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@@ -48,6 +48,23 @@ public abstract class GameFrameworkModuleBase : MonoBehaviour
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## 热更域程序集设计与说明
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Assets/GameScripts
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├── Editor 编辑器程序集
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├── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
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| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
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| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
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| ├── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
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| └── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
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| ├── GameApp.cs 热更主入口
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| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
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└── Runtime Runtime程序集
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游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写,GameBase则存放一些通用性的逻辑,GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑,BattleCore为帧同步分离的逻辑层做预留。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
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PS:注意增删程序集后需要同步到HybridClr的Setting面板以及TEngineSetting的面板。
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## 常用模块接口
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<strong>[3-1-资源模块](./3-1-资源模块.md)<strong>
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Reference in New Issue
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