mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-14 16:51:28 +00:00
Merge pull request #36 from ALEXTANGXIAO/TEngine_v_3.0.0
[+] Update Procedure Path And asmdef
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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{
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{
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"name": "Procedure",
|
"name": "GameMain",
|
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"rootNamespace": "",
|
"rootNamespace": "",
|
||||||
"references": [
|
"references": [
|
||||||
"GUID:aa06d4cc755c979489c256c1bcca1dfb",
|
"GUID:aa06d4cc755c979489c256c1bcca1dfb",
|
@@ -111,11 +111,6 @@ namespace GameMain
|
|||||||
|
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||||||
private void AllAssemblyLoadComplete()
|
private void AllAssemblyLoadComplete()
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (GameModule.Resource.playMode == EPlayMode.EditorSimulateMode)
|
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||||||
{
|
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ChangeState<ProcedureStartGame>(m_procedureOwner);
|
|
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return;
|
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}
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||||||
if (m_MainLogicAssembly == null)
|
if (m_MainLogicAssembly == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Log.Fatal($"Main logic assembly missing.");
|
Log.Fatal($"Main logic assembly missing.");
|
||||||
|
@@ -246,6 +246,7 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
m_EditorClassIdentifier:
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
m_InstanceRoot: {fileID: 88107082}
|
m_InstanceRoot: {fileID: 88107082}
|
||||||
m_dontDestroyUIRoot: 1
|
m_dontDestroyUIRoot: 1
|
||||||
|
m_enableErrorLog: 1
|
||||||
m_UICamera: {fileID: 110205813}
|
m_UICamera: {fileID: 110205813}
|
||||||
--- !u!1 &88107081
|
--- !u!1 &88107081
|
||||||
GameObject:
|
GameObject:
|
||||||
|
@@ -13,7 +13,7 @@ namespace TEngine.Editor
|
|||||||
"TEngine.Runtime",
|
"TEngine.Runtime",
|
||||||
"Assembly-CSharp",
|
"Assembly-CSharp",
|
||||||
"GameMain.Runtime",
|
"GameMain.Runtime",
|
||||||
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"GameMain",
|
||||||
"GameBase",
|
"GameBase",
|
||||||
"GameLogic",
|
"GameLogic",
|
||||||
"GameProto",
|
"GameProto",
|
||||||
@@ -26,7 +26,6 @@ namespace TEngine.Editor
|
|||||||
"Assembly-CSharp",
|
"Assembly-CSharp",
|
||||||
"TEngine.Editor",
|
"TEngine.Editor",
|
||||||
"Assembly-CSharp-Editor",
|
"Assembly-CSharp-Editor",
|
||||||
"GameMain.Runtime",
|
|
||||||
"GameMain",
|
"GameMain",
|
||||||
"GameMain.Editor",
|
"GameMain.Editor",
|
||||||
"GameBase",
|
"GameBase",
|
||||||
|
@@ -35,7 +35,7 @@ namespace System.Net.Sockets.Kcp.Simple
|
|||||||
buffer.Dispose();
|
buffer.Dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
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public async void SendAsync(byte[] datagram, int bytes)
|
public void SendAsync(byte[] datagram, int bytes)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
kcp.Send(datagram.AsSpan().Slice(0, bytes));
|
kcp.Send(datagram.AsSpan().Slice(0, bytes));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
396
Assets/TEngine/Runtime/Utility/ZipWrapper.cs
Normal file
396
Assets/TEngine/Runtime/Utility/ZipWrapper.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,396 @@
|
|||||||
|
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums;
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using UnityEngine;
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public class ZipWrapper : MonoBehaviour
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{
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#region ZipCallback
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public abstract class ZipCallback
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{
|
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/// <summary>
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||||||
|
/// 压缩单个文件或文件夹前执行的回调。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="entry">压缩实例。</param>
|
||||||
|
/// <returns>如果返回true,则压缩文件或文件夹,反之则不压缩文件或文件夹。</returns>
|
||||||
|
public virtual bool OnPreZip(ZipEntry entry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 压缩单个文件或文件夹后执行的回调。
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="entry">压缩实例。</param>
|
||||||
|
public virtual void OnPostZip(ZipEntry entry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 压缩执行完毕后的回调。
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|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="result">true表示压缩成功,false表示压缩失败。</param>
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||||||
|
public virtual void OnFinished(bool result)
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|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
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||||||
|
|
||||||
|
#region UnzipCallback
|
||||||
|
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||||||
|
public abstract class UnzipCallback
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||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 解压单个文件或文件夹前执行的回调。
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="entry">压缩实例。</param>
|
||||||
|
/// <returns>如果返回true,则压缩文件或文件夹,反之则不压缩文件或文件夹。</returns>
|
||||||
|
public virtual bool OnPreUnzip(ZipEntry entry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 解压单个文件或文件夹后执行的回调。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="entry">压缩实例。</param>
|
||||||
|
public virtual void OnPostUnzip(ZipEntry entry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 解压执行完毕后的回调。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="result">true表示解压成功,false表示解压失败。</param>
|
||||||
|
public virtual void OnFinished(bool result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 压缩文件和文件夹。
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="fileOrDirectoryArray">文件夹路径和文件名。</param>
|
||||||
|
/// <param name="outputPathName">压缩后的输出路径文件名。</param>
|
||||||
|
/// <param name="password">压缩密码。</param>
|
||||||
|
/// <param name="zipCallback">ZipCallback对象,负责回调。</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
