ALEXTANG
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6107b41770
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修正动态添加/异步添加ui组件的脏数据问题
修正动态添加/异步添加ui组件的脏数据问题
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2023-12-19 18:24:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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3a6170dca6
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Update UIWidget.cs
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2023-12-15 14:25:41 +08:00 |
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ALEXTANG
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1f2d99ddc9
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修正UIWindow资源句柄时序导致UI同步显示失效的问题。
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2023-12-08 10:38:19 +08:00 |
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ALEXTANG
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edf4925a7a
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UIWidget增加Visible设置
UIWidget增加Visible设置
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2023-12-07 16:32:54 +08:00 |
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ALEXTANG
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623d301e41
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修正异步创建子Widget时SetParent的问题
修正异步创建子Widget时SetParent的问题
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2023-11-15 14:06:49 +08:00 |
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ALEXTANG
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b52e655c30
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更正错误注释
更正错误注释
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2023-11-07 11:04:59 +08:00 |
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ALEXTANG
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f8797538fd
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Update UIBase.cs
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2023-11-03 09:55:36 +08:00 |
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ALEXTANG
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48887b1aee
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框架支持Shudown不关闭游戏重启
框架支持Shudown不关闭游戏重启
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2023-10-27 13:18:12 +08:00 |
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ALEXTANG
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381ea8bb8d
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增加支持ComponentAutoBindTool自动绑定UI元素组件。
增加支持ComponentAutoBindTool自动绑定UI元素组件。
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2023-10-27 10:48:21 +08:00 |
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ALEXTANG
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7401edac15
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移除UIElement代码绑定工具,为后续AutoBind代码绑定工具做准备
移除UIElement代码绑定工具,为后续AutoBind代码绑定工具做准备
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2023-10-27 00:13:04 +08:00 |
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ALEXTANG
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b1c7f30be9
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ErrorLogger屏幕显示开启与DebugModule关联。
ErrorLogger屏幕显示开启与DebugModule关联。
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2023-10-26 23:45:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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f2f6b2422f
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资源模块优化、UI模块优化,增加接口参数是否使用缓存资源操作句柄。
资源模块优化、UI模块优化,增加接口参数是否使用缓存资源操作句柄、如果需要则不会淘汰缓存队列中的资源清单。
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2023-10-18 10:30:12 +08:00 |
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ALEXTANG
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b983e85416
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资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
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2023-10-13 15:53:16 +08:00 |
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ALEXTANG
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99d2afdbd7
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事件模块通用命名。
事件模块通用命名。
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2023-10-10 21:00:21 +08:00 |
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ALEXTANG
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8c3d6308b9
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Init TEngine4.0.0
Init TEngine4.0.0
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2023-10-08 15:21:33 +08:00 |
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