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提交网络模块TCP 超时重连机制
提交网络模块TCP 超时重连机制
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@@ -1,10 +1,4 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using TEngineCore;
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namespace TEngineHotUpdate
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{
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@@ -12,32 +6,32 @@ namespace TEngineHotUpdate
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{
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public static void Init()
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{
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Debug.Log("Init");
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GameTime.StartFrame();
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}
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public static void Start()
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{
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Debug.Log("Start");
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GameTime.StartFrame();
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}
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public static void Update()
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{
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Debug.Log("Update");
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GameTime.StartFrame();
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}
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public static void LateUpdate()
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{
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Debug.Log("LateUpdate");
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GameTime.StartFrame();
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}
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public static void Destroy()
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{
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GameTime.StartFrame();
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}
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public static void OnApplicationPause(bool isPause)
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{
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GameTime.StartFrame();
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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