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https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-14 16:51:28 +00:00
[+] UI循环列表拓展与示例
[+] UI循环列表拓展与示例
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,337 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
|
||||
using TEngine;
|
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using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
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|
||||
namespace GameLogic
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI列表Item
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <typeparam name="DataT"></typeparam>
|
||||
public interface IListDataItem<in DataT>
|
||||
{
|
||||
void SetItemData(DataT d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI列表Item
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface IListSelectItem
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取索引。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
int GetItemIndex();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置索引。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="i"></param>
|
||||
void SetItemIndex(int i);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 是否被选中。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
bool IsSelected();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置是否选中。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="v"></param>
|
||||
void SetSelected(bool v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SelectItemBase : UIEventItem<SelectItemBase>, IListSelectItem
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 索引。
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected int m_itemIndex;
|
||||
|
||||
public int GetItemIndex()
|
||||
{
|
||||
return m_itemIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetItemIndex(int i)
|
||||
{
|
||||
m_itemIndex = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 是否被选中。
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected bool m_isSelected;
|
||||
|
||||
public virtual bool IsSelected()
|
||||
{
|
||||
return m_isSelected;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void SetSelected(bool v)
|
||||
{
|
||||
if (m_isSelected == v) return;
|
||||
m_isSelected = v;
|
||||
UpdateSelect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 刷新选中状态。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public virtual void UpdateSelect()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void RegisterEvent()
|
||||
{
|
||||
base.RegisterEvent();
|
||||
AddSelectEvt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 监听选中事件。
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected virtual void AddSelectEvt()
|
||||
{
|
||||
if (Parent == null || !(Parent is IUISelectList)) return;
|
||||
var btn = TEngine.DUnityUtil.AddMonoBehaviour<Button>(gameObject);
|
||||
if (btn != null)
|
||||
{
|
||||
btn.onClick.AddListener(OnSelectClick);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 选中点击
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected virtual void OnSelectClick()
|
||||
{
|
||||
var p = Parent as IUISelectList;
|
||||
if (p != null)
|
||||
{
|
||||
p.OnItemClick(this, GetItemIndex());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface IUISelectList
|
||||
{
|
||||
void OnItemClick(object item, int i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI列表
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class UIListBase<ItemT, DataT> : UIWidget, IUISelectList where ItemT : UIWidget, new()
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// item模板
|
||||
/// </summary>
|
||||
public GameObject itemBase;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 数据列表
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected List<DataT> m_datas;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 数据列表
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<DataT> datas => m_datas;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 数据数量
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int DataNum => m_datas?.Count ?? 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 数量
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected int m_num;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 数量
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int num => m_num;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置数据数量
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="n"></param>
|
||||
/// <param name="funcItem"></param>
|
||||
public void SetDataNum(int n, Action<ItemT, int> funcItem = null)
|
||||
{
|
||||
AdjustItemNum(n, null, funcItem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 数据起始索引
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int dataStartOffset = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="dataList"></param>
|
||||
/// <param name="n"></param>
|
||||
public void SetDatas(List<DataT> dataList, int n = -1)
|
||||
{
|
||||
AdjustItemNum(Mathf.Max(0, n >= 0 ? n : (dataList == null ? 0 : (dataList.Count - dataStartOffset))),
|
||||
dataList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置显示数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="n"></param>
|
||||
/// <param name="datas"></param>
|
||||
/// <param name="funcItem"></param>
|
||||
protected virtual void AdjustItemNum(int n, List<DataT> datas = null, Action<ItemT, int> funcItem = null)
|
||||
{
|
||||
m_num = n;
|
||||
m_datas = datas;
|
||||
if (itemBase != null)
|
||||
{
|
||||
itemBase.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 刷新列表ITEM
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="item"></param>
|
||||
/// <param name="i"></param>
|
||||
/// <param name="func"></param>
|
||||
protected virtual void UpdateListItem(ItemT item, int i, Action<ItemT, int> func)
|
||||
{
|
||||
if (item == null) return;
|
||||
if (func != null)
|
||||
