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https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
更新Demo
更新Demo
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,79 @@
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namespace TEngine
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{
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||||
/// <summary>
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||||
/// 基础LogicSys,生命周期由TEngine实现,推荐给系统实现,
|
||||
/// 减少多余的Mono,保持系统层面只有一个Update。
|
||||
/// 用主Mono来驱动LogicSys的生命周期。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <typeparam name="T">逻辑系统类型。</typeparam>
|
||||
public abstract class BaseLogicSys<T> : ILogicSys where T : new()
|
||||
{
|
||||
private static T _instance;
|
||||
|
||||
public static bool HasInstance => _instance != null;
|
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|
||||
public static T Instance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (null == _instance)
|
||||
{
|
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_instance = new T();
|
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}
|
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|
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return _instance;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
#region virtual function
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public virtual bool OnInit()
|
||||
{
|
||||
if (null == _instance)
|
||||
{
|
||||
_instance = new T();
|
||||
}
|
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return true;
|
||||
}
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||||
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||||
public virtual void OnStart()
|
||||
{
|
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}
|
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|
||||
public virtual void OnUpdate()
|
||||
{
|
||||
}
|
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|
||||
public virtual void OnLateUpdate()
|
||||
{
|
||||
}
|
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|
||||
public virtual void OnFixedUpdate()
|
||||
{
|
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}
|
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|
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public virtual void OnRoleLogin()
|
||||
{
|
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}
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|
||||
public virtual void OnRoleLogout()
|
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{
|
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}
|
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|
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public virtual void OnDestroy()
|
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{
|
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}
|
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|
||||
public virtual void OnDrawGizmos()
|
||||
{
|
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}
|
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|
||||
public virtual void OnApplicationPause(bool pause)
|
||||
{
|
||||
}
|
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|
||||
public virtual void OnMapChanged()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: fc4ce19b17fd4277951d189b66f503e2
|
||||
timeCreated: 1683120353
|
@@ -0,0 +1,309 @@
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||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace TEngine
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 通过LogicSys来驱动且具备Unity完整生命周期的单例(不继承MonoBehaviour)。
|
||||
/// <remarks>Update、FixUpdate以及LateUpdate这些敏感帧更新需要加上对应的Attribute以最优化性能。</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <typeparam name="T">完整生命周期的类型。</typeparam>
|
||||
public abstract class BehaviourSingleton<T> : BaseBehaviourSingleton where T : BaseBehaviourSingleton, new()
|
||||
{
|
||||
private static T _instance;
|
||||
|
||||
public static T Instance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (null == _instance)
|
||||
{
|
||||
_instance = new T();
|
||||
Log.Assert(_instance != null);
|
||||
_instance.Awake();
|
||||
RegSingleton(_instance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _instance;
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void RegSingleton(BaseBehaviourSingleton inst)
|
||||
{
|
||||
BehaviourSingleSystem.Instance.RegSingleton(inst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region Attribute
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 帧更新属性。
|
||||
/// <remarks>适用于BehaviourSingleton。</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
|
||||
public class UpdateAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 物理帧更新属性。
|
||||
/// <remarks>适用于BehaviourSingleton。</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
|
||||
public class FixedUpdateAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 后帧更新属性。
|
||||
/// <remarks>适用于BehaviourSingleton。</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
|
||||
public class LateUpdateAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
|
||||
public class RoleLoginAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
|
||||
