mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-14 16:51:28 +00:00
[-][+] Change .proto
[-][+] Change .proto
This commit is contained in:
59
Luban/Proto/Gen/ProtoBase.cs
Normal file
59
Luban/Proto/Gen/ProtoBase.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
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||||
using System;
|
||||
using ProtoBuf;
|
||||
using TEngine;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
namespace GameProto
|
||||
{
|
||||
// 这个文件只放协议,和协议头
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||||
// 消息协议
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||||
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSPkg")]
|
||||
public partial class CSPkg
|
||||
{
|
||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
||||
public CSPkgHead Head { get; set; }
|
||||
|
||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2)]
|
||||
public CSPkgBody Body { get; set; }
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 消息协议头
|
||||
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSPkgHead")]
|
||||
public partial class CSPkgHead
|
||||
{
|
||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
||||
public uint MsgId { get; set; }
|
||||
|
||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2)]
|
||||
public uint MsgLength { get; set; }
|
||||
|
||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(3)]
|
||||
public uint MsgVersion { get; set; }
|
||||
|
||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(4)]
|
||||
public uint Echo { get; set; }
|
||||
|
||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(5)]
|
||||
public uint SvrTime { get; set; }
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 消息协议体
|
||||
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSPkgBody")]
|
||||
public partial class CSPkgBody
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 协议ID
|
||||
[global::ProtoBuf.ProtoContract()]
|
||||
public enum CSMsgID
|
||||
{
|
||||
CS_START = 0,
|
||||
|
||||
CS_HeartBeat = 10001,
|
||||
|
||||
CS_END = 10000,
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
Info_2023/1/13 11:33:15: By AlanDu Time:2023/1/13 11:33:15
|
||||
Info_2023/1/13 11:33:15: Version 0.1
|
||||
Info_2023/1/13 11:33:15: Function Protobuf Resolver
|
||||
Info_2023/1/13 11:33:15: protoDirPath:G:\WorkSpace\DinGameFrame\Luban\Proto\pb_message
|
||||
Info_2023/1/13 11:33:15: ProtoOutputPath:../../Assets\GameMain\HotFix\Scripts\Proto\Definition\Constant
|
Binary file not shown.
@@ -1,18 +1,21 @@
|
||||
@echo off & setlocal enabledelayedexpansion
|
||||
cd %~dp0
|
||||
echo =================start gen proto code=================
|
||||
set pb_path=pb_message
|
||||
set out_path=..\..\Assets\GameMain\HotFix\Scripts\Proto
|
||||
del /f /s /q %out_path%\*.*
|
||||
for /f "delims=" %%i in ('dir /b %pb_path%') do (
|
||||
echo ------------%%i start gen
|
||||
protoc -I=pb_message --csharp_out=../../Assets/GameMain/HotFix/Scripts/Proto pb_message\%%i
|
||||
