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<module name="Battle">
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<enum name="ActorAttrDataType">
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<var name="None" alias="无效数据" value="0"/>
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<var name="MaxHp" alias="最大血量" value="1"/>
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<var name="Attack" alias="攻击力" value="2"/>
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<var name="PhyDamage" alias="物理伤害" value="3"/>
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<var name="PhyDef" alias="物理防御" value="4"/>
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<var name="MagicDamage" alias="法术伤害" value="5"/>
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<var name="MagicDef" alias="法术防御" value="6"/>
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<var name="MoveSpeed" alias="移动速度" value="7"/>
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<var name="AttackSpeed" alias="攻击速度" value="8"/>
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<var name="Hit" alias="命中率" value="9"/>
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<var name="Dodge" alias="闪避率" value="10"/>
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<var name="CriticalAtkRatio" alias="暴击率" value="11"/>
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<var name="SanValue" alias="San值(疯狂值)" value="12"/>
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<var name="MaxMp" alias="最大MP" value="13"/>
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<var name="PhyDamageRatio" alias="物理伤害倍率" value="14"/>
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<var name="MagicDamageRatio" alias="魔法伤害倍率" value="15"/>
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<var name="CriticalRatio" alias="暴击倍率" value="16"/>
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<var name="CriticalReduce" alias="暴击减免" value="17"/>
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</enum>
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<enum name="ActorAttrAddType">
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<var name="NONE" alias="无效数据" value="0"/>
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<var name="ABSOLUTE_VAL" alias="加法计算" value="1"/>
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<var name="SUM_PERCENT_VAL" alias="多个项结果累加,然后对加法做乘法" value="2"/>
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<var name="MUL_PERCENT_VAL" alias="每一项都是对最终结果做乘法" value="3"/>
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</enum>
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<bean name="ResAttrImpactData" sep="," parent="">
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<var name="DataType" type="ActorAttrDataType"/>
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<var name="AddType" type="ActorAttrAddType"/>
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<var name="Value" type="float"/>
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</bean>
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</module> |