ALEXTANG
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3e3314858e
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优化加载游戏物体接口,常用Parent参数前置,编辑器模式下增加超时保护提示
优化加载游戏物体接口,常用Parent参数前置,编辑器模式下增加超时保护提示
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2024-03-25 14:27:42 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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da57ed845f
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修正同时对一个资源进行异步加载的处理
修正同时对一个资源进行异步加载的处理
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2024-03-24 15:58:57 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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df570f453a
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Create UnityEditor.iOS_I2Loc.Xcode.dll
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2024-03-24 15:50:44 +08:00 |
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ALEXTANG
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a500a08a30
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更新Luban配置表使用文档
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2024-03-19 14:25:48 +08:00 |
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ALEXTANG
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2daac0e065
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默认一键打包使用ClearAndCopyAll
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2024-03-19 14:09:27 +08:00 |
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ALEXTANG
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514da6e99e
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Update README.md
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2024-03-18 15:44:29 +08:00 |
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ALEXTANG
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7f91241df7
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Update Version.cs
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2024-03-18 15:06:48 +08:00 |
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ALEXTANG
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071974ab4f
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Update GameLogic.asmdef
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2024-03-18 15:05:40 +08:00 |
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ALEXTANG
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c01e03ff70
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Update AssetBundleCollectorSetting.asset
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2024-03-18 15:02:23 +08:00 |
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ALEXTANG
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6fec792e05
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TEngine全面更新,升级YooAsset2.1.1、UniTask、UIWindow、I2Localization
TEngine全面更新,升级YooAsset2.1.1、UniTask、UIWindow、I2Localization
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2024-03-18 14:53:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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04ecf71eab
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Update ProcedureLoadAssembly.cs
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2024-02-27 12:05:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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693ca5bb3d
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编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
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2024-01-25 15:10:30 +08:00 |
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ALEXTANG
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90f84a2764
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更新README
更新README
TEngine4.0.11
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2023-12-20 12:43:39 +08:00 |
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ALEXTANG
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6107b41770
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修正动态添加/异步添加ui组件的脏数据问题
修正动态添加/异步添加ui组件的脏数据问题
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2023-12-19 18:24:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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1423a3716a
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编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
编辑器模式重定向所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
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2023-12-18 19:49:46 +08:00 |
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ALEXTANG
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6a87db76ee
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优化局部单位事件分发器ActorEventDispatcher,EventRegInfo池化
优化局部单位事件分发器ActorEventDispatcher,EventRegInfo池化
TEngine4.0.10
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2023-12-15 15:11:12 +08:00 |
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ALEXTANG
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3a6170dca6
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Update UIWidget.cs
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2023-12-15 14:25:41 +08:00 |
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ALEXTANG
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9d137d613a
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修正Utility.Unity注入非Mono的LateUpdate时序问题
修正Utility.Unity注入非Mono的LateUpdate时序问题
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2023-12-15 14:15:08 +08:00 |
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ALEXTANG
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ba77ec6b45
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Update EventInterfaceGenerate.cs
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2023-12-14 15:07:04 +08:00 |
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ALEXTANG
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b661da68f2
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Update EventInterfaceGenerate.cs
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2023-12-14 10:12:56 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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e1040110bb
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升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
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2023-12-13 23:27:54 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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2d53fa1687
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升级HybridCLR 4.0.13=>4.0.14
升级HybridCLR 4.0.13=>4.0.14
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2023-12-13 19:27:05 +08:00 |
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ALEXTANG
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c4ef07f13e
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Update UnityExtension.cs
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2023-12-12 13:00:53 +08:00 |
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ALEXTANG
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1f2d99ddc9
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修正UIWindow资源句柄时序导致UI同步显示失效的问题。
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2023-12-08 10:38:19 +08:00 |
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ALEXTANG
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edf4925a7a
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UIWidget增加Visible设置
UIWidget增加Visible设置
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2023-12-07 16:32:54 +08:00 |
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ALEXTANG