echo ------------%%i gen success
|
||||
)
|
||||
echo =================end gen proto code=================
|
||||
set cur_path=%~dp0
|
||||
set outEventPath=../../Assets\GameMain\HotFix\Scripts\Proto\Definition\Constant
|
||||
call ProtobufResolver.exe %cur_path%pb_message %outEventPath%
|
||||
echo =================end gen proto event=================
|
||||
pause
|
||||
@REM @echo off & setlocal enabledelayedexpansion
|
||||
@REM cd %~dp0
|
||||
@REM echo =================start gen proto code=================
|
||||
@REM set pb_path=pb_message
|
||||
@REM set out_path=..\..\Assets\GameMain\HotFix\Scripts\Proto
|
||||
@REM del /f /s /q %out_path%\*.*
|
||||
@REM for /f "delims=" %%i in ('dir /b %pb_path%') do (
|
||||
@REM echo ------------%%i start gen
|
||||
@REM protoc -I=pb_message --csharp_out=../../Assets/GameMain/HotFix/Scripts/Proto pb_message\%%i
|
||||
@REM echo ------------%%i gen success
|
||||
@REM )
|
||||
@REM echo =================end gen proto code=================
|
||||
@REM set cur_path=%~dp0
|
||||
@REM set outEventPath=../../Assets\GameMain\HotFix\Scripts\Proto\Definition\Constant
|
||||
@REM call ProtobufResolver.exe %cur_path%pb_message %outEventPath%
|
||||
@REM echo =================end gen proto event=================
|
||||
@REM pause
|
||||
|
||||
protoc -I=pb_schemas --csharp_out=Gen pb_schemas\ProtoBase.proto
|
||||
|
||||
pause
|
@@ -1,191 +0,0 @@
|
||||
syntax = "proto3";
|
||||
|
||||
import "GameBase.proto";
|
||||
|
||||
option java_package ="com.game.juhe.server.protobuf.proto";
|
||||
|
||||
package DPLogin;
|
||||
|
||||
// 客户端向服务端发送登录协议,发送账号和密码
|
||||
// PTC_C2G_LOGININFO
|
||||
message DPUserLoginInfoReq
|
||||
{
|
||||
string szAccount = 1; // 账号
|
||||
string szPassword = 2; // 密码
|
||||
string szMacAdress = 3; // mac地址
|
||||
int32 nClientVersion = 4; // 客户端版本号
|
||||
string szUserName = 5; // 用户名字
|
||||
string extensionJson = 6; // 透传字段
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 登陆角色服返回验证结果
|
||||
enum AccountLoginVerifyResult
|
||||
{
|
||||
ACC_VERIFY_RET_SUCCESS = 0; // 允许进入角色服务器
|
||||
ACC_VERIFY_RET_FAILED = 1; // 未知错误
|
||||
ACC_VERIFY_RET_ACCOUNT_OR_PASSWORD_ERROR = 2; // 账号或者密码错误
|
||||
ACC_VERIFY_RET_MAINTENANCE = 3; // 服务器维护中
|
||||
ACC_VERIFY_RET_IS_FULL = 4; // 服务器人数已满
|
||||
ACC_VERIFY_RET_TIMEOUT = 5; // 验证超时
|
||||
ACC_VERIFY_RET_PAYSYSHTTPERROR = 6; // http验证系统异常请联系客服
|
||||
ACC_VERIFY_RET_FULLACCOUNT_INLIST = 7; // 因为人数过多在排队队列
|
||||
ACC_VERIFY_RET_FULLACCOUNT_OUTLIST = 8; // 因为人数过多连排队队列都排不上
|
||||
ACC_VERIFY_RET_FULLVERIFYACOUNT = 9; // 验证账号人数过多请耐心等待
|
||||
ACC_VERIFY_RET_CLIENTVERSIONERROR = 10; // 客户端版本不对
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 玩家登陆,身份验证的结果
|
||||
// PTC_G2C_ACC_VERIFY_RESULT
|
||||
message DPAccountVerifyResultResp
|
||||
{
|
||||
string szAccount = 1; // 账号
|
||||
AccountLoginVerifyResult nResult = 2; // 结果
|
||||
string szLoginGuid = 3; // 登陆guid
|
||||
string szServerIP = 4; // 服务器ip
|
||||
int32 nPort = 5; // 端口
