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[+] UI循环列表拓展与示例
[+] UI循环列表拓展与示例
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,8 @@
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guid: f0e67891bd0f0c7449b345c622ed6b0e
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folderAsset: yes
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DefaultImporter:
|
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externalObjects: {}
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userData:
|
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assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
|
@@ -0,0 +1,84 @@
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using UnityEngine;
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||||
using UnityEngine.EventSystems;
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namespace GameLogic
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{
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public class ClickEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
|
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{
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public static ClickEventListener Get(GameObject obj)
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{
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ClickEventListener listener = obj.GetComponent<ClickEventListener>();
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if (listener == null)
|
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{
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listener = obj.AddComponent<ClickEventListener>();
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}
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return listener;
|
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}
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private System.Action<GameObject> _clickedHandler = null;
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private System.Action<GameObject> _doubleClickedHandler = null;
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private System.Action<GameObject> _onPointerDownHandler = null;
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private System.Action<GameObject> _onPointerUpHandler = null;
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bool _isPressed = false;
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public bool IsPressed => _isPressed;
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public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
|
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{
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if (eventData.clickCount == 2)
|
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{
|
||||
if (_doubleClickedHandler != null)
|
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{
|
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_doubleClickedHandler(gameObject);
|
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}
|
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}
|
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else
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{
|
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if (_clickedHandler != null)
|
||||
{
|
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_clickedHandler(gameObject);
|
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}
|
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}
|
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}
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public void SetClickEventHandler(System.Action<GameObject> handler)
|
||||
{
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||||
_clickedHandler = handler;
|
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}
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public void SetDoubleClickEventHandler(System.Action<GameObject> handler)
|
||||
{
|
||||
_doubleClickedHandler = handler;
|
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}
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||||
public void SetPointerDownHandler(System.Action<GameObject> handler)
|
||||
{
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||||
_onPointerDownHandler = handler;
|
||||
}
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public void SetPointerUpHandler(System.Action<GameObject> handler)
|
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{
|
||||
_onPointerUpHandler = handler;
|
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}
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public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
|
||||
{
|
||||
_isPressed = true;
|
||||
if (_onPointerDownHandler != null)
|
||||
{
|
||||
_onPointerDownHandler(gameObject);
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
|
||||
{
|
||||
_isPressed = false;
|
||||
if (_onPointerUpHandler != null)
|
||||
{
|
||||
_onPointerUpHandler(gameObject);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: aa13a2165836fda459a6c28562ac101a
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
