mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-14 16:51:28 +00:00
Enable AudioMixer
Enable AudioMixer
This commit is contained in:
@@ -18,18 +18,26 @@ namespace TEngine
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public class AudioMgr : UnitySingleton<AudioMgr>
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public class AudioMgr : UnitySingleton<AudioMgr>
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{
|
{
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#region Propreties
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private float _volume = 1f;
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private bool _enable = true;
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private bool _disabled = false;
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public AudioMixer audioMixer { get; set; }
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float[] _agentVolume = new float[(int)AudioType.Max];
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||||||
private AudioAgent[] _audioAgents = new AudioAgent[(int)AudioType.Max];
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private AudioAgent[] _audioAgents = new AudioAgent[(int)AudioType.Max];
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||||||
public Dictionary<string, int> _soundConfigDic = new Dictionary<string, int>();
|
public Dictionary<string, int> _soundConfigDic = new Dictionary<string, int>();
|
||||||
public Dictionary<string, AssetData> AudioClipPool = new Dictionary<string, AssetData>();
|
public Dictionary<string, AssetData> AudioClipPool = new Dictionary<string, AssetData>();
|
||||||
private float _volume = 1f;
|
#endregion
|
||||||
private bool _enable = true;
|
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||||||
private bool _bUnityAudioDisabled = false;
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||||||
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||||||
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#region 控制器
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// 总音量
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/// </summary>
|
||||||
public float Volume
|
public float Volume
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 0.0f;
|
return 0.0f;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -37,7 +45,7 @@ namespace TEngine
|
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}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -46,11 +54,14 @@ namespace TEngine
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 总开关
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public bool Enable
|
public bool Enable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -58,7 +69,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -67,29 +78,197 @@ namespace TEngine
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 背景音量
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public float MusicVolume
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _agentVolume[(int)AudioType.Music];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float volume = Mathf.Clamp(value, 0.0001f, 1.0f);
|
||||||
|
_agentVolume[(int)AudioType.Music] = volume;
|
||||||
|
audioMixer.SetFloat("MusicVolume", Mathf.Log10(volume) * 20f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 音效音量
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public float SoundVolume
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _agentVolume[(int)AudioType.Sound];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float volume = Mathf.Clamp(value, 0.0001f, 1.0f);
|
||||||
|
_agentVolume[(int)AudioType.Sound] = volume;
|
||||||
|
audioMixer.SetFloat("SoundVolume", Mathf.Log10(volume) * 20f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Voice音量
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public float VoiceVolume
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _agentVolume[(int)AudioType.Voice];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float volume = Mathf.Clamp(value, 0.0001f, 1.0f);
|
||||||
|
_agentVolume[(int)AudioType.Voice] = volume;
|
||||||
|
audioMixer.SetFloat("VoiceVolume", Mathf.Log10(volume) * 20f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool MusicEnable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float db;
|
||||||
|
if (audioMixer.GetFloat("MusicVolume", out db))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return db > -80f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audioMixer.SetFloat("MusicVolume", Mathf.Log10(_agentVolume[(int)AudioType.Music]) * 20f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audioMixer.SetFloat("MusicVolume", -80f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool SoundEnable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _audioAgents[(int)AudioType.Sound].Enable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_audioAgents[(int)AudioType.Sound].Enable = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool VoiceEnable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _audioAgents[(int)AudioType.Voice].Enable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_audioAgents[(int)AudioType.Voice].Enable = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnLoad()
|
protected override void OnLoad()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TypeInfo typeInfo = typeof(AudioSettings).GetTypeInfo();
|
TypeInfo typeInfo = typeof(AudioSettings).GetTypeInfo();
|
||||||
PropertyInfo propertyInfo = typeInfo.GetDeclaredProperty("unityAudioDisabled");
|
PropertyInfo propertyInfo = typeInfo.GetDeclaredProperty("unityAudioDisabled");
|
||||||
_bUnityAudioDisabled = (bool)propertyInfo.GetValue(null);
|
_disabled = (bool)propertyInfo.GetValue(null);
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//_soundConfigDic = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, int>>(str);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
catch (Exception e)
|
catch (Exception e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TLogger.LogError(e.ToString());
|
TLogger.LogError(e.ToString());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
audioMixer = TResources.Load<AudioMixer>("Audio/TEngineAudioMixer.mixer");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < (int)AudioType.Max; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int channelMaxNum = 0;
|
||||||
|
if (i == (int)AudioType.Sound)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
channelMaxNum = 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
channelMaxNum = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_audioAgents[i] = new AudioAgent(channelMaxNum, audioMixer.FindMatchingGroups(((AudioType)i).ToString())[0]);
|
||||||
|
_agentVolume[i] = 1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#region 外部调用播放操作
|
#region 外部调用播放操作
|
||||||
public TAudio Play(AudioType type, string path, bool bLoop = false, float volume = 1.0f, bool bAsync = false, bool bInPool = false)
|
public TAudio Play(AudioType type, string path, bool bLoop = false, float volume = 1.0f, bool bAsync = false, bool bInPool = false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -106,7 +285,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
public void Stop(AudioType type, bool fadeout)
|
public void Stop(AudioType type, bool fadeout)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -115,7 +294,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