|
||||
int32 nServerID = 6; // 服务器ID
|
||||
int32 nWaitNum = 7; // 排队人数
|
||||
int32 nMaxWaitNum = 8; // 最大排队人数
|
||||
string szGatewayName = 9; // 服务器名
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 客户端发起登陆协议
|
||||
// PTC_C2S_LOGICLOGIN
|
||||
message DPGSLogicLoginReq
|
||||
{
|
||||
string szLoginGuid = 1; // 登陆guid
|
||||
string szAccount = 2; // 账号
|
||||
int32 nServerId = 3; // serverID
|
||||
string szMacAdress = 4; // mac地址
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 登陆逻辑服失败
|
||||
enum BEGSLogicLoginRet
|
||||
{
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED = 0; // 未知错误
|
||||
GS_LOGIN_RET_SUCCESS = 1; // 成功
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_NEED_AUTH = 2; // 需要重新账号密码验证
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_DIRECTLOGIN = 3; // 断线重连失败
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_ACCOUNTLOGINPROXY = 4; // 登录代理服务器失败
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_GSDIRECTLOGIN = 5; // 登录gs失败
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_ACCOUNTLOGINBEGIN = 6; // account登录失败
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_ASKGCROLEINFO = 7; // 登陆失败
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_ROLELIST = 8; // 获取角色列表
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_ASKGSPERMISSION = 9; // 询问gs登录失败
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_ASKGSPERMISSIONRET = 10; // 询问gs登录失败
|
||||
GS_LOGIN_RET_FAILED_SELECTROLEFAILED = 11; // 选择角色登录失败
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 客户端登陆逻辑服失败返回错误码
|
||||
// PTC_S2C_LOGICLOIN_RET
|
||||
message DPGSLogicLoginRetResp
|
||||
{
|
||||
string szAccount = 1; // 账号
|
||||
BEGSLogicLoginRet eRet = 2; // 返回登陆结果
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 角色列表中的角色信息
|
||||
message DPGSRoleItemInfo
|
||||
{
|
||||
GameBase.DPRoleBaseInfo stBaseInfo = 1;
|
||||
int64 nCreateTime = 2; // 创建角色时间
|
||||
int32 nPlatformId = 3; // 平台类型
|
||||
int32 nCreateServerId = 4; // 创建角色的服务器ID
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 网关服务端把角色列表发回到客户端,里面有账号,角色数和角色列表
|
||||
// PTC_G2C_ROLELIST_RESPONE
|
||||
message DPRoleListResponeResp
|
||||
{
|
||||
string szAccount = 1; // 账号
|
||||
int32 nRoleCount = 2; // 角色数
|
||||
repeated DPGSRoleItemInfo arrayRoleList = 3; // 角色列表
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 玩家确定选取角色登录游戏
|
||||
// PTC_C2G_GAMELOGIN_REQUEST
|
||||
message DPGameLoginRequestReq
|
||||
{
|
||||
string szAccount = 1; // 账号
|
||||
uint64 nRoleGuid = 2; // 玩家唯一标识id guid
|
||||
string szRoleName = 3; // 玩家名
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 创建角色发送创建的角色名到网关服务器
|
||||
// PTC_C2G_CREATE_ROLE
|
||||
message DPCreateRoleReq
|
||||
{
|
||||
string szAccount = 1; // 账号
|
||||
string szRoleName = 2; // 角色名
|
||||
int32 nProfessionId = 3; // 角色ID
|
||||
int32 nPortrait = 4; // 头像
|
||||
int32 nClothId = 5; // 选择的时装
|
||||
int32 nPlatformId = 6; // 平台ID
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 创建角色失败原因