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executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
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assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
|
@@ -0,0 +1,326 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace GameLogic
|
||||
{
|
||||
public class ItemSizeGroup
|
||||
{
|
||||
public float[] ItemSizeArray = null;
|
||||
public float[] ItemStartPosArray = null;
|
||||
public int ItemCount = 0;
|
||||
private int _dirtyBeginIndex = ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
public float GroupSize = 0;
|
||||
public float GroupStartPos = 0;
|
||||
public float GroupEndPos = 0;
|
||||
public int GroupIndex = 0;
|
||||
public float ItemDefaultSize = 0;
|
||||
|
||||
public ItemSizeGroup(int index, float itemDefaultSize)
|
||||
{
|
||||
GroupIndex = index;
|
||||
ItemDefaultSize = itemDefaultSize;
|
||||
Init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Init()
|
||||
{
|
||||
ItemSizeArray = new float[ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup];
|
||||
if (ItemDefaultSize != 0)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < ItemSizeArray.Length; ++i)
|
||||
{
|
||||
ItemSizeArray[i] = ItemDefaultSize;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ItemStartPosArray = new float[ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup];
|
||||
ItemStartPosArray[0] = 0;
|
||||
ItemCount = ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
GroupSize = ItemDefaultSize * ItemSizeArray.Length;
|
||||
if (ItemDefaultSize != 0)
|
||||
{
|
||||
_dirtyBeginIndex = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_dirtyBeginIndex = ItemPosMgr.ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float GetItemStartPos(int index)
|
||||
{
|
||||
return GroupStartPos + ItemStartPosArray[index];
|
||||
}
|
||||
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||||
public bool IsDirty
|
||||
{
|
||||
get { return (_dirtyBeginIndex < ItemCount); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float SetItemSize(int index, float size)
|
||||
{
|
||||
float old = ItemSizeArray[index];
|
||||
if (Math.Abs(old - size) < 0.001f)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ItemSizeArray[index] = size;
|
||||
if (index < _dirtyBeginIndex)
|
||||
{
|
||||
_dirtyBeginIndex = index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float ds = size - old;
|
||||
GroupSize = GroupSize + ds;
|
||||
return ds;
|
||||
}
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||||
|
||||
public void SetItemCount(int count)
|
||||
{
|
||||
if (ItemCount == count)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ItemCount = count;
|
||||
RecalcGroupSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RecalcGroupSize()
|
||||
{
|
||||
GroupSize = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < ItemCount; ++i)
|
||||
{
|
||||
GroupSize += ItemSizeArray[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetItemIndexByPos(float pos)
|
||||
{
|
||||
if (ItemCount == 0)
|
||||
{
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int low = 0;
|
||||
int high = ItemCount - 1;
|
||||
while (low <= high)
|
||||
{
|
||||
int mid = (low + high) / 2;
|
||||
float startPos = ItemStartPosArray[mid];
|
||||
float endPos = startPos + ItemSizeArray[mid];
|
||||
if (startPos <= pos && endPos >= pos)
|
||||
{
|
||||
return mid;
|
||||
}
|
||||
else if (pos > endPos)
|
||||
{
|
||||
low = mid + 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
high = mid - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdateAllItemStartPos()
|
||||
{
|
||||
if (_dirtyBeginIndex >= ItemCount)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int startIndex = (_dirtyBeginIndex < 1) ? 1 : _dirtyBeginIndex;
|
||||
for (int i = startIndex; i < ItemCount; ++i)
|
||||
{
|
||||
ItemStartPosArray[i] = ItemStartPosArray[i - 1] + ItemSizeArray[i - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
_dirtyBeginIndex = ItemCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ItemPosMgr
|
||||
{
|
||||
public const int ItemMaxCountPerGroup = 100;
|
||||
readonly List<ItemSizeGroup> _itemSizeGroupList = new List<ItemSizeGroup>();
|
||||
public int _dirtyBeginIndex = int.MaxValue;
|
||||
public float TotalSize = 0;
|
||||
public float ItemDefaultSize = 20;
|
||||
|
||||
public ItemPosMgr(float itemDefaultSize)
|
||||
{
|
||||
ItemDefaultSize = itemDefaultSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetItemMaxCount(int maxCount)
|
||||
{
|
||||
_dirtyBeginIndex = 0;
|
||||
TotalSize = 0;
|
||||
int st = maxCount % ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
int lastGroupItemCount = st;
|
||||
int needMaxGroupCount = maxCount / ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
if (st > 0)
|
||||
{
|
||||
needMaxGroupCount++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
lastGroupItemCount = ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int count = _itemSizeGroupList.Count;
|
||||
if (count > needMaxGroupCount)
|
||||
{
|
||||
int d = count - needMaxGroupCount;
|
||||
_itemSizeGroupList.RemoveRange(needMaxGroupCount, d);
|
||||
}
|
||||
else if (count < needMaxGroupCount)
|
||||
{
|
||||
