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<module name="Battle">
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<enum name="SkillMagicType"> 技能元素类型
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<var name="SKILL_TYPE_NONE" alias="无类型" value="0"/>
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<var name="SKILL_TYPE_DMG_PHY" alias="物理伤害属性" value="1"/>
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<var name="SKILL_TYPE_DMG_MAGIC" alias="魔法伤害属性" value="2"/>
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</enum>
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<enum name="SkillAttrDamageType"> 伤害类型
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<var name="ATTR_TYPE_NONE" alias="无数值" value="0"/>
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<var name="ATTR_TYPE_DMG_WEAPON" alias="按释放者的伤害类型*X%+固定值计算,目标有防御计算" value="1"/>
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<var name="ATTR_TYPE_DMG_NO_DEFEND" alias="按释放者的伤害类型*X%+固定值计算(无视目标的防御)" value="2"/>
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<var name="ATTR_TYPE_DMG_TARGET_HP_NO_DEFEND" alias="按受击者的气血上限*X%+固定值计算(无视目标的防御)" value="3"/>
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<var name="ATTR_TYPE_HP_AS_ATK" alias="按释放者的攻击类型*X%+固定值计算,恢复当前生命" value="4"/>
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<var name="ATTR_TYPE_HP_RATIO" alias="按受击者的HP上限*X%+固定值计算,恢复当前生命" value="5"/>
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</enum>
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<bean name="SkillAttrDamageData" sep="," parent="">
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<var name="MagicType" type="SkillMagicType"/>
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<var name="AttrType" type="SkillAttrDamageType"/>
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<var name="Param1" type="float"/>
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<var name="Param2" type="float"/>
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<var name="Param3" type="float"/>
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<var name="MaxLimit" type="float"/>
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</bean>
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