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把代码核心逻辑移入热更工程,热更工程生成编译后可以直接Copy dll 和 mdb文件到UnityAsset目录下
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TEngineHotUpdate/src/TEngineCore/Mono/MonoController.cs
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TEngineHotUpdate/src/TEngineCore/Mono/MonoController.cs
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using UnityEngine;
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||||
using UnityEngine.Events;
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namespace TEngineCore
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{
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||||
/// <summary>
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||||
/// Mono管理者
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||||
/// </summary>
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||||
public class MonoController : MonoBehaviour
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{
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private event UnityAction updateEvent;
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||||
private event UnityAction fixedUpdateEvent;
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||||
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void Update()
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||||
{
|
||||
if (updateEvent != null)
|
||||
{
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||||
updateEvent();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void FixedUpdate()
|
||||
{
|
||||
if (fixedUpdateEvent != null)
|
||||
{
|
||||
fixedUpdateEvent();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
public void AddFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||
{
|
||||
fixedUpdateEvent += fun;
|
||||
}
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||||
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||||
public void RemoveFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||
{
|
||||
fixedUpdateEvent -= fun;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 为给外部提供的 添加帧更新事件
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="fun"></param>
|
||||
public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||
{
|
||||
updateEvent += fun;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 移除帧更新事件
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="fun"></param>
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||||
public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||
{
|
||||
updateEvent -= fun;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Release()
|
||||
{
|
||||
updateEvent = null;
|
||||
fixedUpdateEvent = null;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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TEngineHotUpdate/src/TEngineCore/Mono/MonoManager.cs
Normal file
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TEngineHotUpdate/src/TEngineCore/Mono/MonoManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,144 @@
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||||
using System.Collections;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
using TEngineCore;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Events;
|
||||
|
||||
namespace TEngineCore
|
||||
{
|
||||
public class MonoManager : TSingleton<MonoManager>
|
||||
{
|
||||
private MonoController controller;
|
||||
|
||||
public override void Release()
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||||
{
|
||||
StopAllCoroutine();
|
||||
controller.Release();
|
||||
controller = null;
|
||||
base.Release();
|
||||
}
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||||
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public MonoManager()
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||||
{
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||||
GameObject obj = new GameObject("MonoManager");
|
||||
|
||||
controller = obj.AddComponent<MonoController>();
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||||
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||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
GameObject tEngine = SingletonMgr.Root;
|
||||
if (tEngine != null)
|
||||
{
|
||||
obj.transform.SetParent(tEngine.transform);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
~MonoManager()
|
||||
{
|
||||
StopAllCoroutine();
|
||||
controller.Release();
|
||||
controller = null;
|
||||
}
|
||||
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||||
#region 注入UnityUpdate/FixedUpdate
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 为给外部提供的 添加帧更新事件
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="fun"></param>
|
||||
public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||
{
|
||||
controller.AddUpdateListener(fun);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 为给外部提供的 添加物理帧更新事件
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="fun"></param>
|
||||
public void AddFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||
{
|
||||
controller.AddFixedUpdateListener(fun);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 移除帧更新事件
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="fun"></param>
|
||||
public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||
{
|
||||
controller.RemoveUpdateListener(fun);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 控制协程Coroutine
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||||
public Coroutine StartCoroutine(string methodName)
|
||||
{
|
||||
if (controller == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return controller.StartCoroutine(methodName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
|
||||
{
|
||||
if (controller == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return controller.StartCoroutine(routine);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Coroutine StartCoroutine(string methodName, [DefaultValue("null")] object value)
|
||||
{
|
||||
if (controller == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return controller.StartCoroutine(methodName, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StopCoroutine(string methodName)
|
||||
{
|
||||
if (controller == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
controller.StopCoroutine(methodName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StopCoroutine(IEnumerator routine)
|
||||
{
|
||||
if (controller == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
controller.StopCoroutine(routine);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StopCoroutine(Coroutine routine)
|
||||
{
|
||||
if (controller == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
controller.StopCoroutine(routine);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StopAllCoroutine()
|
||||
{
|
||||
if (controller != null)
|
||||
{
|
||||
controller.StopAllCoroutines();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region GC
|
||||
public void GC()
|
||||
{
|
||||
System.GC.Collect();
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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