int d = needMaxGroupCount - count;
|
||||
for (int i = 0; i < d; ++i)
|
||||
{
|
||||
ItemSizeGroup tGroup = new ItemSizeGroup(count + i, ItemDefaultSize);
|
||||
_itemSizeGroupList.Add(tGroup);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
count = _itemSizeGroupList.Count;
|
||||
if (count == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < count - 1; ++i)
|
||||
{
|
||||
_itemSizeGroupList[i].SetItemCount(ItemMaxCountPerGroup);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_itemSizeGroupList[count - 1].SetItemCount(lastGroupItemCount);
|
||||
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||
{
|
||||
TotalSize = TotalSize + _itemSizeGroupList[i].GroupSize;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetItemSize(int itemIndex, float size)
|
||||
{
|
||||
int groupIndex = itemIndex / ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
int indexInGroup = itemIndex % ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
ItemSizeGroup tGroup = _itemSizeGroupList[groupIndex];
|
||||
float changedSize = tGroup.SetItemSize(indexInGroup, size);
|
||||
if (changedSize != 0f)
|
||||
{
|
||||
if (groupIndex < _dirtyBeginIndex)
|
||||
{
|
||||
_dirtyBeginIndex = groupIndex;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
TotalSize += changedSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float GetItemPos(int itemIndex)
|
||||
{
|
||||
Update(true);
|
||||
int groupIndex = itemIndex / ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
int indexInGroup = itemIndex % ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
return _itemSizeGroupList[groupIndex].GetItemStartPos(indexInGroup);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void GetItemIndexAndPosAtGivenPos(float pos, ref int index, ref float itemPos)
|
||||
{
|
||||
Update(true);
|
||||
index = 0;
|
||||
itemPos = 0f;
|
||||
int count = _itemSizeGroupList.Count;
|
||||
if (count == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ItemSizeGroup hitGroup = null;
|
||||
|
||||
int low = 0;
|
||||
int high = count - 1;
|
||||
while (low <= high)
|
||||
{
|
||||
int mid = (low + high) / 2;
|
||||
ItemSizeGroup tGroup = _itemSizeGroupList[mid];
|
||||
if (tGroup.GroupStartPos <= pos && tGroup.GroupEndPos >= pos)
|
||||
{
|
||||
hitGroup = tGroup;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (pos > tGroup.GroupEndPos)
|
||||
{
|
||||
low = mid + 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
high = mid - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int hitIndex = -1;
|
||||
if (hitGroup != null)
|
||||
{
|
||||
hitIndex = hitGroup.GetItemIndexByPos(pos - hitGroup.GroupStartPos);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hitIndex < 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
index = hitIndex + hitGroup.GroupIndex * ItemMaxCountPerGroup;
|
||||
itemPos = hitGroup.GetItemStartPos(hitIndex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Update(bool updateAll)
|
||||
{
|
||||
int count = _itemSizeGroupList.Count;
|
||||
if (count == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_dirtyBeginIndex >= count)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int loopCount = 0;
|
||||
for (int i = _dirtyBeginIndex; i < count; ++i)
|
||||
{
|
||||
loopCount++;
|
||||
ItemSizeGroup tGroup = _itemSizeGroupList[i];
|
||||
_dirtyBeginIndex++;
|
||||
tGroup.UpdateAllItemStartPos();
|
||||
if (i == 0)
|
||||
{
|
||||
tGroup.GroupStartPos = 0;
|
||||
tGroup.GroupEndPos = tGroup.GroupSize;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tGroup.GroupStartPos = _itemSizeGroupList[i - 1].GroupEndPos;
|
||||
tGroup.GroupEndPos = tGroup.GroupStartPos + tGroup.GroupSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!updateAll && loopCount > 1)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
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|
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|
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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MonoImporter:
|
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|
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|
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|
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|
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|
@@ -0,0 +1,216 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace GameLogic
|
||||
{
|
||||
public class LoopListViewItem : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
public float Padding;
|
||||
|
||||
private int _itemIndex = -1;
|
||||
private int _itemId = -1;
|
||||
private LoopListView _parentListView = null;
|
||||
private bool _isInitHandlerCalled = false;
|
||||
private string _itemPrefabName;
|
||||
private RectTransform _cachedRectTransform;
|
||||
private float _padding;
|
||||
private float _distanceWithViewPortSnapCenter = 0;
|
||||
private int _itemCreatedCheckFrameCount = 0;
|
||||
private float _startPosOffset = 0;
|
||||
|
||||
private object _userObjectData = null;
|
||||
private int _userIntData1 = 0;
|
||||
private int _userIntData2 = 0;
|
||||
private string _userStringData1 = null;
|
||||
