ProcedureLoadAssembly OnEnter");
|
Log.Debug("HyBridCLR ProcedureLoadAssembly OnEnter");
|
||||||
m_procedureOwner = procedureOwner;
|
m_procedureOwner = procedureOwner;
|
||||||
|
|
||||||
|
LoadAssembly().Forget();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private async UniTaskVoid LoadAssembly()
|
||||||
|
{
|
||||||
m_LoadAssemblyComplete = false;
|
m_LoadAssemblyComplete = false;
|
||||||
m_HotfixAssemblys = new List<Assembly>();
|
m_HotfixAssemblys = new List<Assembly>();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -78,7 +85,8 @@ namespace GameMain
|
|||||||
|
|
||||||
Log.Debug($"LoadAsset: [ {assetLocation} ]");
|
Log.Debug($"LoadAsset: [ {assetLocation} ]");
|
||||||
m_LoadAssetCount++;
|
m_LoadAssetCount++;
|
||||||
GameModule.Resource.LoadAsset<TextAsset>(assetLocation,LoadAssetSuccess);
|
var result = await GameModule.Resource.LoadAssetAsync<TextAsset>(assetLocation);
|
||||||
|
LoadAssetSuccess(result);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
m_LoadAssemblyWait = true;
|
m_LoadAssemblyWait = true;
|
||||||
|
@@ -69,7 +69,23 @@ public static class EventInterfaceGenerate
|
|||||||
EventInterfaceGenerateTag.HadGenerate = true;
|
EventInterfaceGenerateTag.HadGenerate = true;
|
||||||
|
|
||||||
// 加载程序集
|
// 加载程序集
|
||||||
Assembly assembly = typeof(GameApp).Assembly;
|
Assembly assembly = null;
|
||||||
|
foreach (var asm in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach(var type in asm.GetTypes())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (type.Name == "GameApp")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assembly = asm;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(assembly == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("Game App Class Not Found");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 获取程序集中的所有类型
|
// 获取程序集中的所有类型
|
||||||
Type[] types = assembly.GetTypes();
|
Type[] types = assembly.GetTypes();
|
||||||
@@ -187,14 +203,20 @@ public static class EventInterfaceGenerate
|
|||||||
var parameterInfo = parameterInfos[i];
|
var parameterInfo = parameterInfos[i];
|
||||||
Type type = parameterInfo.ParameterType;
|
Type type = parameterInfo.ParameterType;
|
||||||
string paramName = parameterInfo.Name;
|
string paramName = parameterInfo.Name;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (type.FullName.StartsWith("System.Collections.Generic.List"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("123");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (i == parameterInfos.Length - 1)
|
if (i == parameterInfos.Length - 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
paramStr += $"{type.FullName} {paramName}";
|
paramStr += $"{GetTypeName(parameterInfo)} {paramName}";
|
||||||
paramStr2 += $"{paramName}";
|
paramStr2 += $"{paramName}";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
paramStr += $"{type.FullName} {paramName},";
|
paramStr += $"{GetTypeName(parameterInfo)} {paramName},";
|
||||||
paramStr2 += $"{paramName},";
|
paramStr2 += $"{paramName},";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -214,6 +236,63 @@ public static class EventInterfaceGenerate
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static string GetTypeName(ParameterInfo parameterInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (parameterInfo.ParameterType.IsList() && parameterInfo.ParameterType.IsGenericType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string typeName = parameterInfo.ParameterType.FullName.Split('`')[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
return $"{typeName}<{parameterInfo.ParameterType.GenericTypeArguments[0].FullName}>";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (parameterInfo.ParameterType.IsDictionary() && parameterInfo.ParameterType.IsGenericType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string typeName = parameterInfo.ParameterType.FullName.Split('`')[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
return $"{typeName}<{parameterInfo.ParameterType.GenericTypeArguments[0].FullName},{parameterInfo.ParameterType.GenericTypeArguments[1].FullName}>";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return parameterInfo.ParameterType.FullName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 判断类型是否为可操作的列表类型
