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https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
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@@ -2,7 +2,7 @@
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资源模块运行模式有EditorSimulateMode、OfflinePlayMode以及HostPlayMode
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资源模块运行模式有EditorSimulateMode、OfflinePlayMode以及HostPlayMode
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编辑器模式下以顶部导航栏的选项卡为优先选项,打包后以Scene场景中ResourceModule脚本的Enum选项卡为优先选项(打包后不会走EditorSimulateMode)
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编辑器模式下以顶部导航栏的选项卡为优先选项,打包后以Scene场景中ResourceModule脚本的Enum选项卡为优先选项(打包后不会走EditorSimulateMode)
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cene窗口Resource对象可以设置一些资源模块的常用设置,比如打包后的资源模式、资源校验等级以及自动卸载资源间隔等。
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Scene窗口Resource对象可以设置一些资源模块的常用设置,比如打包后的资源模式、资源校验等级以及自动卸载资源间隔等。
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Menu窗口TEngineSetting可以设置一些资源模块的热更新设置,比如资源服务器地址以及在线参数等。备注在Luban目录下有一个基于Node的静态文件服务器,可以把在线参数以及AB放入用于做热更新测试。
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Menu窗口TEngineSetting可以设置一些资源模块的热更新设置,比如资源服务器地址以及在线参数等。备注在Luban目录下有一个基于Node的静态文件服务器,可以把在线参数以及AB放入用于做热更新测试。
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@@ -24,6 +24,12 @@ Scene窗口下右键ScriptGenerator菜单下About目录有默认UI命名前缀
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举例
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举例
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``` csharp
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``` csharp
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// 同步打开面板
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GameModule.UI.ShowUI<GameMainUI>([nullable]userData);
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// 异步打开面板
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GameModule.UI.ShowUIAsync<GameMainUI>([nullable]userData);
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namespace GameLogic
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namespace GameLogic
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{
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/// <summary>
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