diff --git a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Resource/AssetGroup.cs b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Resource/AssetGroup.cs index f999ec04..9a0fa3f9 100644 --- a/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Resource/AssetGroup.cs +++ b/Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Resource/AssetGroup.cs @@ -191,7 +191,6 @@ namespace TEngine /// 同步加载资源。 /// /// 要加载资源的名称。 - /// 要加载资源的标签名称。 /// 要加载资源的类型。 /// 资源实例。 public T LoadAsset(string assetName) where T : Object @@ -222,7 +221,6 @@ namespace TEngine /// /// 要加载资源的名称。 /// 父节点位置。 - /// 要加载资源的标签名称。 /// 要加载资源的类型。 /// 资源实例。 public T LoadAsset(string assetName, Transform parent) where T : Object @@ -252,7 +250,6 @@ namespace TEngine /// 异步加载资源实例。 /// /// 要加载的实例名称。 - /// 要加载资源的标签名称。 /// 取消操作Token。 /// 资源实实例。 public async UniTask LoadAssetAsync(string assetName, CancellationToken cancellationToken) where T : Object @@ -277,7 +274,6 @@ namespace TEngine /// 异步加载游戏物体。 /// /// 要加载的游戏物体名称。 - /// 要加载资源的标签名称。 /// 取消操作Token。 /// 异步游戏物体实例。 public async UniTask LoadGameObjectAsync(string assetName, CancellationToken cancellationToken)