From ecfde4d3a81ef5dead85e2b870e77f759250d3c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: ALEXTANG <574809918@qq.com>
Date: Thu, 6 Apr 2023 18:01:20 +0800
Subject: [PATCH] Update AssetGroup.cs
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Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Resource/AssetGroup.cs | 4 ----
1 file changed, 4 deletions(-)
diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Resource/AssetGroup.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Resource/AssetGroup.cs
index f999ec04..9a0fa3f9 100644
--- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Resource/AssetGroup.cs
+++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Resource/AssetGroup.cs
@@ -191,7 +191,6 @@ namespace TEngine
/// 同步加载资源。
///
/// 要加载资源的名称。
- /// 要加载资源的标签名称。
/// 要加载资源的类型。
/// 资源实例。
public T LoadAsset(string assetName) where T : Object
@@ -222,7 +221,6 @@ namespace TEngine
///
/// 要加载资源的名称。
/// 父节点位置。
- /// 要加载资源的标签名称。
/// 要加载资源的类型。
/// 资源实例。
public T LoadAsset(string assetName, Transform parent) where T : Object
@@ -252,7 +250,6 @@ namespace TEngine
/// 异步加载资源实例。
///
/// 要加载的实例名称。
- /// 要加载资源的标签名称。
/// 取消操作Token。
/// 资源实实例。
public async UniTask LoadAssetAsync(string assetName, CancellationToken cancellationToken) where T : Object
@@ -277,7 +274,6 @@ namespace TEngine
/// 异步加载游戏物体。
///
/// 要加载的游戏物体名称。
- /// 要加载资源的标签名称。
/// 取消操作Token。
/// 异步游戏物体实例。
public async UniTask LoadGameObjectAsync(string assetName, CancellationToken cancellationToken)