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升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
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using System;
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namespace GameLogic
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{
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[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
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public class BaseAttribute: Attribute
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{
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}
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}
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Reflection;
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namespace GameLogic
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{
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||||
public class CodeTypes
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{
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private static CodeTypes _instance;
|
||||
public static CodeTypes Instance => _instance ??= new CodeTypes();
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||||
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||||
private readonly Dictionary<string, Type> _allTypes = new();
|
||||
private readonly UnOrderMultiMapSet<Type, Type> _types = new();
|
||||
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||||
public void Init(Assembly[] assemblies)
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||||
{
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||||
Dictionary<string, Type> addTypes = GetAssemblyTypes(assemblies);
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foreach ((string fullName, Type type) in addTypes)
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{
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||||
_allTypes[fullName] = type;
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if (type.IsAbstract)
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||||
{
|
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continue;
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}
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||||
// 记录所有的有BaseAttribute标记的的类型
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object[] objects = type.GetCustomAttributes(typeof(BaseAttribute), true);
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foreach (object o in objects)
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{
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||||
_types.Add(o.GetType(), type);
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}
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}
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}
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public HashSet<Type> GetTypes(Type systemAttributeType)
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{
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if (!_types.ContainsKey(systemAttributeType))
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||||
{
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||||
return new HashSet<Type>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _types[systemAttributeType];
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||||
}
|
||||
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||||
public Dictionary<string, Type> GetTypes()
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||||
{
|
||||
return _allTypes;
|
||||
}
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||||
public Type GetType(string typeName)
|
||||
{
|
||||
return _allTypes[typeName];
|
||||
}
|
||||
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||||
public static Dictionary<string, Type> GetAssemblyTypes(params Assembly[] args)
|
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{
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||||
Dictionary<string, Type> types = new Dictionary<string, Type>();
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|
||||
foreach (Assembly ass in args)
|
||||
{
|
||||
foreach (Type type in ass.GetTypes())
|
||||
{
|
||||
if (type.FullName != null)
|
||||
{
|
||||
types[type.FullName] = type;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
return types;
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
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using System.Collections.Generic;
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||||
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||||
namespace GameLogic
|
||||
{
|
||||
public class UnOrderMultiMapSet<TKey, TValue>: Dictionary<TKey, HashSet<TValue>>
|
||||
{
|
||||
public new HashSet<TValue> this[TKey t]
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
HashSet<TValue> set;
|
||||
if (!TryGetValue(t, out set))
|
||||
{
|
||||
set = new HashSet<TValue>();
|
||||
}
|
||||
return set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Dictionary<TKey, HashSet<TValue>> GetDictionary()
|
||||
{
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Add(TKey t, TValue k)
|
||||
{
|
||||
HashSet<TValue> set;
|
||||
TryGetValue(t, out set);
|
||||
if (set == null)
|
||||
{
|
||||
set = new HashSet<TValue>();
|
||||
base[t] = set;
|
||||
}
|
||||
set.Add(k);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Remove(TKey t, TValue k)
|
||||
{
|
||||
HashSet<TValue> set;
|
||||
TryGetValue(t, out set);
|
||||
if (set == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (!set.Remove(k))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (set.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
Remove(t);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Contains(TKey t, TValue k)
|
||||
{
|
||||
HashSet<TValue> set;
|
||||
TryGetValue(t, out set);
|
||||
if (set == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return set.Contains(k);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public new int Count
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
foreach (KeyValuePair<TKey,HashSet<TValue>> kv in this)
|
||||
{
|
||||
count += kv.Value.Count;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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