syntax = "proto3"; import public "proto_cs_common.proto"; import public "proto_cs_player.proto"; package GameProto; // 这个文件只放协议,和协议头 // 消息协议 message CSPkg { CSPkgHead Head = 1; //消息协议头 CSPkgBody Body = 2; //消息协议体 } // 消息协议头 message CSPkgHead { uint32 MsgId = 1; //协议号 uint32 MsgLength = 2; //协议长度 uint32 MsgVersion = 3; //协议版本 uint32 Echo = 4; //回带字段 uint32 SvrTime = 5; //服务器时间 } // 消息协议体 message CSPkgBody { CSHeatBeatReq HeatBeatReq = 1; //心跳请求 CSHeatBeatRes HeatBeatRes = 2; //心跳回包 CSActLoginReq ActLoginReq = 3; //帐号登录请求 CSActLoginRes ActLoginRes = 4; //帐号登录回包 } // 协议ID enum CSMsgID { CS_START = 0; CS_CMD_HEATBEAT_REQ = 1001; //心跳请求 CS_CMD_HEATBEAT_RES = 1002; //心跳回包 CS_CMD_ACT_LOGIN_REQ = 2001; //帐号登录请求 CS_CMD_ACT_LOGIN_RES = 2002; //帐号登录回包 }