{
|
||||
func.Invoke(item, i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var listDataItem = item as IListDataItem<DataT>;
|
||||
if (listDataItem != null)
|
||||
{
|
||||
listDataItem.SetItemData(GetData(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 选中索引
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected int m_selectIndex = -1;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Item点击
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Action<int> funcOnItemClick;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 选中变化回调函数
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Action funcOnSelectChange;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 点击无选中变化回调
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Action funcNoSelectChange;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 选中索引
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int selectIndex
|
||||
{
|
||||
get => m_selectIndex;
|
||||
set => SetSelectIndex(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置选中索引
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="i"></param>
|
||||
/// <param name="forceUpdate"></param>
|
||||
/// <param name="triggerEvt"></param>
|
||||
public void SetSelectIndex(int i, bool forceUpdate = false, bool triggerEvt = true)
|
||||
{
|
||||
if (!forceUpdate && m_selectIndex == i)
|
||||
{
|
||||
if (funcNoSelectChange != null)
|
||||
{
|
||||
funcNoSelectChange.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var preIndex = selectIndex;
|
||||
m_selectIndex = i;
|
||||
var item = GetItem(preIndex) as IListSelectItem;
|
||||
if (item != null)
|
||||
{
|
||||
item.SetSelected(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
item = GetItem(selectIndex) as IListSelectItem;
|
||||
if (item != null)
|
||||
{
|
||||
item.SetSelected(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (triggerEvt && funcOnSelectChange != null)
|
||||
{
|
||||
funcOnSelectChange.Invoke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取当前选中的数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public DataT GetSelectData()
|
||||
{
|
||||
return GetData(selectIndex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="i"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public DataT GetData(int i)
|
||||
{
|
||||
i += dataStartOffset;
|
||||
return m_datas == null || i < 0 || i >= m_datas.Count ? default(DataT) : m_datas[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取item
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="i"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public virtual ItemT GetItem(int i)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// item被点击
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="item"></param>
|
||||
/// <param name="i"></param>
|
||||
public void OnItemClick(object item, int i)
|
||||
{
|
||||
if (funcOnItemClick != null)
|
||||
{
|
||||
funcOnItemClick.Invoke(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
selectIndex = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9d3742a744bb4934a4848b54bb6910a2
|
||||
timeCreated: 1691679426
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
namespace GameLogic
|
||||
{
|
||||
public class UILoopItemWidget : SelectItemBase
|
||||
{
|
||||
public LoopListViewItem LoopItem { set; get; }
|
||||
|
||||
public int Index { private set; get; }
|
||||
|
||||
public virtual void UpdateItem(int index)
|
||||
{
|
||||
Index = index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b39b2f052eec4a4a97256e5aeee9e7dc
|
||||
timeCreated: 1691679577
|
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using TEngine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace GameLogic
|
||||
{
|
||||
public class UILoopListViewWidget<T> : UIWidget where T : UILoopItemWidget, new()
|
||||
{
|
||||
public LoopListView LoopRectView { private set; get; }
|
||||
|
||||
private Dictionary<int, T> m_itemCache = new Dictionary<int, T>();
|
||||
|
||||
public override void BindMemberProperty()
|
||||
{
|
||||
base.BindMemberProperty();
|
||||
LoopRectView = this.rectTransform.GetComponent<LoopListView>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
base.OnDestroy();
|
||||
m_itemCache.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public T CreateItem()
|
||||
{
|
||||
string typeName = typeof(T).Name;
|
||||
return CreateItem(typeName);
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public T CreateItem(string itemName)
|
||||
{
|
||||
T widget = null;
|
||||
var item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(itemName);
|
||||
if (item != null)
|
||||
{
|
||||
widget = CreateItem(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return widget;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public T CreateItem(GameObject prefab)
|
||||
{
|
||||
T widget = null;
|
||||
var item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(prefab);
|
||||
if (item != null)
|
||||
{
|
||||
widget = CreateItem(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return widget;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private T CreateItem(LoopListViewItem item)
|
||||
{
|
||||
T widget;
|
||||
if (!m_itemCache.TryGetValue(item.GoId, out widget))
|
||||
{
|
||||
widget = CreateWidget<T>(item.gameObject);
|
||||
widget.LoopItem = item;
|
||||
m_itemCache.Add(item.GoId, widget);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return widget;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<T> GetItemList()
|
||||
{
|
||||
List<T> list = new List<T>();
|
||||
for (int i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
list.Add(m_itemCache[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetItemCount()
|
||||
{
|
||||
return m_itemCache.Count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取Item。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="index"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public T GetItemByIndex(int index)