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="type"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public static bool IsList(this Type type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (typeof (System.Collections.IList).IsAssignableFrom(type))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var it in type.GetInterfaces())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (it.IsGenericType && typeof (IList<>) == it.GetGenericTypeDefinition())
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsDictionary(this Type type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (typeof (System.Collections.IDictionary).IsAssignableFrom(type))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var it in type.GetInterfaces())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (it.IsGenericType && typeof (IDictionary) == it.GetGenericTypeDefinition())
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static class EventInterfaceGenerateTag
|
public static class EventInterfaceGenerateTag
|
||||||
|
@@ -6,10 +6,12 @@ using UnityEngine;
|
|||||||
|
|
||||||
public class TEngineSettingsProvider : SettingsProvider
|
public class TEngineSettingsProvider : SettingsProvider
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
const string k_SettingsPathHeader = "Assets/TEngine/ResRaw/Resources/";
|
||||||
const string k_SettingsPath = "Assets/TEngine/ResRaw/Resources/TEngineGlobalSettings.asset";
|
const string k_SettingsPath = "Assets/TEngine/ResRaw/Resources/TEngineGlobalSettings.asset";
|
||||||
private const string headerName = "TEngine/TEngineSettings";
|
private const string headerName = "TEngine/TEngineSettings";
|
||||||
private SerializedObject m_CustomSettings;
|
private SerializedObject m_CustomSettings;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static string m_SettingsPath = k_SettingsPath;
|
||||||
internal static SerializedObject GetSerializedSettings()
|
internal static SerializedObject GetSerializedSettings()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SerializedObject(SettingsUtils.GlobalSettings);
|
return new SerializedObject(SettingsUtils.GlobalSettings);
|
||||||
@@ -17,7 +19,12 @@ public class TEngineSettingsProvider : SettingsProvider
|
|||||||
|
|
||||||
public static bool IsSettingsAvailable()
|
public static bool IsSettingsAvailable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return File.Exists(k_SettingsPath);
|
var pathes = AssetDatabase.FindAssets("TEngineGlobalSettings", new string[2] { k_SettingsPathHeader,"Packages/com.tengine/" });
|
||||||
|
if (pathes.Length > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_SettingsPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(pathes[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return pathes.Length > 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnActivate(string searchContext, VisualElement rootElement)
|
public override void OnActivate(string searchContext, VisualElement rootElement)
|
||||||
@@ -29,19 +36,37 @@ public class TEngineSettingsProvider : SettingsProvider
|
|||||||
public override void OnDeactivate()
|
public override void OnDeactivate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.OnDeactivate();
|
base.OnDeactivate();
|
||||||
SaveAssetData(k_SettingsPath);
|
|
||||||
|
// 确保只有在有修改时才保存
|
||||||
|
if (m_CustomSettings != null && m_CustomSettings.hasModifiedProperties)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorApplication.delayCall += () => SaveAssetData(k_SettingsPath);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SaveAssetData(string path)
|
void SaveAssetData(string path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TEngineSettings old = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TEngineSettings>(k_SettingsPath);
|
TEngineSettings old = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TEngineSettings>(k_SettingsPath);
|
||||||
|
if (old == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError($"Failed to load TEngineSettings from path: {k_SettingsPath}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TEngineSettings data = ScriptableObject.CreateInstance<TEngineSettings>();
|
TEngineSettings data = ScriptableObject.CreateInstance<TEngineSettings>();
|
||||||
data.Set(old.FrameworkGlobalSettings, old.BybridCLRCustomGlobalSettings);
|
data.Set(old.FrameworkGlobalSettings, old.BybridCLRCustomGlobalSettings);
|
||||||
AssetDatabase.DeleteAsset(path);
|
|
||||||
|
