#if TENGINE_UNITY using TEngine.Core; using UnityEngine; namespace TEngine { public class GameSystem : MonoBehaviour { /// /// 初始化框架。 /// public static Scene Init() { // 初始化框架 GameContext.Init(); new GameObject("[EntitySystem]").AddComponent(); // 框架需要一个Scene来驱动、所以要创建一个Scene、后面所有的框架都会在这个Scene下 // 也就是把这个Scene给卸载掉、框架的东西都会清除掉 return Scene.Create("Unity"); } public void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); } private void Update() { ThreadSynchronizationContext.Main.Update(); SingletonSystem.Update(); } private void OnApplicationQuit() { EventSystem.Instance?.Publish(new OnAppClosed()); GameContext.Close(); } } } #endif