|
||||
enum RoleCreateFailedResult
|
||||
{
|
||||
ROLECREATE_FAIL_REASON_NONE = 0; // 角色创建成功
|
||||
ROLECREATE_FAIL_REASON_UNKNOWN = 1; // 未知错误
|
||||
ROLECREATE_FAIL_REASON_NAME_FILTER = 2; // 角色名非法
|
||||
ROLECREATE_FAIL_REASON_NAME_EXIST = 3; // 角色名已存在
|
||||
ROLECREATE_FAIL_REASON_OVER_MAX_ROLE_PER_GATEWAY = 4; // 创建角色超过本服上限
|
||||
ROLECREATE_FAIL_REASON_OVER_MAX_ROLE_PER_ZONE = 5; // 创建角色超过整个大区上限
|
||||
ROLECREATE_FAIL_MAX_NAME_LEN = 6; // 角色名长度超过上限
|
||||
ROLECREATE_FAIL_MIN_NAME_LEN = 7; // 角色名长度低于下限
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 创建角色返回结果给客户端
|
||||
// PTC_G2C_CREATEROLE_RESULT
|
||||
message DPCreateRoleResultResp
|
||||
{
|
||||
string szAccount = 1; // 账号
|
||||
string szRoleName = 2; // 角色名
|
||||
uint64 nRoleGuid = 3; // 玩家唯一标识id guid
|
||||
bool bSuccessed = 4; // 是否成功
|
||||
RoleCreateFailedResult nFailedReason = 5; // 如果失败,返回原因
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 踢掉玩家的原因
|
||||
enum KickOutClientResult
|
||||
{
|
||||
KICKOUT_REASON_NULL = 0; //默认踢掉角色
|
||||
KICKOUT_REASON_SAMEACCOUNTLOGIN = 1; //账号重复登录
|
||||
KICKOUT_REASON_KICKHANGUP = 2; //踢掉挂机的玩家
|
||||
KICKOUT_REASON_LOGINFAILED = 3; //客户端登录失败
|
||||
KICKOUT_REASON_CLIENTDISCONNECT = 4; //客户端断开连接
|
||||
KICKOUT_REASON_CLIENTREQUESTEXIT = 5; //客户端请求退出
|
||||
KICKOUT_REASON_SERVERKICK = 6; //服务器因错误挫人
|
||||
KICKOUT_REASON_UNLEGALCLIENT = 7; //非法的客户端
|
||||
KICKOUT_REASON_BACKENDKICK = 8; //后台踢人
|
||||
KICKOUT_REASON_ONLINEGMKICK = 9; //GM在线踢人
|
||||
KICKOUT_REASON_GSCRASH = 10; //GS宕机踢人
|
||||
KICKOUT_REASON_GCCRASH = 11; //GC宕机踢人
|
||||
KICKOUT_REASON_SCENECHANGE = 12; //场景切换失败
|
||||
KICKOUT_REASON_BANPLAYER = 13; //封号
|
||||
KICKOUT_REASON_SWITCHSERVER = 14; //切换gs的踢人
|
||||
KICKOUT_REASON_EXITROLE = 15; //切换角色
|
||||
KICKOUT_REASON_DIRECTLOGIN = 16; //断线重连失败
|
||||
KICKOUT_REASON_BISHOPKICKOUT = 17; //bishop踢人
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 踢掉客户端
|
||||
// PTC_G2C_KICKOUTCLIENT
|
||||
message DPKickOutClientResp
|
||||
{
|
||||
KickOutClientResult eKickOut = 1; // 踢掉原因
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 退出账号,到账号登录界面
|
||||
// PTC_C2S_EXITACCOUNT
|
||||
message DPGSExitAccountReq
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 退出角色,到选择角色界面
|
||||
// PTC_C2S_EXITROLE
|
||||
message DPGSExitRoleReq
|
||||
{
|
||||
}
|
@@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
syntax = "proto3";
|
||||
|
||||
option java_package ="com.game.juhe.server.protobuf.proto";
|
||||
|
||||
package GameBase;
|
||||
// 游戏全局基础数据,和协议无关,就放结构
|
||||
|
||||
enum PacketType
|
||||
{
|
||||
Undefined = 0;
|
||||
ClientToServer = 1;
|
||||
ServerToClient = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message PacketHeader
|
||||
{
|
||||
PacketType packetType = 1;
|
||||
int64 id = 2;
|
||||
int64 packetLength = 3;
|
||||
bool isValid = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PTC_C2S_HeartBeat
|
||||
message CSHeartBeat
|
||||
{
|
||||
