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https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-14 16:51:28 +00:00
ResourceModule
ResourceModule
This commit is contained in:
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--- !u!1 &43232119
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|
m_Children: []
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--- !u!1 &230270237
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--- !u!1 &1513514422
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|
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|
m_Children: []
|
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|
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--- !u!1 &1947304784
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|
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|
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|
m_Children: []
|
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|
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|
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|
--- !u!114 &1947304786
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|
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|
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|
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|
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
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|
m_Children:
|
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|
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|
- {fileID: 230270238}
|
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|
- {fileID: 43232120}
|
||||||
- {fileID: 23410075}
|
- {fileID: 23410075}
|
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- {fileID: 1513514423}
|
- {fileID: 1513514423}
|
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- {fileID: 1947304785}
|
- {fileID: 1947304785}
|
||||||
|
- {fileID: 2108959336}
|
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|
m_Father: {fileID: 0}
|
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|
m_RootOrder: 1
|
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|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
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|
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|
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
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|
m_Children: []
|
||||||
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|
m_Father: {fileID: 2061060682}
|
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|
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|
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|
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|
13
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Normal file
13
Assets/TEngine/Runtime/Resource/Constant.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
namespace TEngine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 资源相关常量。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
internal static class Constant
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 默认资源加载优先级。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
internal const int DefaultPriority = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/Constant.cs.meta
Normal file
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/Constant.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
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|
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|
38
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Normal file
38
Assets/TEngine/Runtime/Resource/HasAssetResult.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
namespace TEngine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 检查资源是否存在的结果。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public enum HasAssetResult : byte
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 资源不存在。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
NotExist = 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 资源尚未准备完毕。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
NotReady,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 存在资源且存储在磁盘上。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
AssetOnDisk,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 存在资源且存储在文件系统里。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
AssetOnFileSystem,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 存在二进制资源且存储在磁盘上。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
BinaryOnDisk,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 存在二进制资源且存储在文件系统里。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
BinaryOnFileSystem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/HasAssetResult.cs.meta
Normal file
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/HasAssetResult.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
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|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 31bf1827322742d5af25eec6f4e4c447
|
||||||
|
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|
156
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156
Assets/TEngine/Runtime/Resource/IResourceManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,156 @@
|
|||||||
|
using System.Threading;
|
||||||
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using YooAsset;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TEngine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface IResourceManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取当前资源适用的游戏版本号。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
string ApplicableGameVersion { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取当前内部资源版本号。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
int InternalResourceVersion { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 同时下载的最大数目。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
int DownloadingMaxNum { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 失败重试最大数目。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
int FailedTryAgain { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取资源只读区路径。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
string ReadOnlyPath { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取资源读写区路径。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
string ReadWritePath { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取或设置资源包名称。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
string PackageName { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取或设置运行模式。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
EPlayMode PlayMode { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取或设置下载文件校验等级。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
EVerifyLevel VerifyLevel { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取或设置异步系统参数,每帧执行消耗的最大时间切片(单位:毫秒)。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
long Milliseconds { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 设置资源只读区路径。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="readOnlyPath">资源只读区路径。</param>
|
||||||
|
void SetReadOnlyPath(string readOnlyPath);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 设置资源读写区路径。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="readWritePath">资源读写区路径。</param>
|
||||||
|
void SetReadWritePath(string readWritePath);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 初始化接口。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
void Initialize();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 初始化操作。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
InitializationOperation InitPackage();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 卸载资源。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="asset">要卸载的资源。</param>
|
||||||
|
void UnloadAsset(object asset);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 资源回收(卸载引用计数为零的资源)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
void UnloadUnusedAssets();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 强制回收所有资源
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
void ForceUnloadAllAssets();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 检查资源是否存在。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="assetName">要检查资源的名称。</param>
|
||||||
|
/// <returns>检查资源是否存在的结果。</returns>
|
||||||
|
HasAssetResult HasAsset(string assetName);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 同步加载资源。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="assetName">要加载资源的名称。</param>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T">要加载资源的类型。</typeparam>
|
||||||
|
/// <returns>资源实例。</returns>
|
||||||
|
T LoadAsset<T>(string assetName) where T : UnityEngine.Object;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 同步加载资源。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="assetName">要加载资源的名称。</param>
|
||||||
|
/// <param name="parent">父节点位置。</param>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T">要加载资源的类型。</typeparam>
|
||||||
|
/// <returns>资源实例。</returns>
|
||||||
|
T LoadAsset<T>(string assetName, Transform parent) where T : UnityEngine.Object;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步加载资源。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="assetName">要加载资源的名称。</param>
|
||||||
|
/// <param name="cancellationToken">取消操作Token。</param>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T">要加载资源的类型。</typeparam>
|
||||||
|
/// <returns>异步资源实例。</returns>
|
||||||
|
UniTask<T> LoadAssetAsync<T>(string assetName,CancellationToken cancellationToken) where T : UnityEngine.Object;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步加载游戏物体。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="assetName">要加载的游戏物体名称。</param>
|
||||||
|
/// <param name="cancellationToken">取消操作Token。</param>
|
||||||
|
/// <returns>异步游戏物体实例。</returns>
|
||||||
|