if (AssetDatabase.DeleteAsset(path))
|
||||||
|
{
|
||||||
AssetDatabase.CreateAsset(data, path);
|
AssetDatabase.CreateAsset(data, path);
|
||||||
AssetDatabase.SaveAssets();
|
AssetDatabase.SaveAssets();
|
||||||
AssetDatabase.Refresh();
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError($"Failed to delete existing asset at path: {path}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnGUI(string searchContext)
|
public override void OnGUI(string searchContext)
|
||||||
|
@@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using UnityEditor;
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using YooAsset.Editor;
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine.Editor.Inspector
|
namespace TEngine.Editor.Inspector
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -28,16 +30,19 @@ namespace TEngine.Editor.Inspector
|
|||||||
private SerializedProperty m_ReadWritePathType = null;
|
private SerializedProperty m_ReadWritePathType = null;
|
||||||
private SerializedProperty m_MinUnloadUnusedAssetsInterval = null;
|
private SerializedProperty m_MinUnloadUnusedAssetsInterval = null;
|
||||||
private SerializedProperty m_MaxUnloadUnusedAssetsInterval = null;
|
private SerializedProperty m_MaxUnloadUnusedAssetsInterval = null;
|
||||||
|
private SerializedProperty m_UseSystemUnloadUnusedAssets = null;
|
||||||
private SerializedProperty m_AssetAutoReleaseInterval = null;
|
private SerializedProperty m_AssetAutoReleaseInterval = null;
|
||||||
private SerializedProperty m_AssetCapacity = null;
|
private SerializedProperty m_AssetCapacity = null;
|
||||||
private SerializedProperty m_AssetExpireTime = null;
|
private SerializedProperty m_AssetExpireTime = null;
|
||||||
private SerializedProperty m_AssetPriority = null;
|
private SerializedProperty m_AssetPriority = null;
|
||||||
private SerializedProperty m_DownloadingMaxNum = null;
|
private SerializedProperty m_DownloadingMaxNum = null;
|
||||||
private SerializedProperty m_FailedTryAgain = null;
|
private SerializedProperty m_FailedTryAgain = null;
|
||||||
|
private SerializedProperty m_PackageName = null;
|
||||||
private int m_ResourceModeIndex = 0;
|
private int m_ResourceModeIndex = 0;
|
||||||
private int m_VerifyIndex = 0;
|
private int m_VerifyIndex = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int m_PackageNameIndex = 0;
|
||||||
|
private string[] m_PackageNames;
|
||||||
public override void OnInspectorGUI()
|
public override void OnInspectorGUI()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.OnInspectorGUI();
|
base.OnInspectorGUI();
|
||||||
@@ -77,6 +82,18 @@ namespace TEngine.Editor.Inspector
|
|||||||
|
|
||||||
EditorGUI.EndDisabledGroup();
|
EditorGUI.EndDisabledGroup();
|
||||||
|
|
||||||
|
m_PackageNames = GetBuildPackageNames().ToArray();
|
||||||
|
m_PackageNameIndex = Array.IndexOf(m_PackageNames, m_PackageName.stringValue);
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||||||
|
if (m_PackageNameIndex < 0)
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_PackageNameIndex = 0;
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||||||
|
}
|
||||||
|
m_PackageNameIndex = EditorGUILayout.Popup("Package Name", m_PackageNameIndex, m_PackageNames);
|
||||||
|
if (m_PackageName.stringValue != m_PackageNames[m_PackageNameIndex])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_PackageName.stringValue = m_PackageNames[m_PackageNameIndex];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int milliseconds = EditorGUILayout.DelayedIntField("Milliseconds", m_Milliseconds.intValue);
|
int milliseconds = EditorGUILayout.DelayedIntField("Milliseconds", m_Milliseconds.intValue);
|
||||||
if (milliseconds != m_Milliseconds.intValue)
|
if (milliseconds != m_Milliseconds.intValue)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -90,6 +107,8 @@ namespace TEngine.Editor.Inspector
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorGUILayout.PropertyField(m_UseSystemUnloadUnusedAssets);
|
||||||
|
|
||||||
float minUnloadUnusedAssetsInterval =
|
float minUnloadUnusedAssetsInterval =
|
||||||
EditorGUILayout.Slider("Min Unload Unused Assets Interval", m_MinUnloadUnusedAssetsInterval.floatValue, 0f, 3600f);
|
EditorGUILayout.Slider("Min Unload Unused Assets Interval", m_MinUnloadUnusedAssetsInterval.floatValue, 0f, 3600f);
|
||||||
