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synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
更新文档
This commit is contained in:
@@ -13,11 +13,12 @@
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### 4.打包运行
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### 4.打包运行
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* 1.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新
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* 1.运行菜单 HybridCLR/Install... 安装HybridCLR,每次更新HybridCLR版本需要重新执行一次安装。
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* 2.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
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* 2.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新。
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* 3.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。
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* 3.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
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* 4.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB
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* 4.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。
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* 5.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。
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* 5.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB。
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* 6.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。
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### 遇到问题请查看HybridlCLR的<a href="https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/help/commonerrors"><strong>常见错误(commonerrors)</strong></a>
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### 遇到问题请查看HybridlCLR的<a href="https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/help/commonerrors"><strong>常见错误(commonerrors)</strong></a>
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@@ -33,26 +34,30 @@
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### 目录结构
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### 目录结构
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Assets
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Assets
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├── AssetRaw 资源目录
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├── AssetArt // 美术资源目录
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├── Atlas 图集目录
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│ └── Atlas // 自动生成图集目录
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├── GameScripts 热更程序集目录
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├── AssetRaw // 热更资源目录
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├── Scenes 主场景目录
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│ ├── UIRaw // UI图片目录
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└── TEngine
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│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
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├── AssetSetting YooAsset资源设置
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│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
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├── Editor TEngine-Editor程序集
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├── Editor // 编辑器脚本目录
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└── Runtime TEngine-Runtime程序集
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├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
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├── Scenes // 主场景目录
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├── GameScripts // 程序集目录
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└── TEngine // 框架核心目录
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├── AssetSetting // YooAsset资源设置
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├── Editor // TEngine-Editor程序集
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└── Runtime // TEngine-Runtime程序集
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### 热更新程序集划分
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### 热更新程序集划分
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Assets/GameScripts
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Assets/GameScripts
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├── Editor 编辑器程序集
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├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
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├── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
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└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
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| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
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├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
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| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
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├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
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| ├── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
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└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
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| └── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
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├── GameApp.cs // 热更主入口
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| ├── GameApp.cs 热更主入口
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└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
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| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
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└── Runtime Runtime程序集
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@@ -51,17 +51,15 @@ public abstract class Module : MonoBehaviour
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## 热更域程序集设计与说明
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## 热更域程序集设计与说明
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Assets/GameScripts
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Assets/GameScripts
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├── Editor 编辑器程序集
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├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
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├── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
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└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
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| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
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├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
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| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
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├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
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| ├── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
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└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
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| └── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
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├── GameApp.cs 热更主入口
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| ├── GameApp.cs 热更主入口
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└── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
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| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
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└── Runtime Runtime程序集
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游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写,GameBase则存放一些通用性的逻辑,GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑,BattleCore为帧同步分离的逻辑层做预留。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
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游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写,GameBase则存放一些通用性的逻辑,GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
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PS:注意增删程序集后需要同步到HybridClr的Setting面板以及TEngineSetting的面板。TEngineSettings面板有按钮可以从HybridClr中同步AOT与热更程序集。
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PS:注意增删程序集后需要同步到HybridClr的Setting面板以及TEngineSetting的面板。TEngineSettings面板有按钮可以从HybridClr中同步AOT与热更程序集。
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@@ -6,6 +6,8 @@
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### ProcedureInitPackage - 流程初始化Package
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### ProcedureInitPackage - 流程初始化Package
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### ProcedurePreload - 流程预加载
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### ProcedureInitResources - 流程初始化Resources
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### ProcedureInitResources - 流程初始化Resources
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### ProcedureUpdateVersion - 流程更新版本Version
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### ProcedureUpdateVersion - 流程更新版本Version
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@@ -20,5 +22,6 @@
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### ProcedureClearCache - 流程清理缓存
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### ProcedureClearCache - 流程清理缓存
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### ProcedureLoadAssembly - 流程加载进入热更新程序集
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### ProcedureLoadAssembly - 流程加载进入热更新程序集
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### ProcedureStartGame - 流程开始游戏
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12
README.md
12
README.md
@@ -64,17 +64,21 @@ Net Core现在已经更新到了8.0的版本,在性能和设计上其实是远
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## <strong>项目结构概览
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## <strong>项目结构概览
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Assets
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Assets
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├── AssetArt // 美术资源目录
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│ └── Atlas // 自动生成图集目录
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├── AssetRaw // 热更资源目录
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├── AssetRaw // 热更资源目录
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├── Atlas // 自动生成图集目录
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│ ├── UIRaw // UI图片目录
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│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
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│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
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├── Editor // 编辑器脚本目录
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├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
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├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
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├── Scenes // 主场景目录
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├── TEngine // 框架核心目录
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├── TEngine // 框架核心目录
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└── GameScripts // 程序集目录
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└── GameScripts // 程序集目录
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├── Editor // 编辑器程序集
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├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
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├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
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└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
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└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
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├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
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├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
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├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
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├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
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├── BattleCore // 游戏核心战斗程序集 [Dll]
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└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
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└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
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├── GameApp.cs // 热更主入口
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├── GameApp.cs // 热更主入口
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└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
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└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
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@@ -86,7 +90,7 @@ TEngine
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- 必要:项目使用了以下第三方插件,请自行购买导入:
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- 必要:项目使用了以下第三方插件,请自行购买导入:
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- /Unity/Assets/Plugins/Sirenix
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- /UnityProject/Assets/Plugins/Sirenix
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## <strong>优质开源项目推荐
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## <strong>优质开源项目推荐
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Reference in New Issue
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