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https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
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Update README.md
This commit is contained in:
@@ -128,7 +128,7 @@ public void Test()
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}
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## <strong>4.救世的HybirdCLR(huatuo)热更新!!!!!!!!(2022.5.19日huatuo的安卓和IOS单元测试已全部通过)(目前支持Unity2020.3.33f1等高版本,2019版本将在2022年6月份支持。)
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## <strong>4.救世的<a href="https://github.com/focus-creative-games/hybridclr"><strong>HybirdCLR(huatuo)</strong></a>热更新!!!!!!!!(2022.5.19日huatuo的安卓和IOS单元测试已全部通过)(目前支持Unity2020.3.33f1等高版本,2019版本将在2022年6月份支持。)
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5. 如果您需要,强大的ECS模块Entity-Component-System,可以配合JobSystem和Brust释放你的性能。
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```Csharp
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### ECS架构类似unity的gameObject->component模式, 但是ECS是面向数据的编程思想,不同于面向对象以及Unity常用的Mono模式。Mono模式在内存中是散列的,而面向数据的ECS则是在内存中线性分布,且支持多线程(JobSystem、Brust编译)因此性能远高于原生Unity-Mono。可实现千人同屏。
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@@ -281,4 +281,4 @@ TEngine
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## <strong>优质开源项目推荐
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#### <a href="https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine"><strong>JEngine</strong></a> - 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
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#### <a href="https://github.com/focus-creative-games/huatuo"><strong>Huatuo</strong></a> - 特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案
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#### <a href="https://github.com/focus-creative-games/hybridclr"><strong>HybridCLR</strong></a> - 特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案
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