using System; using TEngine; using TEngine.Core; using TEngine.Core.Network; using UnityEngine; namespace GameLogic { /// /// 玩家信息网络模块。 /// public class PlayerNetSys:DataCenterModule { /// /// 网络模块初始化。 /// public override void Init() { base.Init(); //注册登录消息回调。 GameClient.Instance.RegisterMsgHandler(OuterOpcode.H_G2C_LoginResponse,OnLoginRes); //注册注册账号消息回调。 GameClient.Instance.RegisterMsgHandler(OuterOpcode.H_G2C_RegisterResponse,OnRegisterRes); } #region Login /// /// 登录消息回调。 /// /// 网络回复消息包。 public void OnLoginRes(IResponse response) { if (NetworkUtils.CheckError(response)) { Debug.Log("登录失败!"); GameClient.Instance.Status = GameClientStatus.StatusConnected; return; } H_G2C_LoginResponse ret = (H_G2C_LoginResponse)response; Log.Debug(ret.ToJson()); GameClient.Instance.Status = GameClientStatus.StatusEnter; } /// /// 登录消息请求。 /// /// 用户名。 /// 用户密码。 public void DoLoginReq(string userName,string passWord) { if (GameClient.Instance.Status == GameClientStatus.StatusEnter) { Log.Info("当前已经登录成功。"); return; } H_C2G_LoginRequest loginRequest =new H_C2G_LoginRequest() { UserName = userName, Password = passWord }; GameClient.Instance.Send(loginRequest); GameClient.Instance.Status = GameClientStatus.StatusLogin; } #endregion #region Register /// /// 注册消息回调。 /// /// 网络回复消息包。 public void OnRegisterRes(IResponse response) { if (NetworkUtils.CheckError(response)) { return; } H_G2C_RegisterResponse ret = (H_G2C_RegisterResponse)response; Log.Debug(ret.ToJson()); } /// /// 注册消息请求。 /// /// 用户名。 /// 用户密码。 public void DoRegisterReq(string userName,string passWord) { H_C2G_RegisterRequest registerQuest =new H_C2G_RegisterRequest() { UserName = userName, Password = passWord }; GameClient.Instance.Send(registerQuest); } #endregion } }