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[+] NetProto
[+] NetProto
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,10 @@ namespace GameProto
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{
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public partial class NetMsgId
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public partial class NetMsgId
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{
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{
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//心跳请求
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public const int CS_CMD_HEATBEAT_REQ = 1001;
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//心跳回包
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public const int CS_CMD_HEATBEAT_RES = 1002;
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//帐号登录请求
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//帐号登录请求
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public const int CS_CMD_ACT_LOGIN_REQ = 2001;
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public const int CS_CMD_ACT_LOGIN_REQ = 2001;
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//帐号登录回包
|
//帐号登录回包
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@@ -52,19 +52,16 @@ namespace GameProto
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public partial class CSPkgBody
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public partial class CSPkgBody
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{
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{
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[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
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public CSActLoginReq ActLoginReq { get; set; }
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public CSHeatBeatReq HeatBeatReq { get; set; }
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||||||
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||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2)]
|
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2)]
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||||||
public CSActLoginRes ActLoginRes { get; set; }
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public CSHeatBeatRes HeatBeatRes { get; set; }
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}
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// 消息结果
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[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"ProtoResult")]
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public partial class ProtoResult
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{
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[global::ProtoBuf.ProtoMember(3)]
|
[global::ProtoBuf.ProtoMember(3)]
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public List<string> Params = new List<string>();
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public CSActLoginReq ActLoginReq { get; set; }
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[global::ProtoBuf.ProtoMember(4)]
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public CSActLoginRes ActLoginRes { get; set; }
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}
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}
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44
Luban/Proto/Gen/proto_cs_common.cs
Normal file
44
Luban/Proto/Gen/proto_cs_common.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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using System;
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using ProtoBuf;
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using TEngine;
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using System.Collections.Generic;
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namespace GameProto
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{
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// 常用协议
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// 消息结果
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[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"ProtoResult")]
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public partial class ProtoResult
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{
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[global::ProtoBuf.ProtoMember(3)]
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public List<string> Params = new List<string>();
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}
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// 心跳请求
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[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSHeatBeatReq")]
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public partial class CSHeatBeatReq
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{
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[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
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public float HeatEchoTime { get; set; }
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}
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// 角色登录结果返回
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[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSHeatBeatRes")]
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public partial class CSHeatBeatRes
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{
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[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
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public float HeatEchoTime { get; set; }
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}
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|
}
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@@ -13,7 +13,7 @@ using System.Collections.Generic;
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namespace GameProto
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namespace GameProto
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{
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{
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// 这个文件只放协议,和协议头
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// 玩家协议
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// 角色登录结果请求
|
// 角色登录结果请求
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[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSActLoginReq")]
|
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSActLoginReq")]
|
||||||
public partial class CSActLoginReq
|
public partial class CSActLoginReq
|
||||||
|
@@ -23,19 +23,12 @@ message CSPkgHead
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|||||||
// 消息协议体
|
// 消息协议体
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message CSPkgBody
|
message CSPkgBody
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{
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{
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CSActLoginReq ActLoginReq = 1; //帐号登录请求
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CSHeatBeatReq HeatBeatReq = 1; //心跳请求
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CSActLoginRes ActLoginRes = 2; //帐号登录回包
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CSHeatBeatRes HeatBeatRes = 2; //心跳回包
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||||||
|
CSActLoginReq ActLoginReq = 3; //帐号登录请求
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|
CSActLoginRes ActLoginRes = 4; //帐号登录回包
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}
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}
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// 消息结果
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message ProtoResult
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{
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int32 Ret =1; //操作结果,0 为成功, 其他为错误码
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int32 ParamCnt =2; //文本参数数目
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repeated string Params = 3;//Ret描述的文本参数
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}
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// 协议ID
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// 协议ID
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enum CSMsgID
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enum CSMsgID
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{
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{
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26
Luban/Proto/pb_schemas/proto_cs_common.proto
Normal file
26
Luban/Proto/pb_schemas/proto_cs_common.proto
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
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|
syntax = "proto3";
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package GameProto;
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// 常用协议
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// 消息结果
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message ProtoResult
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{
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int32 Ret =1; //操作结果,0 为成功, 其他为错误码
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int32 ParamCnt =2; //文本参数数目
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|
repeated string Params = 3;//Ret描述的文本参数
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}
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MsgId CS_CMD_HEATBEAT_REQ = 1001; //心跳请求
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// 心跳请求
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message CSHeatBeatReq
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{
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float HeatEchoTime = 1; //客户端的请求时间,服务器原包带回
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}
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MsgId CS_CMD_HEATBEAT_RES = 1002; //心跳回包
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// 角色登录结果返回
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message CSHeatBeatRes
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{
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|
float HeatEchoTime = 1; //客户端的请求时间,服务器原包带回
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|
}
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@@ -1,7 +1,7 @@
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|||||||
syntax = "proto3";
|
syntax = "proto3";
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package GameProto;
|
package GameProto;
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||||||
// 这个文件只放协议,和协议头
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// 玩家协议
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MsgId CS_CMD_ACT_LOGIN_REQ = 2001; //帐号登录请求
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MsgId CS_CMD_ACT_LOGIN_REQ = 2001; //帐号登录请求
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// 角色登录结果请求
|
// 角色登录结果请求
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