UniTask<UnityEngine.GameObject> LoadGameObjectAsync(string assetName,CancellationToken cancellationToken);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 同步加载资源并获取句柄。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="assetName">要加载资源的名称。</param>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T">要加载资源的类型。</typeparam>
|
||||||
|
/// <returns>同步加载资源句柄。</returns>
|
||||||
|
AssetOperationHandle LoadAssetGetOperation<T>(string assetName) where T : UnityEngine.Object;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步加载资源并获取句柄。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="assetName">要加载资源的名称。</param>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T">要加载资源的类型。</typeparam>
|
||||||
|
/// <returns>同步加载资源句柄。</returns>
|
||||||
|
AssetOperationHandle LoadAssetAsyncHandle<T>(string assetName) where T : UnityEngine.Object;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/IResourceManager.cs.meta
Normal file
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/IResourceManager.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 4b0d8823b6744ba5b2ed48ffcce56e54
|
||||||
|
timeCreated: 1680342298
|
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/Operation.meta
Normal file
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/Operation.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 1d3946c878f8452385e7127eb12bd5a4
|
||||||
|
timeCreated: 1680342235
|
@@ -0,0 +1,120 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using YooAsset;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TEngine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class LoadAssetsByTagOperation<TObject> : GameAsyncOperation where TObject : UnityEngine.Object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private enum ESteps
|
||||||
|
{
|
||||||
|
None,
|
||||||
|
LoadAssets,
|
||||||
|
CheckResult,
|
||||||
|
Done,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly string _tag;
|
||||||
|
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
||||||
|
private List<AssetOperationHandle> _handles;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 资源对象集合
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public List<TObject> AssetObjects { private set; get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public LoadAssetsByTagOperation(string tag)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_tag = tag;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnStart()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_steps = ESteps.LoadAssets;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.None || _steps == ESteps.Done)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.LoadAssets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AssetInfo[] assetInfos = YooAssets.GetAssetInfos(_tag);
|
||||||
|
_handles = new List<AssetOperationHandle>(assetInfos.Length);
|
||||||
|
foreach (var assetInfo in assetInfos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var handle = YooAssets.LoadAssetAsync(assetInfo);
|
||||||
|
_handles.Add(handle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_steps = ESteps.CheckResult;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.CheckResult)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = 0;
|
||||||
|
foreach (var handle in _handles)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (handle.IsDone == false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Progress = (float)index / _handles.Count;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AssetObjects = new List<TObject>(_handles.Count);
|
||||||
|
foreach (var handle in _handles)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (handle.Status == EOperationStatus.Succeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var assetObject = handle.AssetObject as TObject;
|
||||||
|
if (assetObject != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AssetObjects.Add(assetObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
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|
string error = $"资源类型转换失败:{handle.AssetObject.name}";
|
||||||
|
Log.Error($"{error}");
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||||||
|
AssetObjects.Clear();
|
||||||
|
SetFinish(false, error);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Error($"{handle.LastError}");
|
||||||
|
AssetObjects.Clear();
|
||||||
|
SetFinish(false, handle.LastError);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetFinish(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
private void SetFinish(bool succeed, string error = "")
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|
{
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|
Error = error;
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||||||
|
Status = succeed ? EOperationStatus.Succeed : EOperationStatus.Failed;
|
||||||
|
_steps = ESteps.Done;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 释放资源句柄
|
||||||
|
/// </summary>
|
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|
public void ReleaseHandle()
|
||||||
|
{
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foreach (var handle in _handles)
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|
{
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|
handle.Release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_handles.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
23
Assets/TEngine/Runtime/Resource/ReadWritePathType.cs
Normal file
23
Assets/TEngine/Runtime/Resource/ReadWritePathType.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
namespace TEngine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
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|
/// 读写区路径类型。
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|
/// </summary>
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public enum ReadWritePathType : byte
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|
{
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|
/// <summary>
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|
/// 未指定。
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|
/// </summary>
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|
Unspecified = 0,
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|
|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// 临时缓存。
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|
/// </summary>
|
||||||
|
TemporaryCache,
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||||||
|
|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 持久化数据。
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||||||
|
/// </summary>
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|
PersistentData,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
91
Assets/TEngine/Runtime/Resource/ResourceManager.cs
Normal file
91
Assets/TEngine/Runtime/Resource/ResourceManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
using System.Threading;
|
||||||
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using YooAsset;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TEngine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal partial class ResourceManager:IResourceManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string ApplicableGameVersion { get; }
|
||||||
|
public int InternalResourceVersion { get; }
|
||||||
|
public int DownloadingMaxNum { get; set; }
|
||||||
|
public int FailedTryAgain { get; set; }
|
||||||
|
public string ReadOnlyPath { get; }
|
||||||
|
public string ReadWritePath { get; }
|
||||||
|
public string PackageName { get; set; }
|
||||||
|
public EPlayMode PlayMode { get; set; }
|
||||||
|
public EVerifyLevel VerifyLevel { get; set; }
|
||||||
|
public long Milliseconds { get; set; }
|
||||||
|
|
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|
public void SetReadOnlyPath(string readOnlyPath)
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|
{
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|
throw new System.NotImplementedException();
|
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|
}
|
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|
|
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|
public void SetReadWritePath(string readWritePath)
|
||||||
|
{
|
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|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
public void Initialize()
|
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|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public InitializationOperation InitPackage()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void UnloadAsset(object asset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void UnloadUnusedAssets()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ForceUnloadAllAssets()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public HasAssetResult HasAsset(string assetName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public T LoadAsset<T>(string assetName) where T : Object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public T LoadAsset<T>(string assetName, Transform parent) where T : Object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public UniTask<T> LoadAssetAsync<T>(string assetName, CancellationToken cancellationToken) where T : Object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public UniTask<GameObject> LoadGameObjectAsync(string assetName, CancellationToken cancellationToken)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public AssetOperationHandle LoadAssetGetOperation<T>(string assetName) where T : Object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public AssetOperationHandle LoadAssetAsyncHandle<T>(string assetName) where T : Object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/ResourceManager.cs.meta
Normal file
3
Assets/TEngine/Runtime/Resource/ResourceManager.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 56829b699b8c4fcda57e0df5e9516e49
|
||||||
|
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