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2023-08-18 17:49:28 +08:00
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commit d6dcd8851c
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@@ -1,4 +1,7 @@
## 3-1.资源模块 - ResourceModule
#### 资源模块默认使用Addressable可寻址定位。(!注意需要打包的资源不可以重名)
资源模块运行模式有EditorSimulateMode、OfflinePlayMode以及HostPlayMode
编辑器模式下以顶部导航栏的选项卡为优先选项打包后以Scene场景中ResourceModule脚本的Enum选项卡为优先选项(打包后不会走EditorSimulateMode)
@@ -18,7 +21,9 @@ Menu窗口TEngineSetting可以设置一些资源模块的热更新设置
* ArcCacheTable (Adaptive Replacement Cache缓存表)
## 加载资源示范
注意资源模块默认使用Addressable可寻址定位。传入资源名字无需后缀即可
``` csharp
//同步加载。
GameModule.Resource.LoadAsset<SkillDisplayData>(location);