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ALEXTANG
2023-08-18 17:49:28 +08:00
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# <strong>TEngine
#### TEngine是一个简单(新手友好开箱即用)且强大的Unity框架解决方案,对于需要一套上手快、文档清晰、高性能且可拓展性极强的商业级解决方案的开发者或者团队来说是一个很好的选择。
#### TEngine是一个简单(新手友好开箱即用)且强大的Unity框架全平台解决方案,对于需要一套上手快、文档清晰、高性能且可拓展性极强的商业级解决方案的开发者或者团队来说是一个很好的选择。
## <a href="http://1.12.241.46:5000/"><strong>文档快速入门 »</strong></a>
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## <strong>为什么要使用TEngine
0. 开箱即用5分钟即可上手整套开发流程代码整洁思路清晰功能强大。高内聚低耦合。您可以很轻易的把您不需要的模块进行移除替换。
1. 严格按照商业要求使用次世代的HybridClr进行热更新、强大的Luban配置表、百万DAU游戏验证过的YooAsset资源框架全平台热更新流程已跑通。
1. 严格按照商业要求使用次世代的HybridClr进行热更新、最佳的Luban配置表(TEngine支持懒加载、异步加载、同步加载配置。)、百万DAU游戏验证过的YooAsset资源框架(框架管理资源引用与释放。),全平台热更新流程已跑通。
2. 严格按照商业化流程执行的热更新、商业化的UI开发流程、以及资源管理等等设计并实现了YooAsset资源自动释放、支持LRU、ARC严格管理资源内存。
3. C#双端解决方案服务器使用Fantasy是一套源于ETServer但极为简洁性能更强更好上手的一套商业级服务器框架。
4. 已有项目使用TEngine上架Steam、Wechat-minigame、AppStore。
3. C#双端解决方案服务器使用Fantasy是一套源于ETServer但极为简洁,性能更强,更好上手的一套商业级服务器框架。
4. 支持全平台,已有项目使用TEngine上架Steam、Wechat-minigame、AppStore。
## <strong>资源重要拓展概念
* AssetReference (资源引用标识) 通用加载资源的时候绑定一个引用标识使你无需关心手动Dispose资源句柄。