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synced 2025-08-14 16:51:28 +00:00
TEngine 6
This commit is contained in:
@@ -12,35 +12,29 @@ namespace YooAsset
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||||
{
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None,
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CheckError,
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PrepareDone,
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WaitDone,
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UnLoadScene,
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Checking,
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||||
Done,
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}
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private ESteps _steps = ESteps.None;
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private readonly string _error;
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private readonly ProviderBase _provider;
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private AsyncOperation _asyncOp;
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||||
private readonly ProviderOperation _provider;
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private AsyncOperation _asyncOp = null;
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internal UnloadSceneOperation(string error)
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{
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_error = error;
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}
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internal UnloadSceneOperation(ProviderBase provider)
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||||
internal UnloadSceneOperation(ProviderOperation provider)
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{
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_error = null;
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_provider = provider;
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// 注意:卸载场景前必须先解除挂起操作
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if (provider is DatabaseSceneProvider)
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if (provider is SceneProvider)
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{
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var temp = provider as DatabaseSceneProvider;
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||||
temp.UnSuspendLoad();
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||||
}
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||||
else if (provider is BundledSceneProvider)
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||||
{
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||||
var temp = provider as BundledSceneProvider;
|
||||
var temp = provider as SceneProvider;
|
||||
temp.UnSuspendLoad();
|
||||
}
|
||||
else
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||||
@@ -48,11 +42,11 @@ namespace YooAsset
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||||
throw new System.NotImplementedException();
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}
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||||
}
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||||
internal override void InternalOnStart()
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internal override void InternalStart()
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{
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_steps = ESteps.CheckError;
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}
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||||
internal override void InternalOnUpdate()
|
||||
internal override void InternalUpdate()
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||||
{
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||||
if (_steps == ESteps.None || _steps == ESteps.Done)
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||||
return;
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||||
@@ -67,10 +61,10 @@ namespace YooAsset
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||||
return;
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||||
}
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||||
_steps = ESteps.PrepareDone;
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||||
_steps = ESteps.WaitDone;
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}
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||||
if (_steps == ESteps.PrepareDone)
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||||
if (_steps == ESteps.WaitDone)
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{
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||||
if (_provider.IsDone == false)
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||||
return;
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||||
@@ -96,20 +90,29 @@ namespace YooAsset
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||||
if (_steps == ESteps.UnLoadScene)
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{
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_asyncOp = SceneManager.UnloadSceneAsync(_provider.SceneObject);
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_provider.ResourceMgr.UnloadSubScene(_provider.SceneName);
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||||
_steps = ESteps.Checking;
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}
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||||
if (_asyncOp == null)
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{
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||||
_asyncOp = SceneManager.UnloadSceneAsync(_provider.SceneObject);
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||||
if (_asyncOp == null)
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||||
{
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||||
_steps = ESteps.Done;
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||||
Status = EOperationStatus.Failed;
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Error = "Unload scene failed, see the console logs !";
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return;
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}
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}
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||||
if (_steps == ESteps.Checking)
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||||
{
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||||
Progress = _asyncOp.progress;
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||||
if (_asyncOp.isDone == false)
|
||||
return;
|
||||
_provider.ResourceMgr.TryUnloadUnusedAsset(_provider.MainAssetInfo);
|
||||
|
||||
_steps = ESteps.Done;
|
||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
internal override string InternalGetDesc()
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||||
{
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||||
return $"SceneName : {_provider.SceneName}";
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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