using TEngine; namespace GameLogic { /// /// 网络消息包头。 /// public class PacketHeader : IPacketHeader, IMemory { /// /// 网络消息包Id。 /// public short Id { get; set; } /// /// 网络消息包长度。 /// public int PacketLength { get; set; } /// /// 网络消息包是否合法。 /// public bool IsValid { get { return PacketLength >= 0; } } /// /// 清除网络消息包头。 /// public void Clear() { PacketLength = 0; } } }