using TEngine.Core.Network;
namespace GameLogic
{
public class NetworkUtils
{
///
/// 网络消息校验错误码。
///
/// 网络回复消息包。
/// 是否存在错误。
public static bool CheckError(IResponse response)
{
bool hasError = false;
if (response == null)
{
// TODO 根据错误码Tips提示。
// var networkError = "NetWork Response Error";
hasError = true;
}
else
{
hasError = response.ErrorCode != 0;
}
return hasError;
}
}
}