public class RoleLogoutAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 基础Behaviour单例。
|
||||
/// <remarks>(抽象类)</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public abstract class BaseBehaviourSingleton
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 是否已经Start。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsStart = false;
|
||||
|
||||
public virtual void Awake()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Start()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 帧更新。
|
||||
/// <remarks>需要UpdateAttribute。</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public virtual void Update()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 后帧更新。
|
||||
/// <remarks>需要LateUpdateAttribute。</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public virtual void LateUpdate()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 物理帧更新。
|
||||
/// <remarks>需要FixedUpdateAttribute。</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public virtual void FixedUpdate()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Destroy()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnPause()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnResume()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnDrawGizmos()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 通过LogicSys来驱动且具备Unity完整生命周期的驱动系统(不继承MonoBehaviour)。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class BehaviourSingleSystem : BaseLogicSys<BehaviourSingleSystem>
|
||||
{
|
||||
private readonly List<BaseBehaviourSingleton> _listInst = new List<BaseBehaviourSingleton>();
|
||||
private readonly List<BaseBehaviourSingleton> _listStart = new List<BaseBehaviourSingleton>();
|
||||
private readonly List<BaseBehaviourSingleton> _listUpdate = new List<BaseBehaviourSingleton>();
|
||||
private readonly List<BaseBehaviourSingleton> _listLateUpdate = new List<BaseBehaviourSingleton>();
|
||||
private readonly List<BaseBehaviourSingleton> _listFixedUpdate = new List<BaseBehaviourSingleton>();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 注册单例。
|
||||
/// <remarks>调用Instance时自动调用。</remarks>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="inst">单例实例。</param>
|
||||
internal void RegSingleton(BaseBehaviourSingleton inst)
|
||||
{
|
||||
Log.Assert(!_listInst.Contains(inst));
|
||||
_listInst.Add(inst);
|
||||
_listStart.Add(inst);
|
||||
if (HadAttribute<UpdateAttribute>(inst.GetType()))
|
||||
{
|
||||
_listUpdate.Add(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (HadAttribute<LateUpdateAttribute>(inst.GetType()))
|
||||
{
|
||||
_listLateUpdate.Add(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (HadAttribute<FixedUpdateAttribute>(inst.GetType()))
|
||||
{
|
||||
_listFixedUpdate.Add(inst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UnRegSingleton(BaseBehaviourSingleton inst)
|
||||
{
|
||||
if (inst == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Error($"BaseBehaviourSingleton Is Null");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Assert(_listInst.Contains(inst));
|
||||
if (_listInst.Contains(inst))
|
||||
{
|
||||
_listInst.Remove(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_listStart.Contains(inst))
|
||||
{
|
||||
_listStart.Remove(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_listUpdate.Contains(inst))
|
||||
{
|
||||
_listUpdate.Remove(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_listLateUpdate.Contains(inst))
|
||||
{
|
||||
_listLateUpdate.Remove(inst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inst.Destroy();
|
||||
inst = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnUpdate()
|
||||
{
|
||||
var listStart = _listStart;
|
||||
var listToUpdate = _listUpdate;
|
||||
int count = listStart.Count;
|
||||
if (count > 0)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = listStart[i];
|
||||
Log.Assert(!inst.IsStart);
|
||||
|
||||
inst.IsStart = true;
|
||||
inst.Start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
listStart.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
var listUpdateCnt = listToUpdate.Count;
|
||||
for (int i = 0; i < listUpdateCnt; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = listToUpdate[i];
|
||||
|
||||
TProfiler.BeginFirstSample(inst.GetType().FullName);
|
||||
inst.Update();
|
||||
TProfiler.EndFirstSample();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnLateUpdate()
|
||||
{
|
||||
var listLateUpdate = _listLateUpdate;
|
||||
var listLateUpdateCnt = listLateUpdate.Count;
|
||||
for (int i = 0; i < listLateUpdateCnt; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = listLateUpdate[i];
|
||||
|
||||
TProfiler.BeginFirstSample(inst.GetType().FullName);
|
||||
inst.LateUpdate();
|
||||
TProfiler.EndFirstSample();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnFixedUpdate()
|
||||
{
|
||||
var listFixedUpdate = _listFixedUpdate;
|
||||
var listFixedUpdateCnt = listFixedUpdate.Count;
|
||||
for (int i = 0; i < listFixedUpdateCnt; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = listFixedUpdate[i];
|
||||
|
||||
TProfiler.BeginFirstSample(inst.GetType().FullName);
|
||||
inst.FixedUpdate();
|
||||
TProfiler.EndFirstSample();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
