diff --git a/README.md b/README.md index e5c46d01..088d7175 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -128,7 +128,7 @@ public void Test() } ``` -## 4.救世的HybirdCLR(huatuo)热更新!!!!!!!!(2022.5.19日huatuo的安卓和IOS单元测试已全部通过)(目前支持Unity2020.3.33f1等高版本,2019版本将在2022年6月份支持。) +## 4.救世的HybirdCLR(huatuo)热更新!!!!!!!!(2022.5.19日huatuo的安卓和IOS单元测试已全部通过)(目前支持Unity2020.3.33f1等高版本,2019版本将在2022年6月份支持。) 5. 如果您需要,强大的ECS模块Entity-Component-System,可以配合JobSystem和Brust释放你的性能。 ```Csharp ### ECS架构类似unity的gameObject->component模式, 但是ECS是面向数据的编程思想,不同于面向对象以及Unity常用的Mono模式。Mono模式在内存中是散列的,而面向数据的ECS则是在内存中线性分布,且支持多线程(JobSystem、Brust编译)因此性能远高于原生Unity-Mono。可实现千人同屏。 @@ -281,4 +281,4 @@ TEngine ## 优质开源项目推荐 #### JEngine - 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。 -#### Huatuo - 特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案 +#### HybridCLR - 特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案