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||||||
|
public static bool Zip(string[] fileOrDirectoryArray, string outputPathName, string password = null, ZipCallback zipCallback = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((null == fileOrDirectoryArray) || string.IsNullOrEmpty(outputPathName))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (null != zipCallback)
|
||||||
|
zipCallback.OnFinished(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ZipOutputStream zipOutputStream = new ZipOutputStream(File.Create(outputPathName));
|
||||||
|
// 压缩质量和压缩速度的平衡点
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|
zipOutputStream.SetLevel(6);
|
||||||
|
if (!string.IsNullOrEmpty(password))
|
||||||
|
zipOutputStream.Password = password;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int index = 0; index < fileOrDirectoryArray.Length; ++index)
|
||||||
|
{
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||||||
|
bool result = false;
|
||||||
|
string fileOrDirectory = fileOrDirectoryArray[index];
|
||||||
|
if (Directory.Exists(fileOrDirectory))
|
||||||
|
result = ZipDirectory(fileOrDirectory, string.Empty, zipOutputStream, zipCallback);
|
||||||
|
else if (File.Exists(fileOrDirectory))
|
||||||
|
result = ZipFile(fileOrDirectory, string.Empty, zipOutputStream, zipCallback);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (null != zipCallback)
|
||||||
|
zipCallback.OnFinished(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
zipOutputStream.Finish();
|
||||||
|
zipOutputStream.Close();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (null != zipCallback)
|
||||||
|
zipCallback.OnFinished(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 解压Zip包。
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="filePathName">Zip包的文件路径名。</param>
|
||||||
|
/// <param name="outputPath">解压输出路径。</param>
|
||||||
|
/// <param name="password">解压密码。</param>
|
||||||
|
/// <param name="unzipCallback">UnzipCallback对象,负责回调。</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public static bool UnzipFile(string filePathName, string outputPath, string password = null, UnzipCallback unzipCallback = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrEmpty(filePathName) || string.IsNullOrEmpty(outputPath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (null != unzipCallback)
|
||||||
|
unzipCallback.OnFinished(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return UnzipFile(File.OpenRead(filePathName), outputPath, password, unzipCallback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (System.Exception exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("[ZipUtility.UnzipFile]: " + exception);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (null != unzipCallback)
|
||||||
|
unzipCallback.OnFinished(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 解压Zip包。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="fileBytes">Zip包字节数组。</param>
|
||||||
|
/// <param name="outputPath">解压输出路径。</param>
|
||||||
|
/// <param name="password">解压密码。</param>
|
||||||
|
/// <param name="unzipCallback">UnzipCallback对象,负责回调。</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public static bool UnzipFile(byte[] fileBytes, string outputPath, string password = null, UnzipCallback unzipCallback = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((null == fileBytes) || string.IsNullOrEmpty(outputPath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (null != unzipCallback)
|
||||||
|
unzipCallback.OnFinished(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool result = UnzipFile(new MemoryStream(fileBytes), outputPath, password, unzipCallback);
|
||||||
|
if (!result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (null != unzipCallback)
|
||||||
|
unzipCallback.OnFinished(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 解压Zip包
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="inputStream">Zip包输入流。</param>
|
||||||
|
/// <param name="outputPath">解压输出路径。</param>
|
||||||
|
/// <param name="password">解压密码。</param>
|
||||||
|
/// <param name="unzipCallback">UnzipCallback对象,负责回调。</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public static bool UnzipFile(Stream inputStream, string outputPath, string password = null, UnzipCallback unzipCallback = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((null == inputStream) || string.IsNullOrEmpty(outputPath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (null != unzipCallback)
|
||||||
|
unzipCallback.OnFinished(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建文件目录
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||||||
|
if (!Directory.Exists(outputPath))
|
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|
Directory.CreateDirectory(outputPath);
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||||||
|
|
||||||
|
// 解压Zip包
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||||||
|
ZipEntry zipEntry = null;
|
||||||
|
using (ZipInputStream zipInputStream = new ZipInputStream(inputStream))
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (!string.IsNullOrEmpty(password))
|
||||||
|
zipInputStream.Password = password;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (null != (zipEntry = zipInputStream.GetNextEntry()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrEmpty(zipEntry.Name))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((null != unzipCallback) && !unzipCallback.OnPreUnzip(zipEntry))
|
||||||
|
continue; // 过滤
|
||||||
|
|
||||||
|
string filePathName = Path.Combine(outputPath, zipEntry.Name);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建文件目录
|
||||||
|
if (zipEntry.IsDirectory)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Directory.CreateDirectory(filePathName);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 写入文件
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using (FileStream fileStream = File.Create(filePathName))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] bytes = new byte[1024];
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int count = zipInputStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
|
||||||
|
if (count > 0)
|
||||||
|
fileStream.Write(bytes, 0, count);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (null != unzipCallback)