if (Math.Abs(minUnloadUnusedAssetsInterval - m_MinUnloadUnusedAssetsInterval.floatValue) > 0.01f)
|
if (Math.Abs(minUnloadUnusedAssetsInterval - m_MinUnloadUnusedAssetsInterval.floatValue) > 0.01f)
|
||||||
@@ -230,12 +249,14 @@ namespace TEngine.Editor.Inspector
|
|||||||
m_ReadWritePathType = serializedObject.FindProperty("m_ReadWritePathType");
|
m_ReadWritePathType = serializedObject.FindProperty("m_ReadWritePathType");
|
||||||
m_MinUnloadUnusedAssetsInterval = serializedObject.FindProperty("m_MinUnloadUnusedAssetsInterval");
|
m_MinUnloadUnusedAssetsInterval = serializedObject.FindProperty("m_MinUnloadUnusedAssetsInterval");
|
||||||
m_MaxUnloadUnusedAssetsInterval = serializedObject.FindProperty("m_MaxUnloadUnusedAssetsInterval");
|
m_MaxUnloadUnusedAssetsInterval = serializedObject.FindProperty("m_MaxUnloadUnusedAssetsInterval");
|
||||||
|
m_UseSystemUnloadUnusedAssets = serializedObject.FindProperty("m_UseSystemUnloadUnusedAssets");
|
||||||
m_AssetAutoReleaseInterval = serializedObject.FindProperty("m_AssetAutoReleaseInterval");
|
m_AssetAutoReleaseInterval = serializedObject.FindProperty("m_AssetAutoReleaseInterval");
|
||||||
m_AssetCapacity = serializedObject.FindProperty("m_AssetCapacity");
|
m_AssetCapacity = serializedObject.FindProperty("m_AssetCapacity");
|
||||||
m_AssetExpireTime = serializedObject.FindProperty("m_AssetExpireTime");
|
m_AssetExpireTime = serializedObject.FindProperty("m_AssetExpireTime");
|
||||||
m_AssetPriority = serializedObject.FindProperty("m_AssetPriority");
|
m_AssetPriority = serializedObject.FindProperty("m_AssetPriority");
|
||||||
m_DownloadingMaxNum = serializedObject.FindProperty("m_DownloadingMaxNum");
|
m_DownloadingMaxNum = serializedObject.FindProperty("m_DownloadingMaxNum");
|
||||||
m_FailedTryAgain = serializedObject.FindProperty("m_FailedTryAgain");
|
m_FailedTryAgain = serializedObject.FindProperty("m_FailedTryAgain");
|
||||||
|
m_PackageName = serializedObject.FindProperty("packageName");
|
||||||
|
|
||||||
RefreshModes();
|
RefreshModes();
|
||||||
RefreshTypeNames();
|
RefreshTypeNames();
|
||||||
@@ -251,5 +272,19 @@ namespace TEngine.Editor.Inspector
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
|
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取构建包名称列表,用于下拉可选择
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
private List<string> GetBuildPackageNames()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<string> result = new List<string>();
|
||||||
|
foreach (var package in AssetBundleCollectorSettingData.Setting.Packages)
|
||||||
|
{
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||||||
|
result.Add(package.PackageName);
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||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
@@ -219,6 +219,17 @@ namespace TEngine.Editor
|
|||||||
BuildImp(BuildTargetGroup.iOS, BuildTarget.iOS, $"{Application.dataPath}/../Build/IOS/XCode_Project");
|
BuildImp(BuildTargetGroup.iOS, BuildTarget.iOS, $"{Application.dataPath}/../Build/IOS/XCode_Project");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[MenuItem("TEngine/Quick Build/一键打包WebGL", false, 91)]
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||||||
|
public static void AutomationBuildWebGL()
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||||||
|
{
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|
BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
|
||||||
|
BuildDLLCommand.BuildAndCopyDlls(target);
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
BuildInternal(target, Application.dataPath + "/../Builds/WebGL", packageVersion: GetBuildPackageVersion());
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
BuildImp(BuildTargetGroup.WebGL, BuildTarget.WebGL, $"{Application.dataPath}/../Builds/WebGL");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void BuildImp(BuildTargetGroup buildTargetGroup, BuildTarget buildTarget, string locationPathName)
|
public static void BuildImp(BuildTargetGroup buildTargetGroup, BuildTarget buildTarget, string locationPathName)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(buildTargetGroup, BuildTarget.StandaloneWindows64);
|
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(buildTargetGroup, BuildTarget.StandaloneWindows64);
|
||||||
|
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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