public void StopAll(bool fadeout)
|
public void StopAll(bool fadeout)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -131,7 +310,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
public void Restart()
|
public void Restart()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -159,7 +338,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
#region Pool
|
#region Pool
|
||||||
public void PutInAudioPool(List<string> list)
|
public void PutInAudioPool(List<string> list)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
foreach (string path in list)
|
foreach (string path in list)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -173,7 +352,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
public void RemoveClipFromPool(List<string> list)
|
public void RemoveClipFromPool(List<string> list)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -189,7 +368,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
public void CleanSoundPool()
|
public void CleanSoundPool()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_bUnityAudioDisabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -213,6 +392,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region AudioAgent
|
||||||
public class AudioAgent
|
public class AudioAgent
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public List<TAudio> _audioObjects;
|
public List<TAudio> _audioObjects;
|
||||||
@@ -273,7 +453,10 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
public TAudio Play(string path, bool bAsync, bool bInPool = false)
|
public TAudio Play(string path, bool bAsync, bool bInPool = false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!_bEnable) return null;
|
if (!_bEnable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
int freeChannel = -1;
|
int freeChannel = -1;
|
||||||
float duration = -1;
|
float duration = -1;
|
||||||
int num = 0;
|
int num = 0;
|
||||||
@@ -282,7 +465,9 @@ namespace TEngine
|
|||||||
if (_audioObjects[i] != null && _audioObjects[i]._assetData != null && _audioObjects[i].IsFinish == false)
|
if (_audioObjects[i] != null && _audioObjects[i]._assetData != null && _audioObjects[i].IsFinish == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (path.Equals(_audioObjects[i]._assetData.Path))
|
if (path.Equals(_audioObjects[i]._assetData.Path))
|
||||||
|
{
|
||||||
num++;
|
num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -295,6 +480,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
if (_audioObjects[i].Duration > duration)
|
if (_audioObjects[i].Duration > duration)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
duration = _audioObjects[i].Duration;
|
duration = _audioObjects[i].Duration;
|
||||||
|
|
||||||
freeChannel = i;
|
freeChannel = i;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -304,11 +490,13 @@ namespace TEngine
|
|||||||
if (_audioObjects[i]._assetData == null || _audioObjects[i].IsFinish == true)
|
if (_audioObjects[i]._assetData == null || _audioObjects[i].IsFinish == true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
freeChannel = i;
|
freeChannel = i;
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (_audioObjects[i].Duration > duration)
|
else if (_audioObjects[i].Duration > duration)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
duration = _audioObjects[i].Duration;
|
duration = _audioObjects[i].Duration;
|
||||||
|
|
||||||
freeChannel = i;
|
freeChannel = i;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -317,9 +505,13 @@ namespace TEngine
|
|||||||
if (freeChannel >= 0)
|
if (freeChannel >= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_audioObjects[freeChannel] == null)
|
if (_audioObjects[freeChannel] == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
_audioObjects[freeChannel] = TAudio.Create(path, bAsync, _audioMixerGroup, bInPool);
|
_audioObjects[freeChannel] = TAudio.Create(path, bAsync, _audioMixerGroup, bInPool);
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
_audioObjects[freeChannel].Load(path, bAsync, bInPool);
|
_audioObjects[freeChannel].Load(path, bAsync, bInPool);
|
||||||
|
}
|
||||||
return _audioObjects[freeChannel];
|
return _audioObjects[freeChannel];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -351,4 +543,5 @@ namespace TEngine
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@@ -66,9 +66,13 @@ namespace TEngine
|
|||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_source != null)
|
if (_source != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
return _state == State.End;
|
return _state == State.End;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -109,14 +113,20 @@ namespace TEngine
|
|||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_source != null)
|
if (_source != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
return _source.loop;
|
return _source.loop;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_source != null)
|
if (_source != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
_source.loop = value;
|
_source.loop = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
internal bool IsPlaying
|
internal bool IsPlaying
|
||||||
@@ -233,7 +243,9 @@ namespace TEngine
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
assetData.AddRef();
|
assetData.AddRef();
|
||||||
if (assetData != null)
|
if (assetData != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
assetData.DecRef();
|
assetData.DecRef();
|
||||||
|
}
|
||||||
_state = State.End;
|
_state = State.End;
|
||||||
string path = _pendingLoad.path;
|
string path = _pendingLoad.path;
|
||||||
bool bAsync = _pendingLoad.bAsync;
|
bool bAsync = _pendingLoad.bAsync;
|
||||||
@@ -244,9 +256,10 @@ namespace TEngine
|
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{
|
{
|
||||||
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|
assetData.AddRef();
|
||||||
if (_assetData != null)
|
if (_assetData != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
_assetData.DecRef();
|
_assetData.DecRef();
|
||||||
|
}
|
||||||
_assetData = assetData;
|
_assetData = assetData;
|
||||||
|
|
||||||
_source.clip = _assetData.AssetObject as AudioClip;
|
_source.clip = _assetData.AssetObject as AudioClip;
|
||||||
if (_source.clip != null)
|
if (_source.clip != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -269,7 +282,9 @@ namespace TEngine
|
|||||||
if (_state == State.Playing)
|
if (_state == State.Playing)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
if (!_source.isPlaying)
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
_state = State.End;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (_state == State.FadingOut)
|
else if (_state == State.FadingOut)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -299,7 +314,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
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|
if (_transform != null)
|
||||||
{
|
{
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
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|
if (_assetData != null)
|
||||||
|
8
Assets/TResources/Audio.meta
Normal file
8
Assets/TResources/Audio.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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194
Assets/TResources/Audio/TEngineAudioMixer.mixer
Normal file
194
Assets/TResources/Audio/TEngineAudioMixer.mixer
Normal file
@@ -0,0 +1,194 @@
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Normal file
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