private string _userStringData2 = null;
|
||||
|
||||
private int _goId = 0;
|
||||
|
||||
public int GoId
|
||||
{
|
||||
set => _goId = value;
|
||||
get => _goId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public object UserObjectData
|
||||
{
|
||||
get => _userObjectData;
|
||||
set => _userObjectData = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int UserIntData1
|
||||
{
|
||||
get => _userIntData1;
|
||||
set => _userIntData1 = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int UserIntData2
|
||||
{
|
||||
get => _userIntData2;
|
||||
set => _userIntData2 = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string UserStringData1
|
||||
{
|
||||
get => _userStringData1;
|
||||
set => _userStringData1 = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string UserStringData2
|
||||
{
|
||||
get => _userStringData2;
|
||||
set => _userStringData2 = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float DistanceWithViewPortSnapCenter
|
||||
{
|
||||
get => _distanceWithViewPortSnapCenter;
|
||||
set => _distanceWithViewPortSnapCenter = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float StartPosOffset
|
||||
{
|
||||
get => _startPosOffset;
|
||||
set => _startPosOffset = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ItemCreatedCheckFrameCount
|
||||
{
|
||||
get => _itemCreatedCheckFrameCount;
|
||||
set => _itemCreatedCheckFrameCount = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RectTransform CachedRectTransform
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_cachedRectTransform == null)
|
||||
{
|
||||
_cachedRectTransform = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _cachedRectTransform;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string ItemPrefabName
|
||||
{
|
||||
get => _itemPrefabName;
|
||||
set => _itemPrefabName = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ItemIndex
|
||||
{
|
||||
get => _itemIndex;
|
||||
set => _itemIndex = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ItemId
|
||||
{
|
||||
get => _itemId;
|
||||
set => _itemId = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public bool IsInitHandlerCalled
|
||||
{
|
||||
get => _isInitHandlerCalled;
|
||||
set => _isInitHandlerCalled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LoopListView ParentListView
|
||||
{
|
||||
get => _parentListView;
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||||
set => _parentListView = value;
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||||
}
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||||
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||||
public float TopY
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
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||||
ListItemArrangeType arrageType = ParentListView.ArrangeType;
|
||||
if (arrageType == ListItemArrangeType.TopToBottom)
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.localPosition.y;
|
||||
}
|
||||
else if (arrageType == ListItemArrangeType.BottomToTop)
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.localPosition.y + CachedRectTransform.rect.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float BottomY
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
ListItemArrangeType arrageType = ParentListView.ArrangeType;
|
||||
if (arrageType == ListItemArrangeType.TopToBottom)
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.localPosition.y - CachedRectTransform.rect.height;
|
||||
}
|
||||
else if (arrageType == ListItemArrangeType.BottomToTop)
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.localPosition.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public float LeftX
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
ListItemArrangeType arrageType = ParentListView.ArrangeType;
|
||||
if (arrageType == ListItemArrangeType.LeftToRight)
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.localPosition.x;
|
||||
}
|
||||
else if (arrageType == ListItemArrangeType.RightToLeft)
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.localPosition.x - CachedRectTransform.rect.width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float RightX
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
ListItemArrangeType arrageType = ParentListView.ArrangeType;
|
||||
if (arrageType == ListItemArrangeType.LeftToRight)
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.localPosition.x + CachedRectTransform.rect.width;
|
||||
}
|
||||
else if (arrageType == ListItemArrangeType.RightToLeft)
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.localPosition.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float ItemSize
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (ParentListView.IsVertList)
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.rect.height;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return CachedRectTransform.rect.width;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
public float ItemSizeWithPadding => ItemSize + _padding;
|
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}
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}
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