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feng
2024-12-17 10:03:53 +08:00
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@@ -13,11 +13,12 @@
![image](src/1-2.png)
### 4.打包运行
* 1.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新
* 2.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
* 3.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath生成热更新dll并copy到热更程序集中。
* 4.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB
* 5.打开Build Settings对话框点击Build And Run打包并且运行热更新示例工程
* 1.运行菜单 HybridCLR/Install... 安装HybridCLR,每次更新HybridCLR版本需要重新执行一次安装。
* 2.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新。
* 3.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
* 4.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath生成热更新dll并copy到热更程序集中。
* 5.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB
* 6.打开Build Settings对话框点击Build And Run打包并且运行热更新示例工程。
### 遇到问题请查看HybridlCLR的<a href="https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/help/commonerrors"><strong>常见错误(commonerrors)</strong></a>
@@ -33,26 +34,30 @@
### 目录结构
```
Assets
├── AssetRaw 资源目录
── Atlas 图集目录
├── GameScripts 热更程序集目录
├── Scenes 主场景目录
└── TEngine
── AssetSetting YooAsset资源设置
├── Editor TEngine-Editor程序集
└── Runtime TEngine-Runtime程序集
├── AssetArt // 美术资源目录
│ └── Atlas // 自动生成图集目录
├── AssetRaw // 热更资源目录
│ ├── UIRaw // UI图片目录
├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
│ │ ── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
├── Editor // 编辑器脚本目录
├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
├── Scenes // 主场景目录
├── GameScripts // 程序集目录
└── TEngine // 框架核心目录
├── AssetSetting // YooAsset资源设置
├── Editor // TEngine-Editor程序集
└── Runtime // TEngine-Runtime程序集
```
### 热更新程序集划分
```
Assets/GameScripts
├── Editor 编辑器程序集
── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
| ── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
| └── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
| ── GameApp.cs 热更主入口
| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
└── Runtime Runtime程序集
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
├── GameApp.cs // 热更主入口
── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
```

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@@ -51,17 +51,15 @@ public abstract class Module : MonoBehaviour
## 热更域程序集设计与说明
```
Assets/GameScripts
├── Editor 编辑器程序集
── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
| ── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
| ── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
| ── GameApp.cs 热更主入口
| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
└── Runtime Runtime程序集
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
── GameApp.cs 热更主入口
── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
```
游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写GameBase则存放一些通用性的逻辑GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑BattleCore为帧同步分离的逻辑层做预留。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写GameBase则存放一些通用性的逻辑GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
PS注意增删程序集后需要同步到HybridClr的Setting面板以及TEngineSetting的面板。TEngineSettings面板有按钮可以从HybridClr中同步AOT与热更程序集。

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@@ -6,6 +6,8 @@
### ProcedureInitPackage - 流程初始化Package
### ProcedurePreload - 流程预加载
### ProcedureInitResources - 流程初始化Resources
### ProcedureUpdateVersion - 流程更新版本Version
@@ -20,5 +22,6 @@
### ProcedureClearCache - 流程清理缓存
### ProcedureLoadAssembly - 流程加载进入热更新程序集
### ProcedureStartGame - 流程开始游戏

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@@ -64,17 +64,21 @@ Net Core现在已经更新到了8.0的版本,在性能和设计上其实是远
## <strong>项目结构概览
```
Assets
├── AssetArt // 美术资源目录
│ └── Atlas // 自动生成图集目录
├── AssetRaw // 热更资源目录
├── Atlas // 自动生成图集目录
│ ├── UIRaw // UI图片目录
│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
├── Editor // 编辑器脚本目录
├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
├── Scenes // 主场景目录
├── TEngine // 框架核心目录
└── GameScripts // 程序集目录
├── Editor // 编辑器程序集
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
├── BattleCore // 游戏核心战斗程序集 [Dll]
└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
├── GameApp.cs // 热更主入口
└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
@@ -86,7 +90,7 @@ TEngine
```
- 必要:项目使用了以下第三方插件,请自行购买导入:
- /Unity/Assets/Plugins/Sirenix
- /UnityProject/Assets/Plugins/Sirenix
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