|
||||||
|
unzipCallback.OnPostUnzip(zipEntry);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (System.Exception exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError($"[ZipUtility.UnzipFile]: {exception}");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (null != unzipCallback)
|
||||||
|
unzipCallback.OnFinished(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (null != unzipCallback)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unzipCallback.OnFinished(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 压缩文件。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="filePathName">文件路径名。</param>
|
||||||
|
/// <param name="parentRelPath">要压缩的文件的父相对文件夹。</param>
|
||||||
|
/// <param name="zipOutputStream">压缩输出流。</param>
|
||||||
|
/// <param name="zipCallback">ZipCallback对象,负责回调。</param>
|
||||||
|
/// <param name="useCrc">是否使用Crc。</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
private static bool ZipFile(string filePathName, string parentRelPath, ZipOutputStream zipOutputStream, ZipCallback zipCallback = null, bool useCrc = false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ZipEntry entry = null;
|
||||||
|
FileStream fileStream = null;
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string entryName = $"{parentRelPath}/{Path.GetFileName(filePathName)}";
|
||||||
|
entry = new ZipEntry(entryName);
|
||||||
|
entry.DateTime = System.DateTime.Now;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((null != zipCallback) && !zipCallback.OnPreZip(entry))
|
||||||
|
return true; // 过滤
|
||||||
|
|
||||||
|
fileStream = File.OpenRead(filePathName);
|
||||||
|
byte[] buffer = new byte[fileStream.Length];
|
||||||
|
var read = fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
|
||||||
|
fileStream.Close();
|
||||||
|
|
||||||
|
entry.Size = buffer.Length;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (useCrc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Crc32 crc32 = new Crc32();
|
||||||
|
crc32.Reset();
|
||||||
|
crc32.Update(buffer);
|
||||||
|
entry.Crc = crc32.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
zipOutputStream.PutNextEntry(entry);
|
||||||
|
zipOutputStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (System.Exception exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError($"[ZipUtility.ZipFile]: {exception}");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finally
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (null != fileStream)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fileStream.Close();
|
||||||
|
fileStream.Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (null != zipCallback)
|
||||||
|
zipCallback.OnPostZip(entry);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 压缩文件夹。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="path">要压缩的文件夹。</param>
|
||||||
|
/// <param name="parentRelPath">要压缩的文件夹的父相对文件夹。</param>
|
||||||
|
/// <param name="zipOutputStream">压缩输出流。</param>
|
||||||
|
/// <param name="zipCallback">ZipCallback对象,负责回调。</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
private static bool ZipDirectory(string path, string parentRelPath, ZipOutputStream zipOutputStream, ZipCallback zipCallback = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ZipEntry entry = null;
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string entryName = Path.Combine(parentRelPath, Path.GetFileName(path) + '/');
|
||||||
|
entry = new ZipEntry(entryName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DateTime = System.DateTime.Now,
|
||||||
|
Size = 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((null != zipCallback) && !zipCallback.OnPreZip(entry))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true; // 过滤
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
zipOutputStream.PutNextEntry(entry);
|
||||||
|
zipOutputStream.Flush();
|
||||||
|
|
||||||
|
string[] files = Directory.GetFiles(path);
|
||||||
|
foreach (var file in files)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 排除Unity中可能的 .meta 文件
|
||||||
|
if (file.EndsWith(".meta") == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning(file + " not to zip");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ZipFile(file, Path.Combine(parentRelPath, Path.GetFileName(path)), zipOutputStream, zipCallback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (System.Exception exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
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Debug.LogError($"[ZipUtility.ZipDirectory]: {exception}");
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return false;
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}
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string[] directories = Directory.GetDirectories(path);
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foreach (var directory in directories)
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{
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if (!ZipDirectory(directory, Path.Combine(parentRelPath, Path.GetFileName(path)), zipOutputStream, zipCallback))
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{
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return false;
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}
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}
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if (null != zipCallback)
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{
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zipCallback.OnPostZip(entry);
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}
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return true;
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}
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}
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Assets/TEngine/Runtime/Utility/ZipWrapper.cs.meta
Normal file
11
Assets/TEngine/Runtime/Utility/ZipWrapper.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 6fe4e40c2c1a9ed41bc5fb538c4b09c7
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -1 +1 @@
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server
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server -p 8081 -cors
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