int64 dwTime = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PTC_S2C_HeartBeat
|
||||
message SCHeartBeat
|
||||
{
|
||||
int64 dwTime = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 玩家角色基础数据数据
|
||||
message DPRoleBaseInfo
|
||||
{
|
||||
uint64 ullRoleGuid = 1; // guid
|
||||
string szRoleName = 2; // 角色名
|
||||
int32 nLevel = 3; // 角色等级
|
||||
int32 nProfessionId = 4; // 角色ID
|
||||
int32 nPortraitId = 5; // 头像
|
||||
int32 nFightPower = 6; // 战斗力
|
||||
int32 nClothId = 7; // 时装ID
|
||||
}
|
@@ -1,35 +0,0 @@
|
||||
syntax = "proto3";
|
||||
|
||||
option java_package ="com.game.juhe.server.protobuf.proto";
|
||||
|
||||
package ProtoBase;
|
||||
// 这个文件只放协议,和协议头
|
||||
|
||||
// 协议头
|
||||
message BGProtocolHeader
|
||||
{
|
||||
int32 uProtocolId = 1; // 协议号
|
||||
int32 uKeyLen = 2; // 验证码长度
|
||||
bytes szSessionKey = 3; //[MAX_SESSIONKEY_LEN=64]
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 协议ID
|
||||
enum ProtocolID
|
||||
{
|
||||
PTC_START = 0;
|
||||
|
||||
PTC_C2S_HeartBeat = 10001; // 客户端向网关服务器的协议id
|
||||
PTC_S2C_HeartBeat = 10002; // 网关服务器向客户端的协议id
|
||||
PTC_C2G_LOGININFO = 10003;
|
||||
PTC_G2C_ACC_VERIFY_RESULT = 1004;
|
||||
PTC_C2S_LOGICLOGIN = 10005;
|
||||
PTC_S2C_LOGICLOIN_RET = 10006;
|
||||
PTC_G2C_ROLELIST_RESPONE = 10007;
|
||||
PTC_C2G_GAMELOGIN_REQUEST = 10008;
|
||||
PTC_C2G_CREATE_ROLE = 1009;
|
||||
PTC_G2C_CREATEROLE_RESULT = 10010;
|
||||
PTC_G2C_KICKOUTCLIENT = 10011;
|
||||
PTC_C2S_EXITACCOUNT = 10012;
|
||||
PTC_C2S_EXITROLE = 10013;
|
||||
PTC_END = 10000;
|
||||
}
|
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
syntax = "proto3";
|
||||
package pb.message;
|
||||
|
||||
package GameProto;
|
||||
|
||||
// 对外服数据协议
|
||||
message ExternalMessage {
|
||||
// 请求命令类型: 0 心跳,1 业务
|
8
Luban/Proto/pb_schemas/GameProto.proto
Normal file
8
Luban/Proto/pb_schemas/GameProto.proto
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
syntax = "proto3";
|
||||
|
||||
package GameProto;
|
||||
// 游戏全局基础数据,和协议无关,就放结构
|
||||
|
||||
// 导入定义
|
||||
import "ProtoBase";
|
||||
|
36
Luban/Proto/pb_schemas/ProtoBase.proto
Normal file
36
Luban/Proto/pb_schemas/ProtoBase.proto
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
syntax = "proto3";
|
||||
|
||||
package GameProto;
|
||||
// 这个文件只放协议,和协议头
|
||||
|
||||
// 消息协议
|
||||
message CSPkg
|
||||
{
|
||||
CSPkgHead Head = 1; //消息协议头
|
||||
CSPkgBody Body = 2; //消息协议体
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 消息协议头
|
||||
message CSPkgHead
|
||||
{
|
||||
uint32 MsgId = 1; //协议号
|
||||
uint32 MsgLength = 2; //协议长度
|
||||
uint32 MsgVersion = 3; //协议版本
|
||||
uint32 Echo = 4; //回带字段
|
||||
uint32 SvrTime = 5; //服务器时间
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 消息协议体
|
||||
message CSPkgBody
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 协议ID
|
||||
enum CSMsgID
|
||||
{
|
||||
CS_START = 0;
|
||||
CS_HeartBeat = 10001;
|
||||
CS_END = 10000;
|
||||
}
|
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