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[+] BaseLogicSys
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75
Assets/GameScripts/HotFix/GameBase/BaseLogicSys.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
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||||
namespace TEngine
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||||
{
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||||
/// <summary>
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||||
/// 基础LogicSys,生命周期由TEngine实现,推荐给系统实现,
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||||
/// 减少多余的Mono,保持系统层面只有一个Update。
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||||
/// 用主Mono来驱动LogicSys的生命周期。
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">逻辑系统类型。</typeparam>
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public abstract class BaseLogicSys<T> : ILogicSys where T : new()
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||||
{
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private static T _instance;
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public static bool HasInstance => _instance != null;
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||||
public static T Instance
|
||||
{
|
||||
get
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{
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if (null == _instance)
|
||||
{
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_instance = new T();
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}
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return _instance;
|
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}
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}
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#region virtual function
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public virtual bool OnInit()
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{
|
||||
if (null == _instance)
|
||||
{
|
||||
_instance = new T();
|
||||
}
|
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return true;
|
||||
}
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||||
public virtual void OnStart()
|
||||
{
|
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}
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||||
public virtual void OnUpdate()
|
||||
{
|
||||
}
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||||
public virtual void OnLateUpdate()
|
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{
|
||||
}
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||||
public virtual void OnFixedUpdate()
|
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{
|
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}
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|
||||
public virtual void OnRoleLogout()
|
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{
|
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}
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||||
public virtual void OnDestroy()
|
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{
|
||||
}
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||||
public virtual void OnDrawGizmos()
|
||||
{
|
||||
}
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|
||||
public virtual void OnApplicationPause(bool pause)
|
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{
|
||||
}
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||||
public virtual void OnMapChanged()
|
||||
{
|
||||
}
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#endregion
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||||
}
|
||||
}
|
3
Assets/GameScripts/HotFix/GameBase/BaseLogicSys.cs.meta
Normal file
3
Assets/GameScripts/HotFix/GameBase/BaseLogicSys.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: fc4ce19b17fd4277951d189b66f503e2
|
||||
timeCreated: 1683120353
|
212
Assets/GameScripts/HotFix/GameBase/BehaviourSingleton.cs
Normal file
212
Assets/GameScripts/HotFix/GameBase/BehaviourSingleton.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,212 @@
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||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
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||||
namespace TEngine
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 通过LogicSys来驱动且具备Unity完整生命周期的单例(不继承MonoBehaviour)
|
||||
/// </summary>
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||||
/// <typeparam name="T"></typeparam>
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||||
public abstract class BehaviourSingleton<T> : BaseBehaviourSingleton where T : BaseBehaviourSingleton, new()
|
||||
{
|
||||
private static T _instance;
|
||||
|
||||
public static T Instance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (null == _instance)
|
||||
{
|
||||
_instance = new T();
|
||||
Log.Assert(_instance != null);
|
||||
_instance.Awake();
|
||||
RegSingleton(_instance);
|
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}
|
||||
|
||||
return _instance;
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
private static void RegSingleton(BaseBehaviourSingleton inst)
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||||
{
|
||||
BehaviourSingleSystem.Instance.RegSingleton(inst);
|
||||
}
|
||||
}
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public class BaseBehaviourSingleton
|
||||
{
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||||
public bool IsStart = false;
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|
||||
public virtual void Active()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Awake()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual bool IsHaveLateUpdate()
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
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|
||||
public virtual void Start()
|
||||
{
|
||||
}
|
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|
||||
public virtual void Update()
|
||||
{
|
||||
}
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|
||||
public virtual void LateUpdate()
|
||||
{
|
||||
}
|
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|
||||
public virtual void Destroy()
|
||||
{
|
||||
}
|
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|
||||
public virtual void OnPause()
|
||||
{
|
||||
}
|
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|
||||
public virtual void OnResume()
|
||||
{
|
||||
}
|
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||||
public virtual void OnDrawGizmos()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
public class BehaviourSingleSystem : BaseLogicSys<BehaviourSingleSystem>
|
||||
{
|
||||
private readonly List<BaseBehaviourSingleton> _listInst = new List<BaseBehaviourSingleton>();
|
||||
private readonly List<BaseBehaviourSingleton> _listStart = new List<BaseBehaviourSingleton>();
|
||||
private readonly List<BaseBehaviourSingleton> _listUpdate = new List<BaseBehaviourSingleton>();
|
||||
private readonly List<BaseBehaviourSingleton> _listLateUpdate = new List<BaseBehaviourSingleton>();
|
||||
|
||||
public void RegSingleton(BaseBehaviourSingleton inst)
|
||||
{
|
||||
Log.Assert(!_listInst.Contains(inst));
|
||||
_listInst.Add(inst);
|
||||
_listStart.Add(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UnRegSingleton(BaseBehaviourSingleton inst)
|
||||
{
|
||||
if (inst == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Error($"BaseBehaviourSingleton Is Null");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Assert(_listInst.Contains(inst));
|
||||
if (_listInst.Contains(inst))
|
||||
{
|
||||
_listInst.Remove(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_listStart.Contains(inst))
|
||||
{
|
||||
_listStart.Remove(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_listUpdate.Contains(inst))
|
||||
{
|
||||
_listUpdate.Remove(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_listLateUpdate.Contains(inst))
|
||||
{
|
||||
_listLateUpdate.Remove(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inst.Destroy();
|
||||
inst = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnUpdate()
|
||||
{
|
||||
var listStart = _listStart;
|
||||
var listToUpdate = _listUpdate;
|
||||
var listToLateUpdate = _listLateUpdate;
|
||||
if (listStart.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < listStart.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = listStart[i];
|
||||
Log.Assert(!inst.IsStart);
|
||||
|
||||
inst.IsStart = true;
|
||||
inst.Start();
|
||||
listToUpdate.Add(inst);
|
||||
|
||||
if (inst.IsHaveLateUpdate())
|
||||
{
|
||||
listToLateUpdate.Add(inst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
listStart.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
var listUpdateCnt = listToUpdate.Count;
|
||||
for (int i = 0; i < listUpdateCnt; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = listToUpdate[i];
|
||||
|
||||
TProfiler.BeginFirstSample(inst.GetType().FullName);
|
||||
inst.Update();
|
||||
TProfiler.EndFirstSample();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnLateUpdate()
|
||||
{
|
||||
var listLateUpdate = _listLateUpdate;
|
||||
var listLateUpdateCnt = listLateUpdate.Count;
|
||||
for (int i = 0; i < listLateUpdateCnt; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = listLateUpdate[i];
|
||||
|
||||
TProfiler.BeginFirstSample(inst.GetType().FullName);
|
||||
inst.LateUpdate();
|
||||
TProfiler.EndFirstSample();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < _listInst.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = _listInst[i];
|
||||
inst.Destroy();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnApplicationPause(bool pause)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < _listInst.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = _listInst[i];
|
||||
if (pause)
|
||||
{
|
||||
inst.OnPause();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
inst.OnResume();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnDrawGizmos()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < _listInst.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = _listInst[i];
|
||||
inst.OnDrawGizmos();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
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