|
||||
{
|
||||
return m_itemCache[index];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9b87126ba47740708bc82eb0bb9e414e
|
||||
timeCreated: 1691679617
|
@@ -0,0 +1,178 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace GameLogic
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI列表。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class UILoopListWidget<ItemT, DataT> : UIListBase<ItemT, DataT> where ItemT : UILoopItemWidget, new()
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// LoopRectView
|
||||
/// </summary>
|
||||
public LoopListView LoopRectView { private set; get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Item字典
|
||||
/// </summary>
|
||||
private Dictionary<int, ItemT> m_itemCache = new Dictionary<int, ItemT>();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 计算偏差后的ItemList
|
||||
/// </summary>
|
||||
private List<ItemT> m_items = new List<ItemT>();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 计算偏差后的ItemList
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<ItemT> items => m_items;
|
||||
|
||||
public override void BindMemberProperty()
|
||||
{
|
||||
base.BindMemberProperty();
|
||||
LoopRectView = rectTransform.GetComponent<LoopListView>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnCreate()
|
||||
{
|
||||
base.OnCreate();
|
||||
LoopRectView.InitListView(0, OnGetItemByIndex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
base.OnDestroy();
|
||||
m_itemCache.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Item回调函数
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected Action<ItemT, int> m_tpFuncItem;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置显示数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="n"></param>
|
||||
/// <param name="datas"></param>
|
||||
/// <param name="funcItem"></param>
|
||||
protected override void AdjustItemNum(int n, List<DataT> datas = null, Action<ItemT, int> funcItem = null)
|
||||
{
|
||||
base.AdjustItemNum(n, datas, funcItem);
|
||||
m_tpFuncItem = funcItem;
|
||||
LoopRectView.SetListItemCount(n);
|
||||
LoopRectView.RefreshAllShownItem();
|
||||
m_tpFuncItem = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取Item
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="listView"></param>
|
||||
/// <param name="index"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
protected LoopListViewItem OnGetItemByIndex(LoopListView listView, int index)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= num) return null;
|
||||
var item = itemBase == null ? CreateItem() : CreateItem(itemBase);
|
||||
if (item == null) return null;
|
||||
item.SetItemIndex(index);
|
||||
UpdateListItem(item, index, m_tpFuncItem);
|
||||
return item.LoopItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 创建Item
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public ItemT CreateItem()
|
||||
{
|
||||
return CreateItem(typeof(ItemT).Name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 创建Item
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="itemName"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public ItemT CreateItem(string itemName)
|
||||
{
|
||||
ItemT widget = null;
|
||||
LoopListViewItem item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(itemName);
|
||||
if (item != null)
|
||||
{
|
||||
widget = CreateItem(item);
|
||||
}
|
||||
return widget;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 创建Item
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="prefab"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public ItemT CreateItem(GameObject prefab)
|
||||
{
|
||||
ItemT widget = null;
|
||||
LoopListViewItem item = LoopRectView.AllocOrNewListViewItem(prefab);
|
||||
if (item != null)
|
||||
{
|
||||
widget = CreateItem(item);
|
||||
}
|
||||
return widget;
|
||||
}
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/// <summary>
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||||
/// 创建Item
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||||
/// </summary>
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/// <param name="item"></param>
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||||
/// <returns></returns>
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||||
private ItemT CreateItem(LoopListViewItem item)
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||||
{
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||||
ItemT widget;
|
||||
if (!m_itemCache.TryGetValue(item.GoId, out widget))
|
||||
{
|
||||
widget = CreateWidget<ItemT>(item.gameObject);
|
||||
widget.LoopItem = item;
|
||||
m_itemCache.Add(item.GoId, widget);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return widget;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取item
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||||
/// </summary>
|
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/// <param name="i"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public override ItemT GetItem(int i)
|
||||
{
|
||||
return i >= 0 && i < m_items.Count ? m_items[i] : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取itemList
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public List<ItemT> GetItemList()
|
||||
{
|
||||
m_items.Clear();
|
||||
for (int i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
m_items.Add(m_itemCache[i]);
|
||||
}
|
||||
return m_items;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取当前起始索引
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
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||||
public int GetItemStartIndex()
|
||||
{
|
||||
return LoopRectView.GetItemStartIndex();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,3 @@
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