ALEXTANG
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48887b1aee
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框架支持Shudown不关闭游戏重启
框架支持Shudown不关闭游戏重启
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2023-10-27 13:18:12 +08:00 |
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ALEXTANG
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381ea8bb8d
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增加支持ComponentAutoBindTool自动绑定UI元素组件。
增加支持ComponentAutoBindTool自动绑定UI元素组件。
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2023-10-27 10:48:21 +08:00 |
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ALEXTANG
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7401edac15
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移除UIElement代码绑定工具,为后续AutoBind代码绑定工具做准备
移除UIElement代码绑定工具,为后续AutoBind代码绑定工具做准备
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2023-10-27 00:13:04 +08:00 |
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ALEXTANG
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b1c7f30be9
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ErrorLogger屏幕显示开启与DebugModule关联。
ErrorLogger屏幕显示开启与DebugModule关联。
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2023-10-26 23:45:26 +08:00 |
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ALEXTANG
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cfaf82a623
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释放资源判断资源是否有效
释放资源判断资源是否有效
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2023-10-26 14:07:38 +08:00 |
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ALEXTANG
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6992d12c6c
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修复循环列表主动GetItemByIndex和GetItemList的问题
修复循环列表主动GetItemByIndex和GetItemList的问题
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2023-10-26 13:12:35 +08:00 |
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ALEXTANG
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119d9683ad
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Merge pull request #53 from AlanWeekend/main
修复UIListBase和UILoopListWidget赋值问题
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2023-10-26 12:49:00 +08:00 |
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ALEXTANG
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9478868513
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修正HttpDispose
修正HttpDispose
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2023-10-26 12:28:06 +08:00 |
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ALEXTANG
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6ed32082e1
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修正HttpDispose
修正HttpDispose
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2023-10-26 11:43:32 +08:00 |
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ALEXTANG
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6ee515e8c5
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增加局部单位事件分发器的封装。
增加局部单位事件分发器的封装。
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2023-10-26 10:28:05 +08:00 |
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ALEXTANG
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b839afa76a
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释放资源判断资源是否有效、支持YooAssets日志重定向
释放资源判断资源是否有效、支持YooAssets日志重定向
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2023-10-26 00:22:02 +08:00 |
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Weekend
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d9605b348a
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修复UILoopListWidget赋值问题
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2023-10-25 22:34:02 +08:00 |
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Weekend
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dfef83919c
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修复UIListBase和UIUILoopListWidget赋值问题
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2023-10-25 22:18:57 +08:00 |
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ALEXTANG
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f5f983f220
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移除资源模块加载场景,加载场景统一走场景管理模块。增加场景加载进度回调。
移除资源模块加载场景,加载场景统一走场景管理模块。增加场景加载进度回调。
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2023-10-23 17:01:06 +08:00 |
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ALEXTANG
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d61b1206ee
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通过CommandLineReader可以不前台开启Unity实现静默打包,详见CommandLineReader.cs example1
通过CommandLineReader可以不前台开启Unity实现静默打包,详见CommandLineReader.cs example1
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2023-10-23 15:22:34 +08:00 |
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ALEXTANG
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8f14a4d2cb
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日志重定向相关的实用函数。
日志重定向相关的实用函数。
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2023-10-23 11:41:44 +08:00 |
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ALEXTANG
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dc22e595c9
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拓展支持AssetInspector,支持更多文件类型在Inspector显示
拓展支持AssetInspector,支持更多文件类型在Inspector显示
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2023-10-23 11:41:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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0e70f7d446
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日志重定向相关的实用函数。
日志重定向相关的实用函数。
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2023-10-23 11:27:06 +08:00 |
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ALEXTANG
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887094a4b1
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升级luban-next
升级luban-next
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2023-10-20 11:38:51 +08:00 |
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ALEXTANG
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0d09a7e73b
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增加场景管理模块。
增加场景管理模块。
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2023-10-18 16:42:44 +08:00 |
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ALEXTANG
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d8f8514f9d
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WebGL下不对YooAssets.Destroy();
WebGL下不对YooAssets.Destroy();
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2023-10-18 11:23:20 +08:00 |
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ALEXTANG
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f2f6b2422f
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资源模块优化、UI模块优化,增加接口参数是否使用缓存资源操作句柄。
资源模块优化、UI模块优化,增加接口参数是否使用缓存资源操作句柄、如果需要则不会淘汰缓存队列中的资源清单。
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2023-10-18 10:30:12 +08:00 |
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ALEXTANG
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3a9cad9397
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Update ResourceManager.cs
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2023-10-16 16:38:13 +08:00 |
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ALEXTANG
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5e70e7972e
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更新资源模块接口
更新资源模块接口
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2023-10-16 13:03:41 +08:00 |
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ALEXTANG
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b983e85416
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资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
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2023-10-13 15:53:16 +08:00 |
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ALEXTANG
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99d2afdbd7
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事件模块通用命名。
事件模块通用命名。
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2023-10-10 21:00:21 +08:00 |
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ALEXTANG
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8dce78d6fb
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事件模块拓展参数支持。
事件模块拓展参数支持。
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2023-10-10 18:13:51 +08:00 |
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ALEXTANG
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6d41adffd9
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音频模块初始化可自定义音频混响器.
音频模块初始化可自定义音频混响器.
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2023-10-10 18:09:35 +08:00 |
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ALEXTANG
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cb9129261b
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增加通过Tag加载资源对象集合的接口。
增加通过Tag加载资源对象集合的接口。
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2023-10-09 19:37:00 +08:00 |
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ALEXTANG
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89dd6214d4
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修复首次图集导入bug
修复首次图集导入bug
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2023-10-09 19:37:00 +08:00 |
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ALEXTANG
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20d0ecd8da
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Init TEngine4.0.0
Init TEngine4.0.0
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2023-10-08 15:47:33 +08:00 |
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ALEXTANG
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8c3d6308b9
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Init TEngine4.0.0
Init TEngine4.0.0
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2023-10-08 15:21:33 +08:00 |
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