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5d67238c8f
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统一封装对shader的管理和示例。
统一封装对shader的管理和示例。
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2023-12-07 10:55:50 +08:00 |
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ALEXTANG
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6cfd352482
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关闭ResourceCacheMgr测试日志
关闭ResourceCacheMgr测试日志
TEngine4.0.9
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2023-12-07 10:30:50 +08:00 |
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ALEXTANG
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40373c473d
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修改通过Tag加载资源对象集合接口。(Operation需要自行管理生命周期释放)
修改通过Tag加载资源对象集合接口。(Operation需要自行管理生命周期释放)
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2023-12-07 10:27:17 +08:00 |
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ALEXTANG
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d799f9fdf0
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优化资源引用类与资源分组类。
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2023-12-06 17:57:54 +08:00 |
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ALEXTANG
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15735c3d2d
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修正循环列表GetItem,增加普通列表组件。
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2023-12-06 14:41:31 +08:00 |
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ALEXTANG
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818a74f437
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释放资源前判断资源合法性
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2023-12-06 11:35:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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f248757401
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消除Editor引用隐患
消除Editor引用隐患
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2023-12-01 17:41:43 +08:00 |
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ALEXTANG
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6ada0e7de7
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移除测试日志
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2023-12-01 17:18:13 +08:00 |
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ALEXTANG
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7ea472f97e
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修正日志重定向下层日志跳转功能
修正日志重定向下层日志跳转功能
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2023-12-01 10:45:57 +08:00 |
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ALEXTANG
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fb8528ff52
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音频代理类增加暂停和取消暂停接口。
音频代理类增加暂停和取消暂停接口。
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2023-11-30 16:17:35 +08:00 |
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ALEXTANG
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e3ac92ef46
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修正音频模块回收池
修正音频模块回收池
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2023-11-30 15:30:01 +08:00 |
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ALEXTANG
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be6a19c26a
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修正Sound轨道不受SoundVolume的影响,调整AudioMixer音频Group命名
修正Sound轨道不受SoundVolume的影响,调整AudioMixer音频Group命名
TEngine4.0.8
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2023-11-30 13:18:20 +08:00 |
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ALEXTANG
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e7f0636f30
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拓展细分内存对象生命周期。
拓展细分内存对象生命周期。
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2023-11-30 00:13:23 +08:00 |
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ALEXTANG
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fb38e96e9e
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修正循环列表根据下标获取索引Item
修正循环列表根据下标获取索引Item
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2023-11-29 19:48:18 +08:00 |
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ALEXTANG
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dd658c7e1d
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对象池支持ShutDown
对象池支持ShutDown
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2023-11-29 15:39:44 +08:00 |
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ALEXTANG
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4d7cb7641d
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修正LoadGameObjectAsync接口传参
修正LoadGameObjectAsync接口传参
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2023-11-29 15:24:02 +08:00 |
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ALEXTANG
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ae075b1fad
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修正ProcedureDownloadFile更新时网速计算
修正ProcedureDownloadFile更新时网速计算
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2023-11-29 12:55:36 +08:00 |
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ALEXTANG
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02827ce3b8
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优化/新增超牛逼且很方便使用的对象池。
优化/新增超牛逼且很方便使用的对象池。
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2023-11-28 19:36:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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1a0e3f91e0
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优化/新增超牛逼且很方便使用的对象池。
优化/新增超牛逼且很方便使用的对象池。
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2023-11-28 15:27:34 +08:00 |
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ALEXTANG
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6d376b0e07
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增加安全定时器GameTimerTick
增加安全定时器GameTimerTick
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2023-11-28 14:25:25 +08:00 |
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ALEXTANGXIAO
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cb73c9a9eb
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升级HybridCLR 4.0.12=>4.0.13 强烈建议升级,修复了若干bug
升级HybridCLR 4.0.12=>4.0.13 强烈建议升级,修复了若干bug
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2023-11-27 22:47:30 +08:00 |
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ALEXTANG
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7dda73a7ac
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增加泛用加载资源并绑定资源引用到GameObject上。
增加泛用加载资源并绑定资源引用到GameObject上。
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2023-11-23 13:34:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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9bcb636ed7
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修正SetSprite接口绑定资源引用关系,避免0引用导致AssetBundle被释放使图片丢失。
修正SetSprite接口绑定资源引用关系,避免0引用导致AssetBundle被释放使图片丢失。
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2023-11-23 11:44:43 +08:00 |
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ALEXTANG
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bd0cfc5577
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增加计时器TimerModule。
增加计时器TimerModule。
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2023-11-22 12:20:08 +08:00 |
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ALEXTANG
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ff613e4130
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更新修复导入图集初始化信息不全的bug
更新修复导入图集初始化信息不全的bug
TEngine4.0.7
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2023-11-20 17:49:08 +08:00 |
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