int count = _listInst.Count;
|
||||
for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = _listInst[i];
|
||||
inst.Destroy();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnApplicationPause(bool pause)
|
||||
{
|
||||
int count = _listInst.Count;
|
||||
for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = _listInst[i];
|
||||
if (pause)
|
||||
{
|
||||
inst.OnPause();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
inst.OnResume();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnDrawGizmos()
|
||||
{
|
||||
int count = _listInst.Count;
|
||||
for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||
{
|
||||
var inst = _listInst[i];
|
||||
inst.OnDrawGizmos();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool HadAttribute<T>(Type type) where T : Attribute
|
||||
{
|
||||
T attribute = Attribute.GetCustomAttribute(type, typeof(T)) as T;
|
||||
return attribute != null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 5c0e9c1c8c9d4ce99a1c991fb62a0256
|
||||
timeCreated: 1683120460
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "GameBase",
|
||||
"rootNamespace": "GameBase",
|
||||
"references": [
|
||||
"GUID:24c092aee38482f4e80715eaa8148782"
|
||||
],
|
||||
"includePlatforms": [],
|
||||
"excludePlatforms": [],
|
||||
"allowUnsafeCode": false,
|
||||
"overrideReferences": false,
|
||||
"precompiledReferences": [],
|
||||
"autoReferenced": true,
|
||||
"defineConstraints": [],
|
||||
"versionDefines": [],
|
||||
"noEngineReferences": false
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: cbb0d51b565003841ae81cdbaf747114
|
||||
AssemblyDefinitionImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using TEngine;
|
||||
|
||||
namespace GameBase
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 用于检测耗时。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class GameTickWatcher
|
||||
{
|
||||
private long _startTick;
|
||||
|
||||
public GameTickWatcher()
|
||||
{
|
||||
Refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Refresh()
|
||||
{
|
||||
_startTick = System.DateTime.Now.Ticks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取用时。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public float ElapseTime()
|
||||
{
|
||||
long endTick = System.DateTime.Now.Ticks;
|
||||
return (float)((endTick - _startTick) / 10000) / 1000.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 输出用时。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void LogUsedTime()
|
||||
{
|
||||
Log.Info($"Used Time: {this.ElapseTime()}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 7320165f7aa147a998a30fe2f7a5a5c2
|
||||
timeCreated: 1681989139
|
58
UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameBase/ILogicSys.cs
Normal file
58
UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameBase/ILogicSys.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 定义通用的逻辑接口,统一生命期调用
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface ILogicSys
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 初始化接口
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
bool OnInit();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 销毁系统
|
||||
/// </summary>
|
||||
void OnDestroy();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 初始化后,第一帧统一调用
|
||||
/// </summary>
|
||||
void OnStart();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 更新接口
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
void OnUpdate();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 渲染后调用
|
||||
/// </summary>
|
||||
void OnLateUpdate();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 物理帧更新
|
||||
/// </summary>
|
||||
void OnFixedUpdate();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 登录账号/角色时调用
|
||||
/// </summary>
|
||||
void OnRoleLogin();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清理数据接口,切换账号/角色时调用
|
||||
/// </summary>
|
||||
void OnRoleLogout();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 绘制调试接口
|
||||
/// </summary>
|
||||
void OnDrawGizmos();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 暂停游戏
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="pause"></param>
|
||||
void OnApplicationPause(bool pause);
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 63ff6535a43f41d7ac793b8a153a37b6
|
||||
timeCreated: 1681213932
|
27
UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameBase/Singleton.cs
Normal file
27
UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameBase/Singleton.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
using TEngine;
|
||||
|
||||
namespace GameBase
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 通用单例。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <typeparam name="T">泛型T。</typeparam>
|
||||
public class Singleton<T> where T : new()
|
||||
{
|
||||
private static T _instance;
|
||||
|
||||
public static T Instance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (null == _instance)
|
||||
{
|
||||
_instance = new T();
|
||||
Log.Assert(_instance != null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _instance;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b68a449df312429cbb27873984ec238e
|
||||
timeCreated: 1681214042
|
Reference in New Issue
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