diff --git a/Books/3-1-资源模块.md b/Books/3-1-资源模块.md index f292fd55..ced8a22d 100644 --- a/Books/3-1-资源模块.md +++ b/Books/3-1-资源模块.md @@ -2,7 +2,7 @@ 资源模块运行模式有EditorSimulateMode、OfflinePlayMode以及HostPlayMode 编辑器模式下以顶部导航栏的选项卡为优先选项,打包后以Scene场景中ResourceModule脚本的Enum选项卡为优先选项(打包后不会走EditorSimulateMode) -cene窗口Resource对象可以设置一些资源模块的常用设置,比如打包后的资源模式、资源校验等级以及自动卸载资源间隔等。 +Scene窗口Resource对象可以设置一些资源模块的常用设置,比如打包后的资源模式、资源校验等级以及自动卸载资源间隔等。 ![image](src/3-1-1.png) Menu窗口TEngineSetting可以设置一些资源模块的热更新设置,比如资源服务器地址以及在线参数等。备注在Luban目录下有一个基于Node的静态文件服务器,可以把在线参数以及AB放入用于做热更新测试。 diff --git a/Books/3-5-UI模块.md b/Books/3-5-UI模块.md index 9d59dcd0..149fc7ec 100644 --- a/Books/3-5-UI模块.md +++ b/Books/3-5-UI模块.md @@ -24,6 +24,12 @@ Scene窗口下右键ScriptGenerator菜单下About目录有默认UI命名前缀 举例 ``` csharp +// 同步打开面板 +GameModule.UI.ShowUI([nullable]userData); + +// 异步打开面板 +GameModule.UI.ShowUIAsync([nullable]userData); + namespace GameLogic { ///