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2023-07-12 17:28:08 +08:00
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@@ -2,7 +2,7 @@
资源模块运行模式有EditorSimulateMode、OfflinePlayMode以及HostPlayMode
编辑器模式下以顶部导航栏的选项卡为优先选项打包后以Scene场景中ResourceModule脚本的Enum选项卡为优先选项(打包后不会走EditorSimulateMode)
cene窗口Resource对象可以设置一些资源模块的常用设置比如打包后的资源模式、资源校验等级以及自动卸载资源间隔等。
Scene窗口Resource对象可以设置一些资源模块的常用设置比如打包后的资源模式、资源校验等级以及自动卸载资源间隔等。
![image](src/3-1-1.png)
Menu窗口TEngineSetting可以设置一些资源模块的热更新设置比如资源服务器地址以及在线参数等。备注在Luban目录下有一个基于Node的静态文件服务器可以把在线参数以及AB放入用于做热更新测试。

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@@ -24,6 +24,12 @@ Scene窗口下右键ScriptGenerator菜单下About目录有默认UI命名前缀
举例
``` csharp
// 同步打开面板
GameModule.UI.ShowUI<GameMainUI>([nullable]userData);
// 异步打开面板
GameModule.UI.ShowUIAsync<GameMainUI>([nullable]userData);
namespace GameLogic
{
/// <summary>